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作者:风之荡 更新时间:2020/3/2 18:03:11 字数:8265

1.具体细节会更改 主要是看看技能什么的balbal555

2.好的没什么 主要是为了水字数(5555)

----------------------------好的 那我们开始吧-----------------------------------------------------------以下百科----------------------------------

虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由主(Overmind)联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,被强行赋予协助堕落的萨尔那加-埃蒙实现一个至高无上的目标---同化星灵。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来, 使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。自从主宰诱捕并同化游荡在宇宙中的巨兽贝希摩斯之后,它们便可以适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(菌毯),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。菌毯可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。

介绍 图片

虫后

生命点: 120

体积:中型

需要支持: 2

消耗: 100 晶矿 150气

建造时间: 50

在何建筑物中生产:孵化所

需要:孵化池、虫后巢(Queen's Nest)

能量:200(升级后为250)无攻击能力

基础铠甲: 0

视野: 10

生产热键: Q

虫族的皇后可以产生生化毒素,这些毒素对虫族和其他生命形态都有可怕的影响。而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的虫族生物(产卵能力)。

虫后本身没有物理攻击能力,但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候,它们就可以快速逃跑。虫后还具有一些可怕能力,这些能力使它们成为真正致命的单位,能力包括:诱捕,产卵,寄生以及感染人族控制中心。

诱捕:

虫后可以喷射出绿色的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做诱捕。被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌人大麻烦

产卵:

产卵能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的虫后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。

寄生:

寄生可以被用来进行战场侦察。皇后可以在宿主毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队视野范围里的东西。

感染人族控制中心:

皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑。 一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产自爆人。而且在遭到损坏的时候也可以自动恢复。

幼虫

生命点: 25

体积:小型

需要支持: 0

消耗:无

建造时间: 20

在何建筑物中生产:孵化所

需要:孵化场

无攻击能力

基础铠甲: 10

视野: 4

选取热键:S

最接近虫族的原始异虫形态的就是虫族的幼虫。虽然它们的尺寸和韧性都由萨尔娜迦(Xel'Naga)通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遗传多变性和精神敏感性。

幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫。它们需要菌毯才能存活,一旦菌毯消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异。

要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下Ctrl键--这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。

幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。

工蜂

生命点: 40

体积:小型

需要支持: 1

消耗: 50 晶矿

建造时间: 20

在何建筑物中生产:孵化所

需要:孵化场

基础对地攻击: 5

基础对空攻击:无

基础铠甲: 0

射程: 1

视野: 7

攻击间隔: 22

生产热键: D

雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的菌毯上面,需要这些有机物为它们提供能量。雄蜂可以采集晶体矿和瓦斯气体。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。

王虫

生命点: 200

体积:大型

需要支持:无

提供支持:8

消耗: 100 晶矿

建造时间: 40

在何建筑物中生产:孵化所

需要:孵化所

无攻击能力

基础铠甲: 0

视野: 9(升级后为11)

生产热键: O

王虫是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。

在星际争霸1中,王虫有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供人口支持,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。

在星际争霸2中,王虫有运输的能力,停止移动时可以分泌菌毯,还具有督查变异技从而可以变身成为监察王虫。监察王虫可以侦测隐形和孵化变形虫。

跳虫

生命点: 35

体积:小型

需要支持: 0.5

消耗: 25 晶矿

建造时间: 28

在何建筑物中生产:孵化所

需要:孵化池

基础对地攻击: 5

基础对空攻击:无

基础铠甲: 0

射程: 1

视野: 5攻击间隔:8(升级后为6)

生产热键: Z

跳虫的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-runners即沙丘奔跑者的动物很像,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳虫。不过虫族把这些跳虫训练成了专业杀手,而这些杂食性的跳虫可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳虫。

跳虫是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳虫来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳虫。

刺蛇

生命点: 80

体积:中型

需要支持: 2

消耗: 100 晶矿 50 高能瓦斯

建造时间: 33

在何建筑物中生产: 孵化所

需要: 刺蛇兽穴

基础对地攻击: 12e

基础对空攻击: 12e

基础铠甲: 0

射程: 5(升级后为5)

视野: 6

攻击间隔: 15

生产热键: H

这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的,它是虫族中最凶猛和危险的生物之一。刺蛇上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺,这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是,它们在开放的地形上移动缓慢。

刺蛇也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻击敌人。刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和跳蛉,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑士,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如异化虫,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。

星际争霸1中,刺蛇可以进化为潜伏者。

飞龙

生命点: 120

体积:小型

需要支持: 2

消耗: 100 晶矿 100 高能瓦斯

建造时间: 33

在何建筑物中生产:孵化所

需要:螺旋塔

基础对地攻击: 9

基础对空攻击: 9

基础铠甲: 0

射程: 3

视野: 11

攻击间隔: 30

生产热键: M

坦率地说,飞龙就是一个谜。它们在真空中通过恰当地排放气体来驾驭自己,但生物的习性使得它们在真空中飞行也拍打着翅膀。是它们可以紧密地站在一起来对付怨灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,我们称之为刃虫,这些刃虫会弹向第一个目标并爆炸身体的一部分造成伤害,然后向下一个目标弹去,刃虫的一生就在那么短短的瞬间。

飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。

虫族飞龙

虫族飞龙

守护者

生命点: 150

体积:大型需要支持: 2

消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯

建造时间: 40

由何部队进化: 由腐化者突变

需要:巨变螺旋塔

基础对地攻击: 20

基础对空攻击:无

基础铠甲: 2

射程: 8

视野: 11攻击间隔: 30

生产热键: G

守护者被认为是飞龙在虫巢深处的形态,它是飞龙的一种进化形式,具有更厚的铠甲何更远的射程。但是空中卫士的行动速度要比飞龙慢得多,它主要是用来防卫敌人攻击那些脆弱的幼虫。

一旦飞龙塔进化成大飞龙塔,飞龙就可以进化成守护者。进化完成之后,守护者就不能再变回原来的飞龙了。

守护者是虫族中最强有力的部队之一,它们具有极远的攻击范围,每一次攻击造成的基本伤害为20点。除了攻击力超强之外,它们还有2点的基础铠甲,在防范攻击的时候要比别的部队更加有效。还可以产卵,对坦克非常有用。这些小的单位能吸引火力,对对方造成极大的误伤。只需要对人族的农民放一些,就会因为误伤使人族 [1] 的经济遭受毁灭性的打击。

引用自虫族兵种——虫群守护者_游戏_凤凰网

链接 [1]

Broodling寄生虫

生命点: 30体积:小型

需要支持:无

消耗:无建造时间: 立即

在何建筑物中生产:由寄生王虫生产需要:无能量: 180

基础对地攻击: 4

基础对空攻击:无

基础铠甲: 0

射程: 1

视野: 5

攻击间隔: 15

生产热键:无

皇后在使用它们的产卵能力时,目标生物就会被强制受精,并作为寄生虫的滋生地,这些寄生虫几乎是立即诞生的,目标生物会变成两只寄生虫。这些寄生虫的存活时间有限,攻击里也不强,但是,只要产生了它们就值得庆幸了,因为它们实际上使得寄主(很可能是敌人的强有力部队)必须死亡才能诞生它们。

寄生虫是立即出生的,它们可以马上攻击邻近的部队,可以在被消灭之前对敌人造成轻微的伤害。如果他们诞生后周围没有敌人,它们就等在那里接受命令,你也可以使用它们作为侦察兵。它们的地面移动速度相对较快,用作侦察兵也比用来攻击更为适合。这些寄生虫最多可以存活大约180秒,所以应该马上用它们去侦察或者攻击,不要浪费时间。

自爆人

体积:小型

需要支持: 1

消耗: 100矿 50 高能瓦斯

建造时间: 40在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地

需要: 被侵占的人族主基地

基础对地攻击: 500es

基础对空攻击:无

基础铠甲: 0

射程: 1

视野: 5

攻击间隔:无

生产热键: I

虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的人族的主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的破坏,它们被称为自爆人。

这些被感染的受害者已经完全被Overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生了极其不稳定的化学物质,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敌人,它们就可以引爆自己的身体释放出毒气来消灭敌人。和别的虫族地面部队一样,这些自爆人也可以钻地。

自爆人可以对任何的部队或者建筑造成最大500点的爆炸飞溅式伤害。一般来说你应该让它们瞄准特定的部队或者建筑,但是若要发挥它们的最大潜力,也可以同时把一个区域内的几个部队或者建筑作为目标。爆炸的自爆人造成的飞溅式伤害会对所有附近的目标都造成伤害。

虽然它们这种自杀式攻击可以造成很大的伤害,但是它们要想攻击,就必须到目标跟前才可以。只要你能够在它们还在路上,没有释放出毒气之前干掉它们,它们就无法造成任何伤害。如果你不想浪费你的自爆人的话,在使用它们的时候就应该尽量小心隐蔽,偷偷接近敌人的主要建筑。宿主一次可以带8个自爆人,如果一个带满了自爆人的宿主成功插入了敌人的后方,那就可以极快地摧毁敌人的这个基地。

自爆人没有防空能力,因此在它们前去攻击的时候就应该有部队护送或者干扰敌人的视线。自爆人必须要挨着目标才能爆炸,因此它们极其容易受到远程攻击的伤害。如果敌人的远程攻击实力足够强大,自爆人就很难找到机会造成伤害。

雷兽

生命点: 500

体积:大型

需要支持: 6

消耗: 300 晶矿 200 高能瓦斯

建造时间: 60

在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变

需要: 雷兽兽穴

基础对地攻击: 20

基础对空攻击:无

基础铠甲: 1

射程: 1

视野: 7

攻击间隔: 15

生产热键: U

虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。就是这样的一群猛兽使得整个Timul IV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。

这些巨大的猛犸是虫族进化中的顶级兵种,它们400点的生命力和20点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。猛犸对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的刺蛇,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。在任何时候,你都应该把猛犸放在最前线,这样它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。

任何敌人看到猛犸都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势。利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被猛犸所吸引,你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多,对敌人造成的伤害往往就越大。

猛犸的身材虽然十分巨大,但是我们仍然可以利用宿主来运输它们,也可以通过Nydus坑道转移到别的地方去,用它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效。一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地,往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的猛犸可以轻松击溃这些防线,彻底消灭敌人的殖民地。这样做的一个缺点就是它们的体积实在太大,无法钻地。它们也是虫族的地面部队中唯一不能钻地的部队。

虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,猛犸对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机,飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动太慢。虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛犸,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。

要使你在猛犸上的投资花的值得,你就应该尽量把进化室和猛犸洞中的肉搏攻击,甲壳,代谢组织合成和装甲外壳都升级到最高。一旦全部升级了,猛犸就真正令人感到恐惧了。

Scourge自杀蝙蝠

体积:小型

需要支持: 0.5

消耗: 12.5 晶矿 37.5 高能瓦斯

建造时间: 30

在何建筑物中生产:兽穴/孵化场

需要:飞龙塔

基础对地攻击:无

基础对空攻击: 110

基础铠甲: 0

射程: 1

视野: 5

攻击间隔: 立即

生产热键: S

自杀蝙蝠是一种自杀式攻击的部队,它们可以对空中的目标造成110点的伤害。和跳蛉一样,自杀蝙蝠也是成对孵化出来的,我们可以相当短的时间里生产大量的自杀蝙蝠。

它们的生命力很低,而且无法攻击地面部队,在攻击的时候实际上是非常脆弱的,因此在攻击的时候一定要注意尽量隐蔽,这样才可能达到最好的目的。它们可以攻击敌人单独的或者小股的空中部队,但是在对付大群的空中部队时,它们就没有什么作用了,敌人可以很快反击消灭自杀蝙蝠。

在星际二的对战模式中这一兵种被删去,但在故事里还在被使用。在自由之翼战役部分的【撼动天空】关卡中会遇到。而在第二部资料片中虫群之心,玩家需要激活那么爆蚊虫巢去释放成群的爆蚊击毁蛇女级战巡舰。

潜伏者

生命点: 125

体积:大型

需要支持: 2

消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯

建造时间: 40

由何进化: 刺蛇

需要:刺蛇塔,兽穴

基础对地攻击: 20s

基础对空攻击:无

基础铠甲: 1

射程: 6

视野: 8

攻击间隔: 37

生产热键: L

潜伏者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由刺蛇进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。但是,潜伏者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜伏者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。

只要钻到地面下了,潜伏者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜伏者伤害到盟军的部队。

到了星际争霸2时,潜伏着已相当少见。但是在虫群之心的战役中得到了回归,以及设定上的补充:共有2中潜伏者,一种通过在地下运动用脊刺来攻击地面单位,对轻甲单位有着很强的杀伤力。另一种会用星际一异虫的地堡攻击方式,针对的是重甲单位。

Defiler蝎子

生命点: 80

体积:中型

需要支持: 2

消耗: 50 晶矿 150 高能瓦斯

建造时间: 50

在何建筑物中生产:孵化场

需要: 蝎子垛(Defiler Mound)

能量: 200 (升级后为 250)

无攻击能力

基础铠甲: 1

视野: 10

生产热键: F

这种东西在虫族中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事。它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾病的制造者。它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的。蝎子甚至可以吃掉别的虫族,以这些同类作为原料来生产这些毒素,它们一般都由跳蛉保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族的单一思考方式。

蝎子从它们产生的有机物复合能量中获得力量。有了这些能量之后,蝎子就可以释放象瘟疫和黑蜂这样的致命毒素,可以轻松消灭那些不幸受到影响的敌人部队。另外,蝎子还可以进化而获得消灭的能力,这个能力可以消灭同类的虫族部队。一旦使用了这个能力,蝎子的能量就可以部分恢复,然后它们就可以继续使用别的能力,而不至于浪费时间去等着能量重新充满。

吞噬者

生命点: 250

体积:大型

需要支持: 2

消耗: 150 晶矿 50 高能瓦斯

建造时间: 40

由何生物生产: 飞龙

需要:大飞龙塔

基础对地攻击:无

基础对空攻击: 25e

基础铠甲: 2

射程: 6

视野: 10

攻击间隔: 100

生产热键: D

吞噬者是由飞龙进化而来的,它们如果成群结队,对任何敌人都是致命的。这些大型的飞行巨兽可以吐出酸液攻击任何空中的飞船或者生物,对它们都造成腐蚀性伤害。吞噬者的毒液可以对任何物质造成伤害,包括人族的护甲和人族的大型飞船。这些毒液还包含有酸性孢子可以阻碍敌人的飞行能力,而这些孢子还会四散对附近的敌人飞船造成伤害。

吞噬者是虫族最厉害的空中攻击部队。尽管它们体积巨大,但是速度极快(比起空中卫士来,它们要快得多)。一旦吞噬者抵达了战场,敌人的任何空中部队都会产生恐惧感。吞噬者的25点爆炸伤害攻击非常具有破坏性,但是还不止这些,它们发出的酸性孢子会对敌人造成两方面的阻碍。每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8。酸性孢子的作用是累加的,但是在同一时刻,任何部队最多能被9个酸性孢子附着,那些攻击间隔本来就很长的部队,比如Valkyrie战舰,吞噬者或者战列舰若再受到这些孢子的影响,就会严重影响到它们的能力。而神族的航空母舰则不会受太多影响,因为它们本身不直接进攻。

除了以上对敌人造成的打击之外,每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害。按最多附着9个孢子来算,受影响的部队在敌人攻击的时候就会受到极其严重的伤害。如果敌人的部队都被附着了9个孢子,甚至一只没有升级的飞龙每次攻击都会造成18点伤害,而它的反弹式攻击会对任何周围的敌军部队造成12点到10点的伤害。如此一来,你如果有别的部队形成吞噬者的空中支持,它们就不仅可以保护吞噬者,而且还可以以极快的速度帮助把敌人击落。

破坏者是蟑螂基因在经过多年改造和调整之后,突破了生物学极限的产物。这种异虫能够发射等离子液,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型,而这正是以往的虫群所欠缺的能力。破坏者的厚重外形并不是很美观,但是它能够向远距离的敌人发射可怕的腐蚀胆汁,恰好是异虫在面对战场威胁时所采取的聪明进化。

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