第二十七章 但有些时候

作者:取名强迫症 更新时间:2021/3/19 12:16:37 字数:5083

“卧槽!”

突如其来的变化连我自己都吓到了,不过瞬间想一想,这确实也是符合现在世界“真理”的呀。

我一开始就没有限制过法术阵必须被刻在什么样的载体上,而且其实根据载体的不同法,术阵本身的效果也是会获得一定系数加成的。

那么,比起大费周章的把它刻在石头上,画在羊皮纸上,直接让电脑屏幕显示出来,不一样是会有相同的效果吗?

按照奥卡亚所给出的定义,现在电脑屏幕上所显示的图案是有意义的,代表火焰的红色三角形和代表水的蓝色圆形,让它们结合到一起并获得魔力供给之后,这等于是已经启动了一个构造合理的魔法阵。

“噗呲……”

只是,这一切实在是来的太快,快的我都没时间来得及去阻止。

高温蒸汽射流就这样凭空从电脑屏幕上喷了出来,这是火元素和水元素反应之后所形成的正常现象。

喷到我自己身上还好,反正现在这种低级伤害对我目前的物质躯体而言是不会产生任何损伤的,甚至连衣服都不会被冲破一点。

但至于房间里的其他物品可算是遭了殃,因为这等于是瞬间来了一次高温蒸汽杀菌。

前几天我才开始逐渐完善这个世界上的各种微生物设定,结果没想到今天就来了一次意外的实际测试。

嘛,到时候在自己的房间里采集点样本,拿显微镜看一看吧。

“咻……”

喷射的蒸汽逐渐停止下来,充斥在整个房间里的白雾也不再暴躁,而且同时可以看到原本还在发光的魔法阵,这时候也渐渐变暗,并恢复成只是显示在电脑屏幕上一个图标的样子。

因为像我自身以及各位直系子嗣之类的存在,其身体内的魔力储量上限高的惊人,可以说是接近无限的。所以,奥卡亚仅仅只是轻轻的“点”了一下,而且还是在已经非常非常极力控制的情况下。

而当他立刻决定中断操作的时候,造成的”伤害”依旧帮我把整个房间都给清洗了一遍。

我毫不怀疑,像这样带着冲击能力的高温蒸汽,直接射到人身上,绝对能把普通人的皮肤给烫伤。就算是对于那些有着鳞甲和坚固外壳的动物,这样的喷射不能直接给他们造成伤害,但一旦持续时间久了,充斥在身体周围的高温水雾也会烫伤呼吸道和裸露在外面的柔软部分。

要是把这个玩意儿归类成攻击魔法的话,威力也算是不可小觑的了。

“非常不好意思,创造者……”

奥卡亚也意识到自己刚才的行为确实有些太不经大脑了,虽然没有物质身体的他根本也就没有大脑,不过这倒确实也和他一贯严谨的作风有些不服。当然,我可以理解为是我们两人对正在创建的魔法体系其实都没有什么清晰的概念。

像这样的事情都是一点一点摸索出来的嘛,产生错误也是必然的,要是一次性就成功,反而显得有些不太合理了。

“唔……看来有必要以后专门做一片实验场地了。”

我喃喃自语道。

因为目前办公室里我所使用的物品基本都是由自己本人亲自动手创造的,各种物理抗性高的吓人,就算是在刚才被上百度的高温蒸汽给蒸烤过之后,房间里绝大多数的物品依旧保持着原本的样子,没有出现任何一丁点损坏。

可如果要是刚才的实验只是在一个普通房间里进行的话……好家伙,那基本上所有的家具都得要考虑回收重做了。

“需要我帮您收拾一下吗?”

奥卡亚这时候还没有离开我的身旁,而当白色的雾气散去之后,他声音也又一次出现在我的眼前。

“噗呲……”

我一下子忍不住笑了出来。

“怎么了,创造者,有什么问题么?”

然而,身为当事人的奥卡亚却对此毫无知觉。

因为他对于物质世界的操作方式对我们不太相同,从严格意义上来讲,它凝聚出来用来与表示自身的这个灵魂光团其实也是有一定物理接触能力的,除非他变为完全扩散的状态,才能展现出类似“穿透墙壁越过障碍”的效果。

然而就是代表着他自身的这个光团,因为依旧需要快速移动能力的原因,所以,和表现出来的圆润光滑不同,光团本身能够被触碰到的物理结构,是一种类似海绵一般蓬松多孔的样子。

而只有在奥卡亚需要的时候,这种结构才会真正凝实并变得坚硬,就像他在移动物品时所伸出的那种不可见的触手一样,只有这样才能让他的本体具有接触到物质的能力。

“你不觉得你现在的样子就像是个史莱姆吗?哈哈哈……还……还是会发光的那种!”

正是由于以上的种种原因,在刚刚吸收了足量高温蒸汽之后,漂浮在空中的水雾因为张力的原因,有很大一部分都被吸附进了奥卡亚的身体结构中。这使得原本飘浮在空中亮晶晶的光团,好像又裹上了一层透明的外皮。

而且由于本人毫无知觉的缘故,这些水分还会随着光团的上下抖动而跟着一块震动,真的就像一团漂浮在半空中的史莱姆。

“呃,让您见笑了。”

难得一见的一个光团也会展现出尴尬的神情,虽然我根本不知道自己究竟是怎么看出来的……

然后,在我持续不断的笑声中,奥卡亚开始像拧毛巾一样扭曲自己的身体——其实就是那个代表他实体的灵魂光团。

他不断的将其上下压缩,然后又左右扭动,费了好大劲之后,才将那些吸附于他身体内的水分大部分给挤了出去,但依旧可以看到几个水滴挂在光团的最下方——大概是还没有全部都挤出去。

“我是不是应该提醒他直接消散,再重新凝聚一个新分身的方法会来的更快一些?”

算了,不说这些了,即便房间里的所有物品基本都没什么损坏,我也得花上一点时间把凝结在各种家具上的水分全都给清理干净才行,在此期间就不去嘲笑奥卡亚了。

不过刚才他的提议确实是点醒了我,像魔法这种听起来就让人觉得奇妙的东西,要是仅凭一个人的想象力就能创造出来,那可称不上“奇妙”。

我所需要做的应,该是把那些基础性的玩意儿全部创造出来,而更为深入的研究,其实应该等到以后那些深入探讨这部分内容的普通人自己亲自动手来做才对。

说的具体一点来讲,我就是应该像刚才奥卡亚所做的那样去创造各种各样的“符文”。

让这些带有象征意义的符号去组建出各种具有实体能力的法术,让要使用法术的人去思考该如何更高效的利用这些符文,让他们通过不同符文拼凑的方式来创造出新的魔法。

就像以前的数学知识中所学到的那样,只要有几个简单的要素让它们自由的相互交叉匹配,所产生出来的结果就会成几何指数般的增长,顺带着也就帮我解决了“法术多样性”这个问题。

“谢谢你,奥卡亚……”

我不禁感慨到,有些时候一个人的脑力确实是有限的呀,在这种时候光靠我一个人抓破头皮的去思考,也不如两个人一块,可能就会很快的找到突破口。

于是,这般说着的时候,我顺手便抓了一把奥卡亚的光团。

“嗯?”

他完全没反应过来,不知道我这是想表达个什么意思。

其实我只是想试试沾了水的史莱姆是个什么样的手感而已,而且现在刚好边上就有一个现成的,要是等他完全拧干了,那我可能会遗憾好一阵子的。

“没什么创造者,这是我理应做的,您还有什么吩咐么?”

一个一头雾水的,现在身体里水还没挤干的光球,这话听上去有些滑稽,但却是对当前奥卡亚状态的最真实写照。

“不,没什么了,你去忙吧……”

“收到您的指示。”

在得到我的确认可以离开之后,奥卡亚终于停止了从自己的身体里把水挤出去的动作,忽然想起了明明就可以直接消散自己当前的躯体,再重新做一个新的出来。

“哗啦……”

于是,在空中漂浮着的光球在下一瞬间便直接消失了,而随之而来的则是还在他身体内原本没有被挤出去的水,这时候一下子瞬间消失了可以依附的实体,便一下子被“倒”了出来。

在我刚刚才擦干净的地板上,留下一滩水渍。

“我去!”

哎,算了,抱怨归抱怨,不过奥卡亚提出的想法确实很有意义。

我并不需要去具体落实到创造每一个法术阵,并再为其创造对应的咏唱模板,那样的工作量实在是太为庞大,就像我当时开始创造这个物质世界的时候一样,尽管所有的一切都可以由我自己来手做,但那样的话实在是效率太低了。

目前有关于魔法的尝试,是在这个世界里插入一个全新的体系,其难度并不比在创造目前的一大半物质世界要来的简单,因为如果最后处理得当的话,像这些魔法元素,可能会深深的根植于这个世界的基础规则之中。

这将会直接改变未来这个新世界的发展方向,决定了这个世界的普通人,以后会以什么样的方式来发展他们的文明。

如果以游戏来类比的话,这个过程并不是简单的加入一个dlc来扩展游戏的内容,它直接是在游戏的最基础文件下更改了整个程序的运行设置,在基础的物理引擎之外,还加装了一个“魔法引擎”。

从表面上来看,整个游戏所展现出来的内容可能没有任何额外的增加,但事实上,由于整个基础引擎的更改,之后可以在此基础上添加的额外内容便会变得极其复杂。

“那么,这样就行了吧……”

在奥卡亚离开之后,我继续着我的创造工作,但这一次,因为已经采纳他的意见,所以我并不是具体的去构画每一张法术阵,而是构建最基础的,每一种不同法术的组成要素。

稍稍的借鉴一下他已经用过的创意,用三角形来代表火焰,用圆形来代表水等等。当然,并不是完全画成一模一样的图案,我会在其中添加一些美化和细节。

比如说把这个三角形画成更像是正在升腾燃烧的火焰,而在圆形中添加如同水流一样的波纹,使他们看上去更像是对应的东西。

其次,除了代表具体元素的这些图案以外,我还给法术阵添加了第二个部分。

主要是用于控制的部分。

想想刚刚在我的办公室里所发生的那个意外蒸汽射流之所以会漫无目的的到处喷射,只是因为我们完全没有限制她应该往哪个方向喷射,而且又应该以什么样的方式来进行喷射罢了,所以最终造成的效果就是把整个房间都变成一个蒸笼。

而现在要添加的部分,则就是用于避免这种情况再次发生。

首先是约束形状,然后再约束方向,其中约束方向的步骤可以尽可能的简单一些,或者直接交给正在使用法术的施法者临时决定都行。最主要的就是对法术形状的约束,你不可能让一个已经由你的魔力所变换出来的火,就这样在空中四散飞舞吧,得将其凝聚成合适的模样,才能使用它发动攻击。

这一部分还算比较简单,因为可以直接套用我曾经还记得的地球上的其他国家的语言。

来,尝试一个完整的施法过程,用魔法阵来启动魔法的这种。

首先是选择需要生成的元素类型,就直接拿刚才的火元素来当例子吧,在一张空白的纸张上画上类似三角形的像火苗一样的图案。

之后便是第而部分,在已经画好的图案边上写下一个英语单词“球形”。

最后便是用一个大小刚好合适的圆圈,将已经画好的图案和写下的单词全都围起来,并连接上合适的线条,这些线条将会担负着使用着在朝魔法阵内输入魔力时引导魔力流动的效果,所以切记不能乱画。

刚好将图案和单词、以及外围的轮廓框都连接起来就行了,不要添加更多复杂额外的部分。

于是,一个可以使用的魔法阵便成型了。

我将你这个已经准备好的纸张拿了起来,两手一块将其摊开,先打开办公室的窗户,让画有图案和单词的那一面瞄准窗外。

因为并没有额外添加固定方向的单词组,所以现在当法术释放出来之后,应该就是以我自身的意向为引导,瞄准正面的某一个方向进行发射的,反正我只需要把整个纸张的前半部分都对准房间,外面应该就不会有什么严重的问题。

“希望……应该……不会出什么问题吧?”

如此自言自语道,虽然这东西是由我本人所创造出来的,但看到实体化的魔术从一张纸上飞出来还确实让人感觉有些好奇。

在不改变手臂朝向的情况下,我稍稍的侧了侧身子,希望自己的视野能够看见纸张前半部分的区域。当然,那是无法办到的,这样的动作,只能让我以一个更好的角度去观察魔术究竟是怎样从这张白纸的表面上生成的。

随后,便是缓缓的将自身的魔力注入到这张纸上。

已经画好的图案和单词开始发光发热,即使是站在纸背后的我也能清晰的看见。那些纹路。就好像被染上了红色的颜料,很快便浸透了整张纸。我想,那应该也是我在创造这些东西的时候,潜意识所这样想到的原因。

红色就应该代表的是火焰,所以火属性的魔法在启动的时候也会将其周边所依凭的对象浸染成红色,比如说我现在正使用的这张纸。

从我身体内输出的魔力,在法阵的图案上被转化为火元素,当其总量达到一定程度的时候,便交给刻印在法术阵上的代表形状的单词来约束这些元素所构成的实体形状。

因为我使用的是球形,所以理所当然的,一颗火球从纸张的前方射了出来。

这个时候,如果不进行方向引导的话,火球就会一直飘在其生成处不远的地方,直到组成这颗火球的魔力全部耗尽,它便会消散在空中。

而如果进行了有效的方向引导的话,火球便会按照使用者的意愿朝某一个方向射出去,至于射出去的速度力度,那也要看使用者是如何引导的了。

而且,为火球附加这些额外的定义,也会消耗更多的魔力,当发射出去时的速度和力度都达到一定程度之后,在这颗火球因为失去稳定状态而被引爆之前,其甚至具备一定的“穿甲”能力,能够直接洞穿一些较薄的防御。

这后面又涉及到更多更多的定义,比方说施法者希望让火球在射出去多远的距离引爆,又或者干脆让火球一直不引爆,保持连续穿甲的状态引燃其穿过的一切物体,直到火球内部的魔力全部耗尽。

反正总而言之,一个魔法的基础架构便在今天诞生了,而在之后的时间里我会一点一点的去完善它,直到形成一个能适用于这个世界任何角落的完善体系。

——

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