好消息,但恳求各位帮个小忙!

作者:游龙吟魂 更新时间:2021/1/12 17:59:28 字数:2247

经过十天的居家自我隔离,大纲设定等已经重新改进完善成功,并且已经写出了五千字的第一章。但是,我现在还有一个很纠结的问题想要问问各位的意见,各位在我问题那段吐槽就好,我可以看到各位的想法吗,万分希望各位都能发表一下想法!

新的设定我捡回来之前本书出现过的武将属性数据,并且进行了修改完善,改进之后,各范围的数值对武将也会有一些额外的加成。但是,我不知道这一项设定各位喜不喜欢,我个人对此设定也比较纠结,希望能看看各位的想法。我会让大家看看我对属性的设定,并加以讲解,希望各位可以提提意见。(注:数据只有主角可以看到,其他诸侯主公无法知道自己麾下人才的具体数据。)

【属性:单项100以上为顶级人才,95-99为此项的超一流人才,90为一流人才,80为二流,70为三流,60为四流勉强可用。普通士兵百姓属性一般在20以下,20以上可以当一个小官员或者班长,30以上为排将军,40以上为连将军,50-60上一般为营将军。

统帅:影响率领部队的攻击力和军事方面的任务能力(执行断粮支援等任务)。并且影响本人学习新阵法的速度,组建军团的速度以及动员能力

武力:影响单挑、治安、招兵,影响武力战法的伤害及成功率

智力:影响外交的成功率和效果,战法的成功率,对商业农业有较大的影响,对城市的治理有些影响,对新知识接受也有影响(某一方面有天赋的话便不看智力属性)。

政治:影响出征时兵粮金钱的消耗,同时影响治理城市的开发速度,以及民心获得速度。

魅力:影响人物的招募登庸、属下对其人的忠诚,对治理区域民心获得速度有些影响。对招兵也有些影响。魅力对各属性都有些许影响。

忠诚:对敌将人才的招募成功率以及对自己主公的忠诚度。95-100不可能被劝说,90-95很难被劝说,80以上较难被劝说,70以上难度一般,70以下较容易被劝说。低于六十容易被劝说。

以上为六维基础数据,可以具体了解一名文臣武将各方面的能力。但是为了方便,我还设计了综合属性,根据综合属性确定对武将的额外加成。

综合属性:综合属性是部分属性融合的属性,对比、理解、记忆,都较为容易方便。一般是两个以上的属性取不同比例的值相加,通常为影响大的和影响小的83取值相加再加魅力取5%(0.05)(政治80*0.8+智力60*0.3+魅力90*0.05=64+18+4.5=86.5)。一般会高于两个属性的最高值,对各武将大概有15%的加强。武将档次同上述属性档次。

军事属性(智力/武力取数值最高的属性0.3+统率0.8+魅力0.05):所率领军队的综合战斗力。额外加成:行军速度加快,部队攻击力提升,练兵速度提升。提升效果按下述【治理属性】的额外提升效果计算。提升士气最大值顶级20%,超一流15%,一流10% 二流5%(有特殊技能的也可以提升士气最大值,特殊技能可以额外提升各项加成。)注:军事方面三流人才无额外加成!

治理属性(智力/武力0.3+政治0.8+魅力0.05):负责一地综合治理能力。可减少出征时钱粮的消耗,100以上顶级人才减免总额30%,95-99超一流人才减免20%,90-95一流人才减免15%,二流80-90减免5% 三流70-80减免1%(有特殊技能可以额外提升加成)

想法与解释:1 为什么要有属性,属性为什么还有额外的效果?因为属性可以更加具体的了解某个武将的长处和能力,调到地方进行治理时,可以让读着思考一下这样的任命好不好,适不适合,地方发展的速递大概是多少,让读者可以有一个大概的概念。同时因为额外效果的存在,相当于加强了那些二流,三流的将领,与顶级将领相比时不会显得过于黯淡失色,同时也能反衬顶级人才的强大。比如一次出征消耗10w银两,顶级人才可以节省10w*0.3=3w,3w是一个很大的数字了。三流人才则是节省1千。这样的数据可以清楚地看到三流人才与顶级人才的差距。也能看到三流人才也稍有作用,毕竟往细说节省1k两银子可以支付200名士兵一月的工资。

2 为什么治理属性还看武力?因为古代很多名臣都是上马可以带兵作战,下马可以治理地方的人。按武力计算可以稍微加强武将的治理能力。

3 天下明臣武将那么多,很容易出现某一六维属性撞车的局面,这该怎么办?这种情况我当然有考虑,同时100武力值的武将单挑谁赢?是平局么?并不是。虽然我有着数据的设定,但是我并不会把我的作品变成无脑比数据流。数据只是一个参考。拿单挑为例,除武将武力外,还有武器优良的影响,技能强度的差别,最主要的是还有剧情需要(滑稽),这些都是影响胜负的因素,所以数据只能是参考。同理,两项综合属性也是一种参考,并不代表一切都会往好的方面发展,会有特殊的情况发生。数据的高低主要是想体现顶级人才对末流人才的碾压,毕竟100武力对上70武力,一般情况都是必胜吧。

4 你如何设定武将的各项数据?诚然,武将数据主观因素很大,我设定数据会搜索此武将历史上的事迹来决定。若是关公战秦琼式的对比,我会综合多名武将的数据综合考量后进行设定。尽力做到客观,希望大家理解。

5 如果加入数据,在后续文章中肯定是综合数据看得比较多。

综上所述,数据有好处有坏处。加入数据设定后,单是对一名武将进行数据的设定对我的工作量都是很大很大的。因此,我虽然写好了各项数据的设定,但还是希望得到各位的意见。毕竟若是各位不喜欢带入偏游戏加成化的数据设定,那我也没必要在书中加入我的这个设定了。毕竟设定数据工作量那么大,我肯定不会做这种吃力不讨好的事情的。

关于本书重写后的情报:新书前期与本书有较大的变化,诸位敬请期待。我已经写好了五千字的序章,准备第一章也写出后,一起发表共八千字左右的两章。

设定已经写好了,我有时间就会码新书了。

当然,也希望各位能尽可能多的进行吐槽,我想看到更多人对数据设定的想法,这样方便我尽快往下写!!!!!毕竟很快就会用到数据了,不清楚你们的想法我不好写!!!多谢各位!


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