系统公开情报:
灵狐:敏捷成长与力量为初始成长的1.5倍,附带中等灵魂攻击抗性。
恶魔:初始暴击概率提升5%,暴击伤害倍率提升25%。
精灵:敏捷成长与灵力成长为初始的1.5倍。
人类:全属性为初始成长的1.25倍,声望获得基础+10。
亡灵:力量成长与体质成长为初始的1.5倍,自身无需补充食物,耐力度设定剔除。
系统隐藏情报:
青丘狐:灵狐上位种族,自身无视灵魂属性攻击,敏捷成长为初始成长的2倍,且获得力量补正。
吸血鬼:恶魔上位种族,对敌人造成伤害为自身恢复生命值,倍率为造成伤害的百分之十, 初始暴击概率提升10%,暴击伤害倍率提升50%。
天翼族:精灵上位种族,敏捷成长与灵力成长为初始的2倍,二转天赋树必定获得飞行技能。
龙族:人类上位种族,全属性为初始成长的1.5倍,非敌对种族的声望初始友善,二转天赋树概率获得飞行技能,五转天赋树必定获得飞行技能。
死灵:力量成长为初始的2倍,体质成长为初始的2.5倍,自身无需补充食物,耐力度设定剔除。
(待补充)