更新日志(持续更新内容)

作者:多罗奇 更新时间:2020/10/14 18:21:08 字数:5031

————————vol1.0.0(2020年10月14日)———————

为什么会出现这个奇怪的篇章呢……

因为目前写到的地方嘛,反正也有两个当事人的人物卡,所以试着根据规则碰了一下……嗯,完全没有赢的可能性呢,就算让缇欧酱不用必杀技泰丝琳也完全没有赢的可能性呢,主人公小姐你也太弱了一点。(番外1-21)

同时某个高性能机器人小姐除了技能多的超模以外面板也存在断崖式变化,强度实在是难以评价……

而考虑到后续会更新的机械魔物卡牌,或许目前的人物数据存在给的过高的情况。

综上所述,会整体对已经放出的人物卡进行技术性调整。

但可以保证的一点是,除去喝了假酒时想的数据的情况以外,会尽可能的以加强的形式进行调整(毕竟削弱的话如果反映在了正文剧情里面会非常非常的微妙)。

另外此后的更新情况汇总均会反应在该篇章之中,如果有兴趣的话也可以时不时来查阅哦。

—————vol1.0.1(2020年10月19日)——————

一、泰丝琳·阿斯特赖亚:

堂堂奇才居然连10%赢的可能性都没有,就这也妄称奇才的话其他人都滚回家去卖肉松饼吧!

所以为了不显得那么的丢人,这个重装战士(?)得到了大幅加强,嗯,没错,是大幅加强,这甚至是开挂了一般的程度。

1.七耀世新增4效果“每使用第三个魔石指示物的时候,会令所有的必杀技CT减少2T。”

2.火VI【深红弑神斩】的ATK加成由[ATK+100+属性力值×2]调整为[ATK+100+基础属性力值]。

3.风VI【军神领域】由原本的“拆招补正+20”调整为“拆招成功所需判定减少20点”

4.地VI【盖亚的赐福】新增效果“第二次及以后使用该技能,还会令下一次造成的伤害等量恢复自身生命值,如果恢复的血量会超过最大生命值,无论多少均会生成5点持续2T的零时领域值。”

5.新增必杀技[水VI【钻石星尘】]:

CT=7,对方进行一次1d100的判定,未超过50点时生效,如果使用时属性力大于600则不用判定必定生效。令对方冻结[属性力值/300]的回合(不满1时取0),冻结状态下不能进行攻击、反击、拆招、魔导器使用、魔导兵装使用、必杀技使用。被冻结的敌人不会受到2点及以下的伤害,但如果受到了5点及以上伤害的时候,此次伤害会变为2倍,然后解除冻结状态。

6.新增必杀技[时VI【无尽暗】]:

CT=8,ATK+750,造成3倍伤害,令【无限光】的CT增加3T。如果已经使用过【无限光】,此次伤害也会直接减少对方的最大生命值。

7.新增必杀技[空VI【无限光】]:

CT=8,ATK+750,造成3倍伤害,令【无尽暗】的CT增加3T。如果已经使用过【无尽暗】,此次伤害判定全部置换为“特大伤害”。

8,新增人物天赋[先手必胜!]:

总之先下手一定没问题!

战斗开始时,令对方进行一次拆招判定(可以使用一次拆招机会获得加成),此次拆招判定未超过75点生效。随机令一个必杀技的CT变为0,并立刻使用,可以无视零时领域值直接造成伤害,但这个伤害不会超过对方最大生命值一半。

9.新增人物天赋[【七键】属性机关](用以机制说明):

[七键]系列魔导器械的核心,也是泰丝琳毕生心血与杰作,时之国最伟大的发明之一。

不受规则限制,可以拥有7个必杀槽,但是每次使用必杀技时会令所有的必杀技的CT被视作增加2T,所有必杀技仍优先计算其原本CT,因为这个效果的必杀技即使存在CT也可以在原本CT为0时使用,但会进行一次[七原初]的自爆判定,且判定要求下降至50。如果连续使用了必杀技,增加30点ATK,增加50点属性力值,这个加成可以叠加,但未使用必杀技后会消失。

二、缇欧·班宁斯

这次加强本来是和她没有什么关系的,不过也有必要对她的技能说明进行略微的调整。

1.[永远理智的脆弱人偶]新增效果:可进行拆招次数增加2次。

2.[时VII【[世界的重量(Weight of the World)】]的效果文本“如果使用时的属性力高于100则在此次战斗中永久性减少对手20点的拆招补正”调整为“如果使用时的属性力高于100则在此次战斗中永久性提高对手20点的拆招点数需求”

三、洛拉米亚·阿巴顿

这个高性能机器人女孩的性能实在是太过山车了,所以对其原本具备的魔导器进行了略微的平衡,来避免更换部件时产生的过大属性差距进而被对手连续破坏无法还手的情况。

1.[全能之主]的4效果文本更正为“如果当前装备着的身体部件不足3个,会无法获得该兵装的任何加成。”

2.人物天赋[自称高性能机器人的人类少女]追加补充说明:

洛拉米亚装备着的每个部件可以为洛拉米亚提供25点ATK,如果该部件为满血状态还会额外提供10点ATK。

3.[devil

breaker]提供的ATK调整为25点。

4.[image

breaker]提供的ATK调整为15点。

5.[精准礼仪]提供的ATK调整为25点。

6.[迅捷踢击]提供的ATK调整为25点。

7.新增了必杀技[贯穿真实之枪·至高无上(Almagest)]:

CT=10,ATK+1095,此次攻击不会进行伤害类型的判定,每个被破坏过的不同名魔导器均会在此次攻击中提供4点伤害。

该技能造成的伤害不可被回避。

使用该技能后,会令[贯穿真实之剑·肃正(The Contingency)]的CT增加10T。

三、其他说明

1.目前仅对洛拉米亚的属性进行了控制,初步计划一般人类的常态ATK极限约为150左右,后续也会对魔导兵装提供的属性进行一定的调整。

2.属性力值提供的效果当前还有些意义不明,目前初步设想效果对基础属性提升过大现已回炉重做。

3.实际操作中由于拆招补正略高经常会发生几十回合双方不损血的情况,因此限制了所有人物可使用拆招补正的次数,暂时设定为3次,因此对泰丝琳与缇欧有关拆招的技能进行了一定调整。

4.虽然正常来说这次应该也有伊德娅亲的相关加强……不过这孩子目前还只能煲汤用,所以等剧情发展到一定程度后再单独制作完整版的新卡吧~

—————vol1.0.2(2020年11月17日)——————

一、更新内容

泰丝琳·阿斯特赖亚与洛拉米亚的魔法少女状态实装,爱与梦想,和平与希望~魔法少女是不可战胜的,耶~

二、更新预告

机械魔物的卡牌将于近期实装,此次将会有4台旗舰型机械魔物和1台特异编号级别的机械魔物登场。

特别提示,非特殊情况下一般人物卡片是无法击败这些强大的机械魔物的。

—————vol1.0.3(2021年1月16日)——————

一、更新内容

作为新的一年的第一次更新,自然也要有一些非常coooooooooooooool的改动才对!

话虽如此,目前都还是新建文件夹的状态……

因此这根本算不上什么实质更新而是单纯的预告吧!!!

二、更新预告

针对已有技能新增“吟唱”的限制,所谓的必杀技,如果能随随便便就用出来怎么想都不合理不是吗?

当然也一定会存在不需要吟唱的技能或是被动,因为这很imba。

另外也会对目前已经存在的必杀技进行进一步的细化,在后续卡牌的更新中有可能会出现更为针对的技能(来进行削弱)。

后续也许会追加通用技能来作为必杀技回合前的填充技能(主要针对部分必杀技极强但CT过长以及必杀技0伤害的类型),但这部分内容应该不会在下次更新时上线。

下次更新会与终章同步进行,届时还会同步更新主人公的最终战式样以及机械魔物的卡片。

顺带一提,有一定概率会提前流出第二卷中的一张极端bug的卡片,请勿深究为什么它的属性会比已经出现过的卡都要高出一大截这件事。

—————vol1.1.0(2021年2月26日)——————

一、更新内容

已实装吟唱相关机制,因此作为大版本更新也会依次进行说明。

1、新增机制[机巧魔术]

借由魔导兵装或是魔导器才可以使用的技能类型,这类技能通常不存在吟唱限制,但是如果当前装备的魔导兵装不匹配或是因为意外原因被打落时,即便这些技能的CT=0也是无法使用的。

2、新增机制[属性力魔术]

不需要借助器械,而是依靠大气中的属性力释放的技能类型,尽管这类技能在任何情况下都可以使用,但需要一定的回合进行[吟唱]才可以使用。目前暂未实装和属性力关联的影响,在后续更新后会再进行补充。

3、新增机制[吟唱]

使用部分强力技能时会存在的设定,[吟唱]X即代表在使用后的X回合时会自动释放这个技能。在进行[吟唱]期间,人物的ATK拼点虽然不会受到影响,但是在拼点成功时也无法对敌方进行攻击,且如果在[吟唱]期间受到了[大于或等于最大生命值一半]的伤害时会被强制中断[吟唱],但会根据已经[吟唱]的回合数补偿等数值的且仅持续1T的零时领域值。如果[吟唱]期间存在零时领域值,每次[吟唱]的回合判定会以2T进行计算。

4、魔导兵装属性调整:

每一级的刚性提供的ATK值由原本的20点下调至5点。

5、泰丝琳·阿斯特赖亚

这次没有增强或者削弱,只是补充新增机制说明而已!!!

所有的人物必杀补充“机巧魔术(关联七原初)”字样。

6、缇欧·班宁斯

①时VI[刹时的一闪(Moment from

Eternity)]

属性力魔术 吟唱=3

②时VI[时间加速(Time pass)]

属性力魔术 吟唱=1

③时VII[世界的重量(Weight of

the World)]

属性力魔术 吟唱=5

④新增人物天赋

[最后的黑魔导士]:时之国内并没有人知道这个评价标准具体是什么,但无可非议的是,这个称号无论是国内外,都堪称是禁忌一般的存在。

缇欧的所有吟唱时间减少至0T,并且释放的[属性力魔术]即便在拼点失败的情况下也能够造成最低程度的伤害。

7、伊德娅·玛格特罗伊德

①火IV[真红的一闪]

属性力魔术 吟唱=3

②水IV[水星之盾]

属性力魔术 吟唱=1

③火0[死印封(序·破·急)]

属性力魔术 吟唱=0

8、洛拉米亚·阿巴顿

①[全能之主·火力全开!]

机巧魔术(关联全能之主)

②[贯穿真实之枪·至高无上(Almagest)]

机巧魔术(关联贯穿真实)

③[贯穿真实之剑·肃正(The

Contingency)]

机巧魔术(关联贯穿真实)

9、为了烘托气氛新增人物卡“泰丝琳·阿斯特赖亚 (最终战式样)”,但为了阅读体验强烈建议在阅读完终章之后再进行查看。

二、更新预告

在终章更新后,会陆续更新埃迪森、缇欧·班宁斯(最终战式样)以及某张第二卷中会出现的神秘卡牌。

—————vol1.2.0(2021年5月3日)——————

一、更新内容

没想到吧,整个1.1版本空过了!!!

实际上嘛……应该也不用空过的,不过新增加了一个大机制,所以还是用稍微大点的版本号了……

1.新增机制[环境]

通常情况下,使用属性力魔法时都需要借助外界环境中存在的属性力来发动,而即便是通过魔石本身具有的属性力,释放出来后的实际效果也往往会因为当前的环境出现较大的影响……

战斗中开始出现[环境]的影响,除去个别技能生成的特殊环境以外,环境本身根据属性力类别分为了风水地火时空无共计7个类型,对应属性的属性力魔法在对应场地中使用时会有一定的增益效果,相反属性不对应是也会有一定的减益效果。

使用技能时,部分技能会存在[环境改变值]这样的属性,代表使用该技能后会令[环境]指数朝对应环境类型增加,不同属性之间的[环境改变值]不会存在干扰,但当某种属性环境的[环境改变值]为700时,会清空该属性的[环境改变值],而后视作[〇属性充盈环境],令相同属性的人物获得20点ATK值与50点属性力值,对立属性的人物则降低20点ATK值与50点属性力值。可以同时存在多种不同属性的[〇属性充盈环境],并且可以互相影响。出现[〇属性充盈环境]时,令所有非对立属性的[环境改变值]会减少一半,而对立属性的[环境改变值]则会被直接清空。

在此基础上,如果某一种环境的[环境改变值]又一次达到了700,则会被视作[〇属性破坏环境],强制移除所有已经存在的[〇属性充盈环境],并清空所有属性的[环境改变值],并在接下来的3T内不会出现任何[环境改变值]的增减情况,也不会因为技能原因改变[环境]。

在[〇属性破坏环境]中:对应属性的人物获得30点ATK值与100点属性力值,同时伤害判定等级+1;所有其他属性力人物则降低30点ATK值与100点属性力值,受到的伤害+1固定值。

如果在一瞬间某种属性力的[环境改变值]增长了1999点以上,也会直接跳过[〇属性充盈环境]阶段直接进入[〇属性破坏环境]状态,并将对应的[环境改变值]变为700.

3T之后,无论什么属性的[环境改变值]都暂时不会增长对应属性的[环境改变值],其效果转换为减少当前[〇属性破坏环境]的[环境改变值]。当该属性的[环境改变值]为0时,自动解除[〇属性破坏环境]效果,并将当前的环境重置为[无属性充盈环境]。

由于技能生成的特殊环境全部被视作是[〇属性破坏环境]效果,具体效果由各技能本身决定,不属于任何一种[〇属性破坏环境]。如果是在[〇属性破坏环境]刚刚生成的3T内使用了这些技能,也无法改变当前的[环境]。

每次战斗开始前会根据剧情(或者完全随机)决定当前环境的情况,通常情况下不会出现[〇属性破坏环境]或是其他特殊环境。

另外[无属性充盈环境]和[无属性破坏环境]较为特殊,仅与极个别技能存在关联,不会提供任何效果。

2.技能调整

由于[环境]机制,部分技能本身新增了环境改变值相关的效果。

火VI[深红弑神斩] 属性改变值=200(触发二段效果时变为500)

风VI[军神领域] 属性改变值=100

新增效果“加成时间内自身不会受到因为环境造成的负面效果”。

水VI[钻石星尘] 属性改变值=400

地VI[盖亚的赐福] 属性改变值=50

时VI[无尽暗] 属性改变值=400

空VI[无限光] 属性改变值=400

火风[豪岚炎霸闪] 属性改变值=700(仅火属性)

火VII[转生之焰(Flame

of rebirth)] 属性改变值=300

[黄昏的境界线] 属性改变值=2000(无属性)

时VI[刹时的一闪(Moment

from Eternity)] 属性改变值=0

时VII[世界的重量(Weight

of the World)] 属性改变值=300

时VII[事件视界(Event

horizon)] 属性改变值=0

[绝望的和声]

新增效果“清空当前所有属性的[环境改变值],但对[〇属性破坏环境]无效”。

时VII[失乐园(Lost

Paradise)] 属性改变值=2000

火IV[真红的一闪(Dragun

of Red-Eyes)] 属性改变值=400

⑯ 水IV[水银之盾(Mercurial aegis)] 属性改变值=100

火0[死印封(序·破·急)] 属性改变值=0

[贯穿真实之枪·至高无上(Almagest)] 属性改变值= -200(时属性)

[贯穿真实之剑·肃正(The Contingency)] 属性改变值= -700(时属性)

二、更新预告

一个小白鼠,一个绒布球,一个IF。

怎么听起来怪怪的……


设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载

tokenim.vip qimao.tokenim.vip shuqi.tokenim.vip qidian.tokenim.vip 52shuku.tokenim.vip ifeng.tokenim.vip qq1.tokenim.vip zhizihuan.tokenim.vip milubook.tokenim.vip tiandizw.tokenim.vip xiang5.tokenim.vip 3gsc.tokenim.vip hanwujinian.tokenim.vip 51changdu.tokenim.vip sfacg.tokenim.vip youdubook.tokenim.vip 8kana.tokenim.vip douban.tokenim.vip ihuaben.tokenim.vip qq.tokenim.vip qdmm.tokenim.vip xxsy.tokenim.vip hongxiu.tokenim.vip xs8.tokenim.vip readnovel.tokenim.vip rongshuxia.tokenim.vip ireader.tokenim.vip hongshu.tokenim.vip zhangyue.tokenim.vip quyuewang.tokenim.vip shenqiwang.tokenim.vip pinyuew.tokenim.vip iciyuan.tokenim.vip iyoule.tokenim.vip foreader.tokenim.vip iqiyi.tokenim.vip jjwxc.tokenim.vip tadu.tokenim.vip zhulang.tokenim.vip zongheng1.tokenim.vip zongheng.tokenim.vip avapk