部分设定补充:第二部分

作者:单翅 更新时间:2021/1/28 23:24:06 字数:2125

「一些资料补充,写进正文的话可能会切割剧情,所以单独列出来」

「不感兴趣可直接跳过,不影响阅读,正文中出现时也会简略解释」

——「贵族家族构成」

一名家主:领正式贵族头衔,如公爵、侯爵,正式爵位也就只有这一人可以领取。

一名家主正妻夫人,享家主爵位同等待遇,其他妾名义地位同等,实际地位略低于正妻夫人,这一点得看不同家族的具体情况。

正式继承人,一般为正妻夫人所生的大儿子,享家主爵位同等待遇。

其他子女、亲戚家族、妻妾所属家族、以及一些特殊附属家族,对外都可以称为家主贵族头衔之下(也就是一大家子一起抱最粗的那条大腿)。

所以即便同为同级贵族,身份地位也有一定差距。

——「荣誉贵族」

非标准贵族家族,多为平民因特殊原因授勋提拔,或是王国为了拉拢实力强大的冒险家而主动给予。

名义上荣誉贵族与同级标准贵族拥有相同地位,但实际略有差异,有的更高,大多数的更低。

和标准贵族最大的区别在于没有庞大的家族体系,没有数百年的传承,缺少一定底蕴。

标准贵族中很多对荣誉贵族不屑一顾,认为他们是「杂牌贵族」。

荣誉贵族因为基本都拥有过硬的实力,对于标准贵族中那些纨绔子弟同样不屑一顾。

荣誉贵族随着时间推移,子孙后代开枝散叶,数十年上百年后通常也会发展成一个庞大的贵族家族实力。

现今的标准贵族家族实力很多也是这么发展来的。

——「魔法」

魔法天赋与生俱来,且只有极少数人才有。

没有魔法天赋的人无法感应到魔力,无法使用任何魔法,且几乎无法通过后天培养获得。

基础魔法属性五类:火、水、风、土、雷

特殊魔法属性:光明、黑暗、精神(催眠、精神控制、心灵感应)、空间(瞬移和隐身)

禁忌魔法属性:时间

根据魔法强度分为九阶,一阶最低,九阶最高。

一至三阶统称低阶,四至六阶统称中阶,七至九阶统称高阶。

九阶魔法也称作禁术,拥有轻则毁灭一城,重则移平方圆几百里的破坏力,但几乎没有人能够掌握,且禁止相关记载以任何形式流通。

任何时间魔法都是禁术,哪怕只是让一个小物件时间倒退恢复原样。

——「魔法师」

魔法师参与王城每年一次的魔法协会的评级后定级,同样分为九阶。

一阶实力为入门,能够凝聚可见的魔法元素即可,九阶最高,根据综合实力评定,并非需要掌握禁术才能够评到九阶。

——「魔法研究协会」

各国都拥有专门的魔法研究协会,用于研究新魔法,研究人员均为各个学院毕业且对此领域感兴趣的魔法师。

新魔法由魔法协会评级后选择是否制成书籍流通。

某些天赋异禀的魔法师仅凭自己的能力就可以自创魔法。

这类魔法通常不会被特意拿去评级,除了创作者自己,鲜有人知。

——「魔法道具」

魔法师可以利用自己的魔法能力制作魔法道具,这类道具可以被没有任何魔法天赋的人正常使用。

常见的类型以魔法卷轴和魔法装备为主,并在制作时融入「魔晶」作为储能核心。

大多数魔法道具只能使用一次或少数几次,用完后需要找掌握此类制作技巧的魔法师重新充能。

因为大容量的「魔晶」非常稀有,通常只能制作简单的低阶魔法道具,中阶以上魔法很难被制作成魔法道具使用。

——「剑术」

没有魔法天赋的人群所掌握的战斗技巧。

与魔法类似,由王城的剑术协会组织评级。

因为剑士远比魔法师数量更多的多,所以评级频率比魔法评级更高,三个月评级一次。

实力同样分为一至九阶。

剑士拥有过人的身体天赋,动作、反应大都优于魔法师。

攻击无需凝聚魔力的过程,高阶剑士甚至可以做到不借助魔法的情况下瞬发瞬至。

因为魔法道具的存在,大多数有条件的剑士都会携带,一对一的综合实力甚至比魔法师更强。

——「魔武双修」

学习魔法有硬门槛,但学习剑术没有。

剑士无法同时成为魔法师,但魔法师却可以同时成为剑士。

学习魔法需要消耗大量精力和时间,一般的魔法师不会选择再去学习剑术。

但凡事总有例外。

同时掌握魔法和剑术,直接省去剑士需要携带魔法道具的弊端,也避免了魔法师近战能力不足的缺点。

魔法协会与剑术协会对此共同提出三条建议:

1.如果不小心得罪这类人,建议立刻逃跑。

2.如果第一条无法实行,建议思考如何让对方原谅自己。

3.如果上述两条都做不到,建议躺下摆个舒服的姿势等死,且下辈子注意点。

好在同时精通剑术和魔法的人凤毛麟角,且多为传说级的人物,一般人也没有机会得罪。

少数对剑术极其感兴趣的魔法师也会考虑放弃魔法专攻剑术。

——「赏金猎人」

非正式职业,非正式组织,没有正式办公地点,多为私下自行发展。

没有冒险家协会的冒险家等级制度,接任务也没有等级要求。

唯一准则:拿钱办事。

通常没有道德底线,不介意接一些见不得人的工作。

与冒险家、骑士团等任何职业身份均不冲突。

不管表面是什么职业,都可以私下接活临时成为赏金猎人,只是很可能被人鄙视。

酬金往往比正常冒险家等工作更高,越是不可告人的工作酬劳越高,只要敢接。

优点是可以处理冒险家协会无法公然处理的委托,如杀人、盗窃等。

缺点是大多只能在地下活动(不在地下活动的直接去冒险家协会就行了,委托金还便宜)。

难以形成方便的产业线,往往是想接活的找不到活,想找人办事的找不到人。

很多年轻人甚至不知道有此灰色职业的存在。

因为佣金高昂,赏金猎人的身份通常多为经济条件不好的平民,且实际多为出得起价的贵族或富商服务。

——————————

Ps:这段仅用于补充正文理解,也算是世界观的一部分,可能会略显无趣(因为很多设定都是传统设定),但不写的话又会有些麻烦,见谅。

以后应该不会再有了,剩下的世界观内容之后会简略写入正文中,不会再单独开段落,大段内容整理在这里后,正文也会更加通畅一些。


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