第175章 畑山优

作者:起源记忆 更新时间:2022/9/5 23:57:28 字数:2242

【挑战任务:关幸望人】

要求①:在完成有关幸望人的麻将对局后未被击飞

奖励①:积分500点

要求②:在有关幸望人的麻将对局中,击败关幸望人

奖励②:积分1500点

要求③:在有关幸望人的麻将对局中,击飞关幸望人

奖励③:积分3000点、体质+1

【挑战任务:畑山优】

要求①:在完成有畑山优的麻将对局后未被击飞

奖励①:积分1000点

要求②:在有畑山优的麻将对局中,击败畑山优

奖励②:积分2000点

要求③:在有畑山优的麻将对局中,击飞畑山优

奖励③:积分4000点、SR级能力【小三才Lv1】

【挑战任务:下山田一友】

要求①:在完成有下山田一友的麻将对局后未被击飞

奖励①:积分500点

要求②:在有下山田一友的麻将对局中,击败下山田一友

奖励②:积分1500点

要求③:在有下山田一友的麻将对局中,击飞下山田一友

奖励③:积分3000点、气运+1

——·——·——·——·——

看了一眼接连弹出的三个挑战任务,二条空就对场上这三人的实力有了大致了解。

关幸望人、下山田一友的奖励级别和那河原一平是差不多的,也就是说系统认为这三人的实力应该是旗鼓相当,现在这两人一敌一友,至少在队友的实力上下山田一友是不会拖后腿的,这就足够了。

说起来昨天只是一直在和下山田一友练习通牌的暗号,都是一些细微的小动作,比较繁琐,所以花了不少时间,因此也没有正经对局过,当然系统也就不会在昨天刷出他的挑战任务。

相比起关幸望人和下山田一友,这个畑山优的任务奖励更让二条空在意。

积分奖励比另外两人要高上一档,说明系统认为他的实力比另外两人要强。并且③阶段的额外奖励也不是常见的基础属性点,而是SR级的能力【小三才】。

以二条空目前对系统挑战任务的奖励分配来看,③阶段的额外奖励,大多数情况下都是基础属性点。而如果对手特别擅长某种牌技,则是有可能把那种牌技变为奖励,但是能力者就不一样了。

能力者的额外奖励比较随机,有的时候就只是基础属性点,有的时候就会是给弱化版的能力。

比如说SR级的弱化成R级,而如果某个能力者存在复数能力,奖励也只会随即一种,不会是把每个能力的弱化版都挂出来。

从这个规律来看,对家这个畑山优的奖励竟然是SR级的能力!岂不是说......

他自己是个SSR!?

SSR级的能力有多么强大,身具修罗牌浪的二条空最为了解。而他的修罗牌浪是需要成长与积蓄的,如果有足够的对局数来积蓄牌浪,起浪后的效果应当也是SSR里最强力的那一批,可如果没有积蓄到足够的牌浪,恐怕很难和那些不需要积蓄的SSR能力相比吧?

只可惜还未获得的能力,仅从任务面板上是无法查看详细效果的,不然知晓【小三才】的具体效果,二条空就能大致推断出那个SSR能力的效果了。

只从能力的名字上来分析,‘三才’即“天”“地”“人”,带入到日本麻将中,就很容易让人联想到三个麻将役种。

天和:庄家第一巡自摸,役满。(第一巡不能有吃、碰、杠)

地和:闲家第一巡自摸,役满。(第一巡不能有吃、碰、杠)

人和:第一巡荣和别家,古役规则-役满。(第一巡不能有吃、碰、杠)

如果面前这个畑山优的能力真是和这三种役满牌型相关,那么麻烦就大了,毕竟全都是第一巡就和牌的役满,很难去针对,尤其是天和......

庄家第一巡起手就自摸,被称作“绝对无法阻止的和牌”!

但是二条空转念一想,又觉得这个能力肯定也有很大的限制,不然无限天和也太赖皮了,就算是这三种换着玩,那样的对手系统绝对不可能只给区区7000点积分奖励的,所以这个SSR能力的限制绝对不小!

另一方面,义龙组要求使用古役规则的原因也找到了,“人和”是只在古役规则下有效的役种,不带古役玩的话,就等于把畑山优的能力削了三分之一啊。

仔细一想的话,这样限制大的能力,如果能找出使用规律并加以针对,或许这个畑山优会很好对付,7000积分的实力肯定大半都在这个SSR级的能力上,他自己不使用能力时的麻将实力绝对不强,比不上场上的其他人。

并且就算没办法针对,对局中其实也不比太过关心这个畑山优的。

第一巡能鸣牌就鸣牌,鸣牌不了就看天命了,而只要第一巡没有出事,那么后续巡目就都和畑山优的能力无关了,所以总的来讲根本没有全局都在盯着他的必要。

不过具体如何......还得打过才只能知道。

——·——·——·——·——

“和!2600点!”

东一局第九巡,已经两副露的下山田一友捉了畑山优一个两番的小炮。

用红中和2饼的两副明刻与一张饼子牌都没有的牌河,伪装自己是混一色,实际上听1、4万,用红中、宝牌1的两番拿下东一局,下了关幸望人的庄家位。

在经验老道的下山田一友看来,这是很好的开门红,哪怕和的是臭水也无所谓,倒不如说正常的地下麻将对局就是臭水遍地。

和职业麻将那种每局结束后的点数、正负分会按规则转换为俱乐部的赛事积分,然后根据积分那排名不同,地下麻将追求的仅仅只有单局的胜负。

赢100点也是赢!这是所有黑道代打的常识。

因此除非是局面已经劣势到了不追大牌就无法翻盘,否则的话做大牌型是没意义的,速度才更为重要。(奶奶喂饭和出千的情况除外)

下山田一友的策略就是副露快攻,只要保持微小的领先优势即可。然后到了南风局后半段,二条空就会起浪接管牌局,尽管一个半庄的积蓄肯定不富裕,但也绝不是能被人小觑的。

所以,只要保持这......

“自摸!各家16000!”

“哈!?”

东二局零本场,第一巡,畑山优庄家自摸。

天和!48000点!

——·——·——·——·——

我调整了一下挑战任务的奖励,主要是系统积分。

原本设定是分为几个奖励级别,然后再分三个阶段。

比如说3000积分奖励的那个级别,就是指①②③三个阶段的总奖励(积分+属性点+能力)价值3000积分,而由于属性点和能力都被放在③阶段,导致③阶段受总价值影响,积分奖励反倒很低,还不如②阶段,看着很怪。

现在我调整一下,三个阶段总价值仅仅是积分价值,属性点和能力、牌技奖励算是额外奖励,不影响总价值。

至于说具体人物会给哪个奖励级别,那和人物整体实力对应,我原创的角色就不说了,剧情角色的话看我个人主观了。


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