2018.12.4评论(六篇)

作者:大羊猫(SG) 更新时间:2018/12/4 14:34:08 字数:6857

【轻之殿评论】

评论员:达梦奇

评论总结:设定颇有新意,轻松幽默的单元小说,段子质量可以更进一步。

适用人群:喜欢在故事里加入搞笑元素的作者,希望增加鉴赏力的读者

一、怎样的故事,有何亮点?

由于前国王的无能,导致星国要灭国了,在这前提下,前国王让男主角临危受命,自己带着小姨子跑了……而这时星国只剩下一个首都,基本什么都做不了,首相想出的解救方法是“去泡别国公主,从而让敌方势力打不过来。”

亮点一:有意思的设定,单看书名就会觉得很搞。

亮点二:故事结构比较特别,每一卷都有倒数计时,时间到了就一定有重要事情发生,相当于抽奖中的“保底”,不管中间能不能让你高兴,倒计时到了,一定有压箱底的等你。

亮点三:无敌流,喜欢这类型故事的读者但妨一试。

二.故事问题与改进前需知?

段子需要创新。

写段子和写高中作文一样,第一个想法是不能留的。因为第一个想法一般都是定式,是你无意识残留的对其他作品的印象,你写下来了,也只是模仿别人的产物,你能想到,别人也能想到,那既然基本人人都能想到,那似乎就没有什么理由看你的那份。

多准备几份想法,从中筛选,才容易出现奇思妙想,才容易让人发笑。

要学会创新段子,首先要明白段子是怎么来的,怎么样才搞笑。

段子有好几种不同的形式,谐音梗,黑色幽默,反逻辑,立flag然后“真香”等等,但是它们的运作原理基本都是一样的,那就是“给人预期的铺垫”+“意料之外的出现”,并且通常要在几句话之内完成这个操作,否则拉太长就没有反差效果,别人可能都不知道那是个笑话。

那么,什么是给人预期的铺垫?

有人跟你说,他家的孩子听到有人掉缸里溺水了,于是他家孩子立刻砸缸,把人弄出来了,了不起。

这就是给人预期的铺垫,铺的是“见人有难,出手相助”这一人之常情。

然后你说,巧了,我家孩子也见人掉缸里溺水,而他反手就把缸盖子合上,避免吵到别人,造福一方。

这就是“意料之外”。

如果只有铺垫,那么没什么好笑,因为都在预料之中。

如果只有意料之外,那么可能就只是单纯让角色在卖蠢,或者让人摸不着头脑。

必须要两者结合,才搞笑。

三.达梦奇的改进建议

1.试着创新段子,这本书的主要卖点之一就是搞笑,从书名就能知道,而作为一本以卷为单位的故事,单卷质量是很重要的,把搞笑这个卖点拔高弄精,显然是最能提升单卷质量的方法,可能没有之一。

2.除了创新段子之外,因为时间锁的设定会多次、重复地使用,因此在结构上也得多花点心思,否则经常重复,就很容易让剧情变得无聊。

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【轻之殿评论】

评论员:雪城

评论总结:掌握第一人称的写作技巧

适用人群:打算以第一人称写宏大世界观的超长篇小说的新手作者

诸位贵安,在下雪城。本次给大家介绍的作品是《性转为龙娘的我绝不嫁人》这部重新性转百合向游戏小说。

小说的故事概要:深度游戏宅重生到3025年的异世(以现实世界为背景衍生出的类比星球)且变成了货真价实的女孩子,父母意外身亡和双胞胎姐姐相依为命。随后主角开始继续在异世沉迷一款《神之界》的游戏,并为此辍学再次成为游戏宅。接着便开始讲诉游戏里的故事发展,主角打怪升级,触发各种游戏剧情,和不同女生发展感情线(虚实结合)……

小说的吸睛亮点:

一、故事的流畅性。

值得称赞的是作者故事线衔接十分自然,一波接着一波,上下文衔接的天衣无缝。作者借用了一些游戏、童话、神话故事的背景或角色,即丰富了小说内容又不显得突兀。

二、阅读的娱乐性和轻松性。

这部小说不需要读者费劲心思去揣摩剧情,寻找伏笔,且里面有不少充满槽点的对话和段子十分有趣。比如自称NPC的NPC,在危急关头已经逃跑的阿伦再次返回战场原因是迷路了等等桥段都充满了阅读的趣味性。

三、作者文字功底过关。

文章语句通顺、内容连贯,人物描写和细节描写都不存在较大的问题,不会给读者造成阅读障碍和理解问题。

小说的不足之处:

一、没精确把握第一人称写作要领。

以第一人称写作,首先就是为了消除视角混乱。‘上帝视角’并不为日本人所接受。为什么要谈到日本人呢,众所周知轻小说源于日本,是一种盛行于日本的通俗文学体裁。国内的轻小说爱好者最先接触的便是日轻,他们的阅读习惯也渐渐趋向于这种第一人称写作的小说。

第一人称写作的好处是可以避免视角混乱且更容易带引读者进入小说的世界。但是要切记,“以第一人称写作那便只有一个信息入口,这也将成为情节发展的一大枷锁。不少作者在实际写作中就会忍不住透露超出视角人物所知范围的信息,光着一点就已经失败了。”(引用大泽在昌的《畅销作家写作全技巧》)

而《性转为龙娘的我绝不嫁人》这部小说的作者便犯了这个错误,里面不但切换了视角人物,旁白介入,甚至能看到作者的话。作者的话只需要出现在小说的前序或是后记就足够了。

第一人称写作具有视角的局限性,但同时也可以借此向读者隐藏信息,这是非常有利的抓取读者兴趣的手段。比如说叶叶和熊猫一开始是好朋友,突然有一天熊猫要杀她。读者和主人公的视觉是一样,他们会很茫然,会跟着主人公去查清真相。但是作者本身却一直处于上帝视角,知道发生了什么,例如熊猫接到了任务,或是发生了什么重大的事。随着主人公的调查,真相一点点复出水面,等水落石出的时候,读者会恍然大悟,原来如此。同时赞叹作者的手法高明。总而言之,就是要学会保留信息来为故事的高潮埋下伏笔。

但这部小说目前的叙事方式却不是,作者会分开写主人公干了什么,熊猫干了什么,接下来会发生什么,读者跟着作者的视觉(上帝视角)看得一清二楚。也正因为相关信息没有及时隐藏,失去了人物和剧情的矛盾性,也就难以写出精彩的起承转合,导致读者阅读兴趣的流失。

于是就导致了第二个问题——

二、剧情平淡如流水,没有奇峰和高潮。

写在最后的一点建议:

一、分清视角。

将对象(小说主人公、读者、作者本身)分开,视角(第一人称视角、上帝视角)分开。作者拥有上帝视角,需要构思整体的剧情框架。但在描写时必须融入视角人物,带引着读者跟着主人公通过这唯一的信息入口去接受剧情,发掘隐藏的伏笔或者暗示。一个成功的作者就“创造出局面,对主人公穷追猛打,使其自身渴望改变,或是不得不改变,这是作者的职责”(大泽),同时要学会巧妙地“欺骗”读者。

那么——

以上就是雪城对《性转为龙娘的我绝不嫁人》的书评,一家之言、仅供参考。若对作者有所帮助,那将万分荣幸。诚心期待作品后续发展,那么诸位,下次再见。

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【轻之殿评论】

评论员:月下樱花树

评论总结:脑洞较大,文字的驾驭能力不高

适用人群:有一定脑洞和实力的新人作者

大家好,这里是月下樱花树,今天要给大家带来的是《当我变成自己幻想的末世中的女主》这部作品,穿越到自己的小说或是自己创造的世界中的小说很多,一般有先知先觉这种自带的金手指,与穿越到游戏世界中的小说有着异曲同工之妙。

开头的毛病较多,作者本人也意识到了这一点,第一章有关男主现在的情报以及悲惨身世描写过多了,因为这些属于无用的情报,很容易被读者直接略过,可以再精炼一些,剔除一部分废话。

而男主性转之后,虽然很套路地卖了一波福利,但是性格方面转换得有些过快了,可以让男主,不,是女主沐涵多展现出一些男性的大大咧咧,把她先塑造成一个有点女汉子的感觉,这样在末世爆发时,她带领闺蜜活下来就更加顺理成章,然后在不经意间透露出女孩子的柔弱,这种反差萌不是更棒吗?

在第四章向闺蜜们的坦白剧情也有些多余,甚至话里话外都是疑点和病句,经不起推敲,想想末世爆发之时,为了活下去,闺蜜们肯定是会帮忙,贡献出自己的一份力量,甚至她们想要活下去只能依靠女主,完全不需要这种令人云里雾里的口头求助。

本书在设定较为严谨,也不知道作者是不是理科生,除了病毒和陨石方面的设定外,对抗僵尸时使用的物理知识以及灵魂插画让行文增添了不少趣味性,比起很多直接砍砍砍的小说更耐读,不过后期女主被特效丧尸干掉,开启了真正的金手指——商店购买系统,除了各种变态的武器,用点数甚至可以买命,有点变态,不过是主角,无所谓了,只是前期那种有趣的物理小知识应该是看不到了。

人物塑造稍显薄弱,有些非重要角色都脸谱化,没有明显的特征给读者留下鲜明的印象,总体剧情上稍显直白,缺少伏笔和暗线,大抵就是到一个新地方遇见新的人,然后杀丧尸,中间穿插着一些福利情节。

其实作者设计其实是没错的,但是写出来就感觉变味,太流水直白了,语言运用方面还能更加巧妙一些,有一些偏口语化的词语能少用最好少用,字里行间可以多留一些伏笔和暗示。

当然,作者进步也是非常显著的,到最新部分的章节,已经彻底摆脱了开头拖沓的文风,也不在无用的信息上多费笔墨,只要能改掉上述毛病应该能更上一层楼。

那么,以上就是月下樱花树为《当我变成自己幻想的末世中的女主》带来的评论,若有偏颇之处,还请多加海涵。

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【轻之殿评论】

评论员:宫世新

评论总结:清晰认识卖点

适用人群:习惯简单将脑中图像转换为文字的作者

大家好,这里是评论员宫世新!本次推荐的作品是《魔王什么的我才不干呢》,这本书建立在比较老派的斗气和魔法设定上,类似异世界框架在网文中屡见不鲜,这也侧面证实了,除游戏风、硬核西幻之外,斗气大陆仍然在异世界占有一席地。

异世界是比较偏日式幻想的说法,因为多数设定在中古欧洲都找不到相关参照,可以说80年代日本引进DND失败、《罗德岛战纪》横空出世后,日式幻想便成为了西幻娱乐中的重要分支,它作为ACGN的主要骨架经久不衰。

网文在大陆第一轮火爆之际,日幻异世界便顺理成章地进入读者视线,它作为一种风格概念出现,跟偏硬派的写实西幻拥有很大区别,由于斗气设定和武功武术的引入,日幻又在大陆网文系统里产生新的分支,毕竟斗气可以兼容除了写实外的所有类型网文,在其中都会有不俗的表现。

异世界舞台轻小说一读在日本泛滥成灾,模仿者不计其数,期间许多小说作品被制作成动画,让异世界成为万用舞台,放在轻小说里无比兼容。但实际上,在隔海相望的我国,网文早已经历了许多次变革,斗气魔法渐渐淡出主流,细致的招式设计和实力等级也逐渐被剧情派和角色党取代,诚然若能将全部看点元素综合在一本书里,那很大机会成为神作,但现实并非如此,作者精力毕竟有限,只能强化一个侧重点,尤其异世界的再度火爆来源于动画,例如《re从零开始的异世界生活》、《Overlord》、《素晴》等等,以角色和剧情为卖点的轻小说便很难兼容斗气这种特色设定了,我们不妨来简单推敲一下为什么。

系统、人物、剧情这三者,首先系统设定最简单,可以随便去融合许许多多的设定集,拿出最完美的实力体系和招式功法,也是最容易被读者忽略的部分,读者渴望看到的是,角色拿这些代表实力的技能去演绎了怎样的剧情。

人物设定,从这里会开始考验作者的敏锐度,你所设计的人物应该符合现阶段大众审美,因为在日式幻想当中,角色个性往往突出一个极端的片面标签,例如傲娇属性,那么这个人物从始至终一定会表现出符合傲娇的印象,而很难大彻大悟,转职大和抚子。

剧情设定,直接关乎本书能不能卖出去,轻小说的本质在于轻,剧情推进速度快、人物互动频繁、主角取得胜利,这些是基本套路,可以在主角因为某个契机展开行动、同女主角相遇、解决与她相关的问题、培养感情、主角胜利、介入新的矛盾、结识了新的人物、化敌为友继续冒险、又介入新的矛盾、主角胜利……在套路中进行循环,当然也能乱序循环,如果文字优秀、让读者产生代入感,那么一本佳作也就随之诞生。

那么问题来了,看到这里的人也许会说,我写的不是日式幻想啊,我不喜欢套路的,这个不作为问题,只是根据习惯将它们分类而已,商业写作都有套路,包括金庸武侠更是套路泛滥,本质上就是要爽,在这个关键点上可以殊途同归。

《魔王什么的我才不干呢》在一章就给出了作品全貌,让人知道自己接下来看什么,这一点很好,主要问题有两个,第一,写作是与杠精战斗的过程,作者自己首先要扮演一个杠精,在自己设定的舞台和剧情里挑毛病,增强合理性,这一点本书做得捉襟见肘,给人感觉有点乱,也许是初期缺乏大纲等一些约束性的东西,其二便是娱乐性,作者要能写出征服自己的情节,就算一个读者也没有,自己也对写出来的小说感到满意,人物有血有肉,情节巧妙精彩,只要征服自己,连作者自己都觉得很有意思,那么你的书就不会没有读者,不信可以验证一下。

那么,围绕《魔王什么的我才不干呢》想谈的话题便是这些了,希望作者精益求精,继续打磨自己的作品,我们会再见面的!

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【轻之殿评论】

评论员:宫世新

评论总结:注意节奏,增强卖点

适用人群:无法在剧情中穿针引线的作者

大家好,这里是评论员宫世新,本次推荐的作品是《最强玩家变成了女孩子》,首先要说的是,书评仅仅截取到第一卷位置,因为还不知道后续发展,只能概括性地畅谈一下本人的想法。

《最强玩家变成了女孩子》是一本立意非常好的小说,喜欢网游的读者不应该错过它,显而易见的优点便是,作者对网游的理解和钻研十分独到,虽然也可能作者根本没怎么玩过网游,只是我的一厢情愿,但起码给我的观感是这样。

凡是网游类小说,除了同人以外,首先都需要介绍一下游戏背景及相关设定,作者的独到之处便在于此,很生动的将书中网游舞台“命运”展现给大家,相比那些充满未来感的新世纪网游,“命运”似乎让我们更能产生共鸣,有许多WOW的影子在其中,仅仅这一点便让人产生好感,与其选择头重脚轻的“未来网游”,不如将舞台架构在妇孺皆知的设定里,这样你的书读起来丝毫没有障碍,不会在一开始就把人拒之门外。

与此同时,本书的冒险流程非常精巧,代入感很强,实实在在地让人感觉到自己在玩游戏,可以说每一章的可读性都很强,这绝不是吹嘘,甚至可以把这本书拿出来与某些网游题材小说做一个对比,你会发现作者真正是一个游戏玩家,而不是那种根本没玩过什么网游、更没在网游中得到极大乐趣的写手所想象的网游世界,因此本书的游戏舞台值得称道,整体水平趋于上乘,我毫不掩饰对这一点的肯定。

但是,本书却也面临一个重大问题,说了这么多,“变成了女孩子”这一关键要素还没提到,我们只是从“最强玩家”的角度来理解这本书,换而言之,本书的卖点有些令人遗憾,首先我认为作者应该不是想写一些什么硬核的东西,但却对书中内容有一定追求,希望与某些作品加以区分,这并非是坏事,但作者还是需要重新梳理看点。

本书给人的感觉是,别管其他什么有的没的,一切都是噱头,“我只写我自己要写的东西”,为什么下这种断言呢?来看看本书前期内容,整个冒险游戏过程占了极大篇幅,节奏就像一辆跑车,几乎没停下来过,让人觉得缺氧窒息,节奏出了很大问题,无论怎样的网游小说,在练级升级过程中,总得停下来钓钓鱼,学学副职业,甭管采矿剥皮还是抓宝宝,你总得让人歇一会,拉拉家常,以网游大背景做一些小切口,也就是关于配角或主角相关的剧情,而不是一味的往前冲,这样很快就让人乏力了,这是本书的核心问题,节奏不是乱,而是没有找到一个合适的节奏,好像突然掉进游戏世界里再也出不来了。

在节奏上有所思考,设计一些独立于舞台的小剧情穿插其中,加上作者对网游的深刻理解和编排搞笑剧情的功力,相信作者一定能够驾驭好这部作品!以上就是宫世新为《最强玩家变成了女孩子》带来的书评,我们会再见面的!

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【轻之殿评论】

评论员:大湿

总结:矛盾冲突和人物关系的刻画有所欠缺。

今天大湿给大家带来的是《双刀纵横传》一书的简要评价。首先要说的是古风百合这样的题材其实当下并不算很常见,偶尔能看到一本感觉也挺不错的。

作者在描写方面还是有点功底的,画面的表现力也看得出有丰富的经验。字里行间的阅读体验顺畅,总的来说是一本文笔过关的小说。

相比之下在题材的表现力方面就稍逊一筹了。这样题材的故事想要做到引人入胜或是开篇吸睛就需要把看点最大化。简而言之,要么开门见山进入故事主线并设置爽点满足读者需求,给人停不下来的理由。要么就是在人物关系上下功夫,用独具特色的人物沟通和关系的暧昧剧情来给本书增添色彩。

从作者菌的行文和故事结构上来看本书走的应该是后者路线,主要看点为人物之间的暧昧关系。既然如此那么一上来那几章不温不火的连擦边都算不上的描写交代便显得有些鸡肋,而往后的故事里作者菌对人物关系的深入程度也把握得有些拘谨,使得本应让人读起来心跳不已的百合情节就结果而言犹如隔靴搔痒。如果是因为没有完全读完的关系而下错了结论那么还请见谅,就目前读完的前半段故事来看,本作虽然在氛围上能给人不错的感官,但细究人物关系的进展就有些令人惋惜。

同样的问题也可以引申到人物塑造上。个体的人物塑造本作还是不错的,言下之意就是如果把某个人单拎出来,那作为一个故事该有的信息因有尽有。但放到整个剧情中,人物和人物之间的冲突,成长,变化并没有表现出来。

结合以上两点,作者菌在人物关系上需要的是什么?是通过人物之间的冲突关系,情感上的矛盾,又或者主动、被动引发的一系列事件使人物成长,并明显促进羁绊和关系。

有了冲突,故事情节会更具弹性。许多人会让人物关系有莫名其妙的进展,但在本作中作者菌缺少的就是进展,这一点也需要借助冲突和矛盾来实现。

至于如何制造冲突和矛盾,这一点想必像作者菌这样有经验的选手不会不知道。这一点也是在故事创作中真正也最考验作者创造力的地方了,请作者菌认真考虑。

不过卖甜的单段剧情刻画都还可以,这一点作者可以保持,各方面的单独描写都能算是在我评过的百合文中算好的。

那么以上就是本次的评价和个人觉得作者菌最大的问题所在,我们下次再见。

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