第六十三章 试探

作者:缔约 更新时间:2020/7/2 22:08:07 字数:2061

氪金手游一定要逼氪吗?

那倒未必。

在郝世成看来,一款好的氪金手游,并不会让玩家发自心底的觉得不氪金就不能玩。

首先必须明确的一点是,氪金一定会让玩家感觉到明显的提升。

只要我充钱,我就会变强,游戏体验就会变好。

比较典型的就是氪金手游中的月卡设定,月卡这东西,收益一般都远比直接氪金要高,但是需要时间积累才能体现出来优势。

而大部分的游戏的月卡价格都设定在了三十块。

一个月三十块,贵吗?

可能你一顿饭的饭钱,有时候都会超过三十块。

所以这个定价,就是冲着那些有些闲钱,但是不舍得氪金太多的玩家去的。

当然,就算是三十块钱,可能有不少人都不太想氪,所以游戏里有时候还会加入一些首充福利。

之后呢,还可以加入一些福利小礼包,比如一块钱礼包,能够获取百倍收益。

看到这种礼包,会不会心动?

只要一块钱,就能拿到相当于一百块收益的游戏道具。

然后呢,这种礼包几乎一天一个,你会不会买?

就算这次不买,下次忽然碰到急需的,会不会买?

所以一步步的,不氪金的玩家会被转化成为微氪月卡玩家,而原本就氪金的玩家,便会氪的更多。

当然了,也不能一昧搞礼包,事实上只要将游戏设置成你肯肝,就能和氪金大佬差不多水平,游戏风评自然不会掉多少。

不过这里说的风评指的是氪金手游盛行之后,在目前这个氪金手游尚且不存在的世界,做出来第一款氪金手游,哪怕设置的相对良心一些,也必然会遭到各种谴责和差评。

通过平行世界的记忆,郝世成见识过很多种氪金游戏了,所以对氪金游戏的内核以及玩法趣味性等等方面都已经有所了解。

但是其他人可是从没有接触过类似的概念,所以那怕郝世成给出来的概念稿详细无比,但是他们心中仍然是对这种游戏是否能在市面上存活抱有疑惑。

“我知道,这种游戏是市面上从未出现过的,而且面世之后也一定会被骂......但是总要试一试不是吗?”

郝世成笑了笑,说道:“放心,这次要做的也不是什么太大的游戏,按照我的估计,往精细了做,大小也不会超过一个G。”

郝世成要做的第一款氪金游戏是打算用来试水的,看看市场反响,然后再决定要不要继续做氪金手游。

“我们这次要做的游戏,大致方向定为三国卡牌手游。”

郝世成开门见山,先给游戏定下了基调。

卡牌手游,这是一种在平行世界被发扬光大的异常适合氪金模式的手游。

基本上很多游戏或多或少都会有卡牌因素在。

这类游戏最大的一个特点就是收集。

通过氪金或者是在游戏中推进进程获得的游戏道具,来抽取角色或是道具。

“游戏的玩法呢,我已经写在概念稿上边了,你们看过应该也心里大致有数。”

郝世成说道:“但是对这个游戏的剧情,我要求你们在三国历史的大致框架上进行扩展,简单的来说,就是魔改版本的三国剧情。然后画风的话......”

郝世成沉吟一番,说道:“可以考虑水墨风,不过剧情基调需要定的沉一些,给人一些历史厚重感。另外音乐方面,不要不舍得花钱,找一些有实力的编曲人,来做游戏的编曲。”

魏文心中虽然还是有些疑虑,但是他发现自己这个小老板说起这些事情来条理清晰,而且概念稿也确实写得非常详细,看得出来准备的相当丰厚。

所以最终,魏文还是决定,先做做看再说。

毕竟游戏不大,做起来也不会太耗费时间。

“对了,这个游戏我们额外划出来一个小组专门去做,以后如果还做这一类游戏,那就让这个小组去做。”

最后,郝世成也没忘了分化出来这个游戏,毕竟就算同样是起源名下的游戏,但是也不能让这个手游砸了原本的招牌和名声。

就像是平行世界某美一样,都是大公司里分出来了一个小组,专门做的就是某一种类的游戏。

“至于这个小组的负责人......”

郝世成思索了一会儿,看向了魏文:“魏文,交给你没问题吧?”

魏文愣了愣,他有些意外。

明明自己是带头反对的人,结果让自己来负责这个项目?

虽然心中有些奇怪,但是魏文还是应下了这件事。

“可以,没有问题。”

“那好,今天的会就到这吧,魏文你想要谁进项目组可以自己去喊,后续做出来初步版本的时候发给我一下,我看看怎么样,顺便给些改进的建议。”

魏文负责这个项目的话,郝世成还是相当放心的,毕竟是有多年从业经验的老人了,在自己详细规划出来的框架下做游戏,应该问题不大。

散会后,郝世成从会议室走出,打算回去了。

路有仁走了过来,说道:“我送送你吧。”

“行啊。”

两人走出办公区,在路上,路有仁对郝世成说道:“关于音乐方面,其实我这边能联系到一些人帮忙编曲。”

“你能联系到人?那就麻烦你多操操心了。”

郝世成也不矫情,既然路有仁说他有门路,那就索性让路有仁去负责音乐的问题就行了。

“这次会不会有些风险?”

路有仁其实不太了解游戏这东西,但是既然会议上所有人都是赞同魏文的话的样子,他也看出来了郝世成这次要做的游戏八成是比较有风险的那种。

“风险肯定有的,我也不知道到底能不能达到预期效果。”

郝世成心里当然没底,虽然氪金手游在另一个世界大获成功,可是谁也不知道换个地方是否会出现水土不服的情况。

游戏设计师最忌讳的就是自认为了解了玩家的心理,这种心态会导致设计师做出来许多不叫好也不叫座的游戏,甚至可能会被部分玩家一直追着骂。

正是出于是否会水土不服这方面的顾虑,所以郝世成才是打算做一个相对简单一些的氪金游戏,来试探一下玩家们的反应。

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