卡牌类型——法术篇

作者:龙骨灰汤 更新时间:2023/1/17 23:39:46 字数:910

大多数人都能想象一个只有费用,攻击力,血量的随从,但是法术是没有攻击力与血量的。

那么……有人能想象一个只有费用的法术吗?

卡扎你卖假药是吧?

连最亏的法术【香蕉】都是1费,使一个随从+1+1。

所以……以作者的看法,法术由两部分组成——费用,与效果。

这也是为什么作者认为,战吼与亡语的效果,是一种“附着在随从身上的法术”的原因——战吼和亡语,都可以视作“效果”。

在古老的其他炉石小说中听到过这种结论——随从是基本盘,法术是润滑剂。靠随从才能胜利,法术是用来顺畅节奏的。随从能产生源源不断的伤害,而法术的效果是一次性的。

而后来,暴风城的集结版本标准的事实证明了——只有一次性的法术效果,也是可以胜利的。那时候的标准,随从更像是野怪那种中立资源,双方都可以拿随从做任务,甚至不敢在自己场上留怪,自己的怪要自己杀,怕被对方抢来做任务——听起来好笑滑稽对吧,但那时就是这样。

扯远了,把话题说回来——法术的效果真的是一次性的吗?所有的法术都这样吗?“法术从手牌打出后生效,不可持续,必定产生影响且影响无法消除”的说法是正确的吗?

我的结论是:产生影响是正确的,但是不可持续是错误的。

举个最简单的例子,【探索地下洞穴】的奖励,【水晶核心】,5费,本局对战剩余时间里你的随从均为5/5。这个法术的影响不仅不是“不可延续立竿见影”,反而是长久持续的——一直持续到对战结束。

还有场地法术如【三回合内,你的亡语触发两次】

还有如【暂避锋芒】——“直到你的下个回合,你的英雄免疫”。

这些效果仔细研究,其实都是持续一段时间的。

那么,效果依然可以用类似伤害分析的角度分析——

效果发起时间,效果持续时间,效果单次强度。

法术牌的费用代表了效果发起的最低时间,一张10费的法术无法在九费时单独打出(没有辅助机制的帮助下)

随从使用后,可以通过消灭或使其血量归零消除影响,而由于法术使用后缺乏消除影响的手段,在效果的持续时间上的设计需要谨慎考虑,如果【暂避锋芒】的效果变成直到你的下三个回合开始时获得免疫,那圣骑士强度恐怕就不像现在这么不堪了。

效果单次强度,这个其实就是一般来说人们提的“2费打3合不合模”啊,终极感染超模几费这种的话题,作者也不敢妄议。具体情况具体分析吧。

法术牌的讨论也说完了。接下来的话题还没想好。

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