ep 128 森林里的遭遇战

作者:没有针的蜂鸟 更新时间:2017/6/5 12:15:04 字数:2369

接着前进了一段时间后,我又再次停下。

这次不为什么,不是看到了什么在意的事情。只是普通的,因为太累,想休息罢了。

哈~哈~~

不得不说,进化后各方面真是受罪啊。

不说别的事情,就说走路这件事。

长时间集中精神操作身体走路,尽管MP的消耗量不多,但是累积下来的精神疲劳却不能轻视。

如果有疲劳度的计量,相信现在绝对是99.9%,不断发出警告的红灯。

因此不得不停下来稍作歇息,放松精神,让不停工作的脑袋得到喘息的时间。

真是的,思考什么的已经不行了,现在只想变成一块优哉游哉的石头躺下。

…啊,但我已经是魔岩吧?

现在已经一动也不动,跟一块优哉游哉的石头有什么分别…?

………呜~!

不好了,现在还是别去想这种哲学性质的问题比较好。

不然感觉我就要死了。变成裸体的沉思者雕像然后死。

【……主人】

【附近的树的底部……又发光了】

喔…你是说之前停下来的时候发现的现象?

【嗯…】

果然是生长在这里的树的习性吧?

有魔物接近便因为竞争意识之类散发魔力之类。

【但吾,还是认为那是有魔物潜伏在那里的讯号…】

【发生这种状况的可能性高达64%】

大丈夫,还有36%是安全的嘛。

没事的~~

你太紧张了~

【……吾,倒是好奇,为什么主人一点也不紧张】

【(明明才刚说完那种话,为什么仍能如此若无其事…)】

嘛嘛~~

谁知呢~~

或者是因为现在我实在太累了,整个岩(人)感觉轻飘飘的~

紧张感都飘走了~~

【……】

--这是休息中的分隔线--

停留在原地休息着,什么也不干。放松脑袋,放开心情。逐渐恢复精神,恢复思考能力。

呼哈! ~~

充电完成!我们继续前进吧!

在赶路的途中可以休息过爽真是太棒了。

【事实上并不是休息了很久】

【感觉过了很久只是技能,《专注》,的效果】

啊啊,我是知道《专注》有提升思考速度的能力啦。

不过没想到连休息的时候也能加倍消除疲劳?

原以为《专注》是战斗辅助类技能,但在恢复方面居然也有帮助,不愧是我最喜欢的孩子呢。

(卡嚓!)

………欸?

突然有访客了?

一小队魔物从后方赶至。

数量……大概有10只左右? ——

【是13只】

【有13只魔物】

嗯? ……啊,谢谢。

有13只魔物……不过看来都是些比较弱小的种类。

矮树丛占过半数,另外的是之前没见过的魔物;

直径半米的浑圆球体,像仙人掌一样表面长满粗壮的针刺。圈圈形的根部如弹簧一样一跳一跳的蹦过来。

矮树丛魔物和这种……唔……仙人掌魔物?

总之他们的体型都很小。跟以前的我差不多。

一群的努力地追上来,感觉很可爱。

特别是仙人掌魔物还是蹦蹦跳的,有点像植物ver的袋鼠。

以前的话,跟他们大小差不多的时候是不会有这种感觉吧。

现在长高了,连看待事物的角度也不同了呢。

呵呵,长得高的感觉真不赖。有一种难以言喻的优越感。

【目标,进入射击范围】

【要开始迎击么? 】

是的说。麻烦你了,111修复精灵。

我会操控身体接近他们,期间你随便下指示吧。

【了解】

【…计算目标位置】

【…加入最后的身体状况数据】

【…预测目标对象的移动路线】

【需要发射的岩石编号为:36、4、66、59、19、80】

【在之后再立刻发射编号:20、74、72、33,的岩石】

~OK!

保持移动,发动《记忆锁链》。瞬间得知那些岩石位处于身体什么地方,立刻射击!

经过之前短短的战役,我已牢牢记住了射击的动作,不需要故意控制也能令射击角度与身体表面保持垂直。

加上现在的我魔力的力量很大,发射的石头速度很快,地心吸力对射击轨迹影响微乎其微。

——『叮当』……×7

所以只要正确地遵循111酱的说话做,误差便能减至最少了呢。

【第一轮,一发射失;第二轮,两发射失】

【目标是数量,减少至,6,只】

这时候第一轮攻击的幸存者,矮树丛A, 来到我咫尺之间,立刻刺出藏在体内尖锐的树根。

还好我早有准备。用手轻轻一拨,将它扫飞。

矮树丛A改变攻击目标至我的手,企图抵挡! —

『叮当』

嘛,螳臂挡车的结果,不意外。

【编号:7、96、15,请立即发射】

—【《记忆锁链》能力发动】

『叮当』

【两发射失】

咦?

看见的范围剩下已被击落的目标。剩下两只都去哪儿了?

【上面】

什么? !

数个身形从上方落在我身上!

是仙人掌魔物、全部都是! !

【确认数量,3只】

【上方的视觉被遮蔽,未能确认是不是有更多的存在】

奇怪,他们在干嘛? !

原本以为会承受一定程度的冲击,然而并没有发生这种事。

他们只是以底部圈圈形的根部缠着我,然后没下一步行动。

【请发射编号:40和29的岩石,驱逐它们】

【同时请移动至下一个有岩石的地方】

知道。

我的其中一个任务便是一直走在有石头的路上,以免因为没有补充的石头而不能射击。

当然,111酱也会留意附近剩余的石头数量,以此计算射击频率和次数。

看来附近的石头都用光了。

居然要111酱提醒,真是失策呢。

总之是先发射告知的石头,然后环视四周,寻找地上石头较多的地方。

【命中,但没能歼灭它们】

……哈?

什么意思! ?

【刚才的射击没有准确地击中魔核】

【吾,错误判断目标魔核的位置】

【将会在岩石得到补充后重新计算需要射击的编号】

【请利用这个时间整理岩石分布】

【并暂时以近战应对】

嗯,知道了。

听从111酱的指示,在不能射击的现在,我一边走,一边开始整理身上的岩石。

我的身体,可以理解成用石头组合的巨人。在战斗时,由于射击的地方多半位于双腿以上的地方,经过数轮射击后,常用的部分将陆续出现有空缺。为免影响操纵性,我需要从补充石头的双腿移动多余的石头填补。

可是在战斗中,111酱会不断分析和计算,我不能贸然改变石头的位置影响她。

只有到了像现在停火的时候,111酱不用计算,我才有机会整理身体石头的分布。

要以一个简单的概念形容的话,就是射击游戏里的Relaod(装填)。

不过虽然叫Reload,可是Reload之后并不代表可以进行射击。

因为当身边没有石头,就没法射击。攻击手段基本上只剩下近战一途。

以现在的身体,近战很少能击中目标,多半为防守之用。

所以这个时候的我非常被动,没什么输出,可以说是最无力的时间,只能相信自己优越的防御力可以一直支持走到附近有石头的地方为止。

还好这一层的魔物很少能对我造成伤害,因此没什么危险。

可以肯定矮树丛魔物是不能对我造成伤害的了,唯一的隐忧是仙人掌魔物。

但尽管不知道仙人掌魔物是怎样攻击,看它挺可爱的外表……应该大丈夫吧?

感受着《野性直觉》微小的警告,尽量以乐观的心态这么思考。

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