关于施法者的设定

作者:吃完饭再说 更新时间:2016/7/7 12:47:58 字数:828

读者老爷们以下是本书的一些相关设定,如果有时间的话柠檬希望大家可以看一下哟。例如出恭的时候?【坏笑】

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关于魔法师:在这个世界里的居民【包括人类和其他物种】或多或少都会带有魔力出生。只有少数的人类是完全没有魔力的。

但并不意味着有魔力就可以使用魔力。只有当体内的魔力浓度达到一定程度的时候,才可以以自身作为媒介与空气中的游离的魔力元素交流,用魔力构成术式从而达到使用魔法的效果。

这些人被称为【施法者】,也就是魔法师。

施法者是一个国家宝贵的资源,高级的施法者可以使用大规模的战略级魔法,往往可以达到摧毁一支武装到牙齿的军队或一座二级城市[待会会说到]。

但与之强大的威力成正比,构建魔法术式中的施法者是脆弱的。一旦构建的魔法术式被打断,那么施法者就会陷入魔力反噬的状态:轻则头晕昏迷,重则魔力回路断裂失去施法的资格。

魔法的属性与魔力的属性有关:常理属性为火,水,风,土

稀有属性有:自然{特定森精才可以使用},金属{锻造师特定},光{守则类神明或传说种生命体的眷顾者},暗{混乱类神明或炼狱种的眷顾者},时间{法则代行人},空间{法则代行人}

理论上一个人只可以拥有一种属性的魔力,但也有例外的存在。人类的魔力中枢在心脏,但极少数的人类胸腔会比正常人大一点,因为他们比起正常人多了一个畸形的小心脏。这个心脏是没有发育完全的,所以并没有血液回流的功能,但不阻止它成为人体第二个魔力中枢。

当然常理属性在一些机遇的情况下也有可能发生变异,例如:火属性的变异体为炎属性,一种比火属性的元素密度更高的属性。

魔法也拥有着【特性】,构建属性的【特性】不同,魔法的发展方向也不同,例如;水属性的【特性】分为【治疗】·【攻击】等,【治疗】会构建出水属性的治疗魔法,而【攻击】就会体现水属性的攻击魔法。以此类推,火属性的【爆裂】和【灼烧】,爆裂体现的是爆炸类的魔法攻击,灼烧就体现为操控类的魔法攻击。

最后追加魔法师的等级:学徒级一点,初级二线,中级三角,高级四方,【施法者】级五星,【操纵者】级六芒,【圣贤】级七曜

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