030:愿者上钩?

作者:NanoKun 更新时间:2019/7/5 12:25:13 字数:2103

“你来了啊?”

和魔猪的战斗过程毫无疑问已经被这个银发哥布林少女给看到了。

幸运的是,她似乎并没有杀死我的打算。毕竟,从她的眼里,比起恐惧,我看到的更多是敬畏。

“嗯。”

面对我的发问,银发单马尾少女只是轻轻点了一下头,然后就朝我走了过来。

她将双手交叉摆在胸前,乍一看好像是‘自尊心很强’,‘傲慢自大’的性格,但其实是缺乏安全感的表现——

虽然我并不确定现实世界的表情行为学是否在游戏世界也适用就是了。

“你似乎在等我,是因为今天是约定好的日子吗……似乎也不是啊?”

在我的身边找了一个位置坐了下来,单马尾少女叹了一口气说道。

“嗯,我猜到以你估计会对我进行跟踪,只不过没想到你居然就这样自己走出来了?”

“是啊,因为刚才看呆了,所以就连(技能)效果结束了也没注意到。”

“看呆了?”

“你别装了,就好好承认自己那异常的战斗天赋吧!!”

“原来如此,是看到我二段攻击了啊。”

我遇到强敌的时候几乎都会这么做,不过大概这家伙每次都正好错开了吧?所以直到现在才对我的二段攻击而感到吃惊。

“过度谦虚反而会变成虚伪这个道理我很清楚,但我真的很异常吗?”

“非常异常,异常到了我都看呆了的程度。”

“没必要重复两遍啊……是吗,那我要对我刚才的行为道歉了,因为我真的是什么都不知道。”

对我来说只不过是根据当时的简讯属性值进行分配罢了。

比如说每次攻击会消耗最大值5%的SP,剩下大概最大值13%的SP,所以只能再进行2次攻击。亦或者是受到了伤害,每次减少最大值8%的HP,而拥有最大值20%的HP可以硬抗对方同等程度的2次攻击之类的事情……

“总之,让我(们)直奔主题吧……现在的我应该可以和你们一起制作陷阱了,让我试试怎么样?”

“你还在说这种事情啊……在回答之前,让我先问一个问题好了?”

不知道为什么,银发单马尾女孩使用的是‘疑问句’而不是直接说出来,难道是在等待我的回复吗?

这么想着,我开口了:“嗯,你问吧。”

“你究竟是什么东西啊?”

“是魔物的一种,妖魔族的宝箱怪,等级暂时是Lv.8……不过你要问的并不是那种问题吧?”

听了我的话,银发单马尾少女点了点头。

“是吗,我果然很异常啊……”我小声地自言自语道。

现在我可以大体确信了,这个游戏并不是按照已经写好的脚本运行的。

因为自由度再怎么高的沙盒游戏都不可能做到完全偏离主线,甚至即时更新主线的程度——

没错,这个女人居然主动来问我这样尖锐的问题,毫无疑问故事本身已经彻底偏离了原来的轨道了!

毕竟说出自己身份什么的可是‘大忌’啊……如果是接近故事结尾的时候用来收束的行为还好说,但是现在明显还没有到‘故事结束’的时候吧?

即便如此,她还是问了这样的问题!

那么,如果不是按照一开始就写好的故事脚本进行,又是怎样进行的呢?

我甚至怀疑连它这高自由度的脚本都是通过‘即时演算’生成的。

是的,不是用什么作者写好的剧本编到程序里面,而是通过已经设计好的NPC性格,价值观,以及记忆(那个NPC的‘过去’)来制作NPC,然后让那些NPC当场的情况在做出与其相符的行为来推动剧情走向!

如果我的这个推断是正确的,麻烦可就大了……

本来想要依靠类似蝴蝶效应之类的方法使剧情完全偏离原作,诱发BUG,但如果对方采取的是这样的方式,我大概是没本法这样触发BUG的吧?

包括虐杀NPC的行为也是如此,因为自由度很高,就算是杀掉了重要的NPC游戏也依然会继续进行下去,并不会触发什么所谓的BUG——

这么说起来,当时满腔炉火的我的脑袋大概是秀逗了,居然连这么基础的这点都给忘了!

如果真的有重要的NPC人物,且杀掉他(她)就会触导致剧情进度停滞不前的BUG的话,游戏的制作者在一开始编写程序的时候也不会允许玩家杀死重要NPC吧?

对,就像某少女卷轴一样,某些可能会触发‘BUG’的NPC是永远无法被玩家杀死的!

用脑袋撞树自行了断……不行,那种犹如身体被撕裂的剧痛,估计还没达到目的,我自己这边就先崩溃了!

毕竟拿人类的行动去和机械性的程序去对抗衡本来就很有问题!

程序可以做到重复一千万次繁琐无趣的工作,但身为人类的我可做不到!

同样的道理,什么都不做,静静等候游戏结束也是不行的——因为太无聊了啊!那种过程实在是太痛苦了!

这样说起来……

我是否应该作为名真正的玩家,稍微体验一下这款该死的游戏?

虽然最后的目的是离开这里,但现阶段除了寻找真正可以离开这个世界的办法以外也没有别的事情可以做了吧?

想到这里,我下了一个决定——

不是依靠在这个世界中制造矛盾来触发BUG,而是让我自身成为所谓的‘BUG’!

是的,就算这些NPC是用过‘即时演算’来决定他们的行为方式,也绝对有所谓的‘习惯’吧?不仅如此,就连所做过的‘记忆’都有!

设想一下吧,假设我通过自己的行为来给这个世界制造矛盾又会如何呢——比如说先成为拯救世界的英雄,然后突然就成为了释放巨大魔法,毁掉这个世界的恶魔之类的?

没错,上一秒还在为英雄欢呼雀跃,庆祝胜利。

下一秒却又因为英雄突然的想法而被彻底毁灭世界!

这样尖锐的变化毫无疑问会让所有的NPC的记忆产生冲突,并且触发什么BUG让游戏停运也是有可能的吧?

虽然听起来很难,比以前那个杀光所有NPC,毁掉世界的目标难度相当,但是情况其实对我有利!

是的,正因为游戏世界的时间是被加速过的,所以我的才有了外面世界所没有的的优势!

只要合理运用的话,完全不会给那些家伙进行修复BUG的时间!

当然,前提是我的计划不被那些该死的混账们发现才行!


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