P4 搏兔(3)

作者:月光之梦 更新时间:2023/2/20 17:10:50 字数:5688

Charpter 3rd. 初夏

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Part 04(狮子)搏兔

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3.定计

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既然特里巴尔明白了我要表达的意思,那我也就不需要多说什么了。

“这种地方,下面的土早就被泡透了……和‘沼泽’没什么区别。”

我强调了这片地方可以“沼泽化”,而这,也是我判断斯帕拉辛会选择此处“负隅顽抗”的基础——这个地方正是我根据斯帕拉辛的特性挑选的,足以让它发挥全盛时期的能力。这种“天成之地”,就算是火坑,到时候那条“溅水鱼”也得往里跳。

所谓“围三阙一”,奥妙就在这里:但留“一线生机”,对手便不会“舍生取义”……然而,“天无绝人之路,却有坑人之穴”……围城时的“围三阙一”是为了瓦解敌人的斗志,随后追击掩杀突围的守军,力求战果最大化。而我之所求,却是“请君入瓮”。

布莱肯河那么深,又是一片“上下连通”的活水……那条“溅水鱼”要是真的扛住了噪音的折磨,打定主意高挂免战牌,我想收拾它,还真不是一时半会儿的事了。

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“淤滩(Silting flat)。”

普兰骑士(Curvel Prun)给了个更专业的说法。

所谓“淤滩”,指的就是这种“一脚下去一泡水”的“烂泥潭(sludge)”。而且,“一脚下去一泡水”都还是好的,真正可怕的是类似黄河河滩那种泥沙淤积环境,由于河岸底部淤积的泥沙已经被流水掏空,因此表面平平无奇的河滩,很可能一脚下去人就找不到了。

居维尔·普兰出生在一个祭司家族……如果不是机缘巧合成了王国骑士,以普兰家族在瓦伦的实力,他现在应该是某个繁华小镇上的“神寓(⑩)”或“圣庭”的神官。当然,按莱斯利的说法,居维尔·普兰骑士因为缺乏对经学和神学缺乏兴趣,最终“弃文习武”、“投笔从戎”,放弃家族传统,成为了骑士和军官。不过,我倒觉得普兰的选择挺好——祭司虽然在贵族中很有影响力,但真正掌握的实际权力却不大,普兰成了军官,最少可以培养一支忠于自己的军团(营一级的军事单位)。

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普兰骑士解释了“何谓淤滩”之后,旁观诸人就清楚多了。当然,这也是因为他的“高地语”发音和“低地语”发音都比我标准,再加上举例形象的缘故。毕竟,我没去过瓦兰王国,也不了解瓦兰的真实地理和民风民俗,举例得不到共鸣也是正常的。

有了普兰的“科普”,最少没有人会怀疑我的推断了。就像楚德骑士所说的那样,“这么好的地方,‘斯帕拉辛’不来做窝都可惜了。”

“从这里向外,最少三十米之内,人是无法立足的。”

我放大了地图,并沿着洼地走向圈出三道等高线,分别对应着“洼地积水的水线”、“淤地边缘的安全线”以及“可能‘沼泽化’的区域”。

“再向外,周围的地势就有了抬升。”沿着“淤地边缘的安全线”向外,一直到“可能‘沼泽化’的区域”之间,魔力地图显示的等高线的垂直落差约有五十公分,两地间横向距离不到三米,考虑到地图比例是一比五十,两地之间坡度抬升并几可忽略。尽管基本函数的计算并不复杂,但是……越需要进行数值计算的时候,我越怀念那些可以直接读数的测量仪器,毕竟,我手头没有现成的三角函数表和对数表,想要获得一个相对准确的取值范围,计算量都会成倍增长,遑论具体求值了。

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作图完毕,我开始解释我对斯帕拉辛的判断。

“使用‘深水炸弹’属于‘打草惊蛇’,目的是为了把‘斯帕拉辛’逼到水面上;接下来的战术叫‘引蛇出洞’,目的是让‘斯帕拉辛’离开水面,进入那片容易‘沼泽化’的区域。要想做到这一点,就必须让斯帕拉辛意识到‘呆在水里不安全。因此……”

“我为诸位专门定制了一套战术。”

人手充足就是好办事,莱斯利送来六个人,我就能大幅优化从“引蛇出洞”到“请君入瓮”之间的流程,而且还能降低难度,提高成功率。

“有个说法叫‘惊弓之鸟’……就是说,‘被箭射过的鸟听到振弦声都哆嗦’。”计划很简单,但我需要解释实现计划的逻辑,“……当斯帕拉辛被深水炸弹逼出水面后,它就是这只‘惊弓之鸟’。这个时候,诸位要做的就是‘恫吓(intimidate)’以‘惊(frighten)’。”

“它分两步,一‘惊’一‘吓’。”

在“惊鸟计划”中,三位骑士的任务是“在斯帕拉辛离开水面后,朝河里仍石子”。

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当斯帕拉辛离开水面后,魔法师特里巴尔和他的同伴会同时朝河中投放多枚“深水炸弹”,这一步的目的是要让斯帕拉辛意识到“敌人能制造噪音的魔法道具还有很多”,进而打消它回到水中的想法……为了加强这它的效果,韦洛奇骑士(Veloci)、普兰骑士(Prun)和楚德骑士(Trude)会同步朝水中“仍石子”,当然,石子中会掺杂一颗“魔晶石”。

“为了达到最佳效果,我建议诸位在南岸负责投放‘深水炸弹’……我会在布莱肯河北岸,守住上游部分,尽量避免斯帕拉辛威胁大桥。”虽然是多了六个人,但我不了解他们的战斗方式和实战能力,也没有和他们配合的经验,所以只好让他们呆在战线外围当辅助了。而且,毁掉一片农田没什么,要是毁了一座桥,那就不是单单赔偿修桥费用就能了事的了。

“如此一来……东向就会‘留出一条口子(opening)’,正是那处洼地所在。”

我圈出布莱肯河转弯部分,并把它跟“积水洼地”连在一起,然后形成一个菱形区域,这片地方将成为“最后的战场”。

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“三位可以在这里布设附带‘石化’和‘减速’效果的‘魔法墙(wall)’。”沿着地图显示的“战场区域”,我在洼地和布莱肯河中间划了一条线,然后提出了我的意见。当然,具体怎么做以及效果如何,那就得看特里巴尔、奥拉尔和弗丽达愿不愿意配合,以及他们三人之间的配合程度了。

“斯帕拉辛一旦进入‘洼地’,‘积水区’就会被‘沼泽化’……这种生物,天然适应‘沼泽环境’,而且它们的鳞片皮肤对魔力的亲和性不是一般魔物能比的。……那时,掺杂了魔力和斯帕拉辛体液的泥浆会在它的身体外部生成一层柔韧的外壳。”

虽然和魔法生物战斗的次数不多,但经验我还是有的,而且“水、陆、空”的经验都有。即使忽略那只贪心不足的“水精灵”德莱斯罗赫,仅就在瓦莱河兴风作浪的邦尼蚌人(Bonnie)和贝尼翁蚌人(Benion)来说,它们也不比“加拉辛(Galacine)”和“斯帕拉辛(Splashing)”好对付……更不用说,以前我是“一打二”。现在?我可是“七挑一”。

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斯帕拉辛在沼泽环境中如鱼得水,靠的就是它那一身“泥甲”……这玩意儿对“动能类型的攻击”有着极强的防御能力。

所谓“浑不受力”,说的就是这种情况。

斯帕拉辛身上的的“泥甲”就像是粘稠的“糖浆”……如果使用“穿透型”的武器(如弓箭,投枪,梭枪)攻击,打上去不痛不痒,实际伤害有限;要是用“投掷类”的武器(如抛石机),会因为“投掷物”和“泥甲”的接触面过大而被弹开——尽管斯帕拉辛不懂什么是“剪切应力(shear stress)”,但它弄出的“泥甲”在结构上倒是很科学。

刀削斧凿不行,那就得上魔法手段。

然而,大多数“攻击型魔法”都是“爆炸型”和“穿透型”,打在斯帕拉辛的“泥甲”上依旧是不痛不痒。当然,办法总比困难多,钓不到鱼还能抽水呢……任何时候“大力出奇迹”都是解决问题的有效途径。不过,我并没有击杀这只斯帕拉辛的打算。所以,上“debuff”就是必须的了。

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既然要上debuff,那就没有比“墙”更好用的了。

某种程度上来说,“墙”才是最强的魔法。它的魔力消耗低、持续时间长,无魔力属性限制、易于就地取材,建造方便、防护能力强,无特殊使用要求,无特殊触发条件,在定期维护的前提下能做到“一次构筑、一生有效”……在魔法体系中,很难找到一种类似“墙”这么完美且亲民的魔法。甚至,只要“结构”设计合理,“墙”还能阻挡“飞行单位(flying)”(⑪),而且,“墙”还能添加各种“魔法效果”。

我希望特里巴尔能维持一条类似堤坝的泥巴墙,它最好能附带“石化”效果和“减速”效果。当然,这种“石化”和“减速”,并非“变成石头”,也不是“减慢速度”,而是一种“低魔力活性”的状态,它的存在会在其周围形成一个“阻碍魔法(impede)”的区域范围,在这一范围内,施放魔法事倍功半……而这面“魔法墙”的最大作用,就在于“阻止斯帕拉辛靠近布莱肯河”,以防它见势不妙,仓皇逃遁。

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特里巴尔表示很乐意配合我的计划,与此同时,他又对我的整个计划表示疑虑,他认为我的计划很完美,就是忽略了斯帕拉辛的反击。是以,特里巴尔如是说到:“斯帕拉辛的‘水箭术(Vodatortia)’,在五十步内,仍能正面击穿步兵盾(⑫)。”

五十步,也就是三十米,特里巴尔调整了斯帕拉辛的伤害范围,应该是综合考虑下才得出的结论。

斯帕拉辛在使用“Vodatortia”进行攻击时,其有效射程能达到五十公尺,这已经超过大部分魔法的有效攻击范围了。

不过……“溅水鱼”的“水箭术”并不算单纯的“魔法攻击”,它更像一支“附魔的箭矢”。

事实上,魔法攻击不能及远,纯粹是因为“魔力活性越高,魔力逸散越快”……随着魔法射程的增加,维持魔法结构稳定性的难度也会成倍上升。毕竟,“距离的暴虐”这种东西,永远都是魔法师和魔法生物在使用魔法时必须要面对的“梦魇”。

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虽然超过五十公尺的“Vodatortia”在命中率和杀伤力都有明显下降,但它依然有足够的威慑力,其中的关键之处就在于:Vodatortia(瓦达托蒂)不是真正的“魔法水箭”——它不是一支由魔力凝结成的“箭矢”,而是一道“附带魔力”和“魔法效果”的“高压水流”。

魔法体系中,有一类名为“增程魔法”的魔法,它的基本逻辑和“Vodatortia”没有任何区别。

不过——

我认为“增程魔法”不应被单独归类,因为它本质上只是“附魔技巧”的延伸。

纯粹由魔力构筑的魔法无形无质,破坏力强,但因“射程有限”,在远程攻击方面没有任何优势,所以,现实中的远程魔法多少都沾点“附魔”要素。对此,我表示理解。毕竟,再厉害的魔法,要是因为射程不够打不到目标身上,那也等于没用。

我没见过斯帕拉辛使用“水箭术”,但我见过工厂里的“水刀”切钢板,因此,我对斯帕拉辛的伤害能力有着清晰的认识……那不是单纯的魔法,而是真正由高压水构成的“射流(jet)”,在魔力的加持下,这种“射流”速度会变得更快。

但是……

事情妙就妙在这里。

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因为“魔法”以及“魔法效果”是能够解除的。

魔法抵消魔法,魔法效果抵消魔法效果……要是真的对上了“水刀(Water Jet)”,我肯定要跑,但如果是具备“水刀”特性的“Vodatortia(瓦达托蒂)”,那我就不需要这么紧张了。当然,斯帕拉辛的“水箭术”应对起来也没有这么轻松,因为它不是一条,而是一片,还能及远。可是,此时的斯帕拉辛还有能力持续施放“水箭术”吗?对此,我表示怀疑。

“关于这一点,阁下完全可以放心。”特里巴尔的担心很合理但没有必要,因为他并知道“斯帕拉辛吃撑了”,而且,即便斯帕拉辛处在全盛时期,我也有足够的手段解决它的“魔法水箭”。但是,在这之前,我得先解释一下斯帕拉辛现在的状态,“一个吃撑了的壮汉只会更弱,而不是变强……这只‘溅水鱼’需要时间来消化它过量摄入的‘大力丸(Vigorous pilula)。”

“它刚刚吞噬了超出其承受上限的特殊魔力。”

为了减少麻烦,我隐瞒了斯帕拉辛吞噬的魔力是“Aquarius”,毕竟,阿奎里厄斯算不上稀有,但沾上“月蛇”就不好说了。

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在魔法领域,魔法生物相比人类有一个很大的优势,那就是“魔力总量”。事实上,由于魔力总量有限,大多数魔法师其实都是不怎么缺魔力的,魔法师缺的是“精神力”(这种缺不是“量的多寡”,而是基础的高低和增长空间,即下限、上限)。而且,“精神力总量”和“精神强度”才是区分魔法师强弱的标志。但是……人类并非天生就是魔法师,也不是所有的人类都能学会魔法。

魔法生物则不同,它们天生就能使用“魔法”。人类和魔法生物在魔法领域的适应性上如此天差地别,究其根本,便在于:人类的“魔法之心(⑬)”需要后天雕琢,而魔法生物的“魔法之心”生而有之。当然,在和魔法生物的竞争中,魔法师从来都不是靠魔力总量来取胜的,那和“力大砖飞”有什么区别……虽然魔法师也想体验“力大砖飞”的感觉就是了。

起点的差异导致了“成长路线”的分化。

因为需要后天开辟“魔力循环”,所以魔法师学习魔法时,总是先从增强精神力的方式(如冥想)入手的,但是……那些天生就有“魔力循环”的魔法生物,则是从吸收各种“魔力结晶”或者食用蕴含魔力的食物和矿石开始成长的。

可是……

劲酒虽好,也不能贪杯啊。

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【注⑩:神寓(Fane)是“初级神殿”,或者说,从来都没有“初级神殿”这种说法,“神殿就是神殿”。】

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【疏⑩:“神灵的神殿(Sanctuary)”主要分三种(其实是四种),跟它的影响力辐射范围呈正相关,一定程度上等同其所在地行政等级高低。即:建在乡村,叫“Shrine(圣祠)”;建在乡镇,就是“Fane(神寓)”,建在城镇上则叫“Sancurialis(圣庭)”;只有在城市中的才是“Muralary(神殿)”。一般来说,“Muralary”祭祀的神灵往往也是城市的守护神(大城市可能有好几个守护神)。】

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【⑩-1:“圣祠”通常是一座带院墙的露天广场,无正式神官入驻(多是见习神官积累经验和刷声望的地方)。】

【⑩-2:“神寓”和“圣庭”类似旧上海时期的“花园洋房”,通常是一幢带“中庭(courtyard)”的独栋建筑。在主体建筑前后,应各有一片空地(即中庭与后-庭)且左右应留有能同时通行两辆马车的通道。中庭(即前院)需遍植花草且留有“十字型”或“井字型”步道;后-庭(也即后院)为起居之地,一般是带阁楼的单层建筑。同时,沿着院墙应栽种能长到二十公尺以上的乔木(即圣树)。】

【⑩-3:“神殿(Muralary)”的建造模式没有统一标准。】

【⑩-4:一般来说,固定人口大于两千的叫乡镇,固定人口大于三千的叫城镇……只有固定人口过万,才算做城市。奴(奴隶)、流(无地农夫)、氓(无房无业的市民)、游(居无定所的无籍之人)等不计入统计。总之,只有缴税的才算“人口”,因为领主统计人口数量的目的就是为了收税。】

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【注⑪:这种“魔法墙”有点像“蜂窝煤”形状的“蜂箱”,一般悬空设置,主要用来囚禁“飞行生物”。】

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【注⑫:步兵盾牌大致有两种:一种是带蒙皮的方盾,一种是不带蒙皮的圆盾。但无论是方盾还是圆盾,它的厚度都不会超过三公分。一般情况下,步兵盾的“蒙皮”是干燥后植物纤维编成的“草帘”。不过,如果领主比较有钱,可能会给步兵配备牛皮蒙皮的盾牌或者四角包铁、中间嵌有软木的盾牌。】

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【注⑬:魔法之心就是“魔力循环系统”,它的最终形态就是“形成一个带有能量中枢的魔力循环”。可以参照武侠小说的“内功”辅助理解:魔法师相当于学了内功的武林人士,日积月累之下,打通了任督二脉外加奇经八脉,最终“丹田(气海)真气源源不绝”;魔法生物就相当于那些天生经脉通畅的武学天才,而且“内力”生来就有,但是呢……因为是天生的,他们的经脉(魔力循环)很难改变,除非得到“易筋经”这种品级的武学秘籍,否则,这种人想让经脉变得更粗更壮要比一般人难得多(当然,他们一旦突破,也会比大多数武林人士都强,那些出现正向变异、完成进化的魔法生物要比大部分同段位的同类强大,根源便在于此))。】

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