第17章 侦察者

作者:螟铃 更新时间:2023/10/24 23:59:38 字数:2263

什么嘛,还以为会派遣厉害些的队伍,结果就一个蹑手蹑脚的普通人?

连照明用具都不带,真是有够敷衍的,李华感觉自己是不是被人瞧不起了。

虽然四周漆黑一片,大可以把魔物直接丢在这个不知死活的入侵者头顶上,但李华还是保留了基本的尊重——将携带的两体狗头人幻灵悄悄置于其刚经过的拐角处。

可不知为何,每逢外敌就无比亢奋的幻灵这次却是一脸木讷。

难道这阵子老是使唤它们搞得现在一没指令就开始发呆了?

困惑归困惑,潜藏在迷宫壁里的李华不嫌麻烦地引导狗头人对目标发动攻击。

没等这边行动,突然窜出的三只拟石蝠瞬间就被轻易斩落。

看上去这个二十岁出头的小伙子感知能力意外的还挺优秀,跟之前的那批人完全不同,他的身手干净利落,遇事也不大呼小叫。

正儿八经的冒险者就应该是这样的。

承认刚开始将对方和持械暴徒混为一谈多多少少有些失礼了,但李华依然催促狗头人发动进攻。

既能评估入侵者的实力,也能判断狗头人的强度,何乐而不为呢?

本体不打算干预这场战斗,李华只想安安静静地躲在暗处收集信息。

然而,事实证明了新任守护者对自己的小弟过于有信心了——本以为能有来有回,结果占了偷袭的先手却还是被两刀抹了脖子,甚至连惨叫的机会都没有。

敌人太强还是狗头人太弱?战斗过程实在简略,惊讶的李华只好认为两者都有。

本来不打算加入战局,这下更不能下场了,搞不好还会把自己的小命给搭进去……

守护者权能的补全让自己有些飘飘然了,居然在不清楚彼此实力的情况下草率地低估了敌人。幸亏自己没打算出手,还能用试探虚实的名义搪塞过去。

总之还是继续暗中观察吧,棘手的东西最好还是交给大蜘蛛来处理。

李华的顾虑毫无疑问是正确的。虽然其本人不清楚,但狗头人作为比杂鱼代表哥布林强不了多少的存在,就算是黑铁级的新手冒险者一对一也足够应对,打白银级的怀特自然跟送死没什么区别。

对于刚解决掉两体魔物的怀特而言,没有任何胜利的喜悦感,反而更多的不安涌上心头——明明确认过不存在威胁的地方居然凭空冒出了来偷袭的魔物,换作其他人也不可能感到踏实。

即便普雷希纳迷宫暗藏玄机,但中上层还是有规律可循的,像这样莫名其妙地突然刷怪也未免太诡异了,尤其是自己一直有严格控制噪音和光亮。

这时脚底传来细微的震动,敏锐的男人立马跳开,原来站立的位置随即发生坍塌。尽管爆炸已经过去多日,但由此引发一系列支撑结构的损毁还是为冒险者的探索工作埋雷了。

原来如此!迷宫的垮塌还尚未完全结束,魔物肯定是因此比寻常时候更活跃。

无须他人解释,怀特很快就想到了一个很有说服力的理由。

没有再过多的停留,怀特一边小心地避开途中的魔物,一边标记着危险地点和岔路口。

而在暗中观察的李华看来,场面却异常诡异。明明目标近在眼前,幻灵却跟小聋瞎一样视而不见听而不闻,令他实在费解。

啥?警戒范围?难道这家伙比自己更清楚幻灵的运行机制吗?

的确,比起自己这个刚上任没多久的迷宫守护者,经验丰富的冒险者团队肯定掌握了茫茫多的情报,就算归纳出行之有效的攻略秘籍也不奇怪。

按捺住本能的攻击欲,李华持续追踪男人,但并不打算放任其随意行动。

感应着周边地区的幻灵气息,尚不想亲自下场的李华试图找到一个能打头阵的好部下。

可惜,毕竟只是迷宫最上层,如果不打算从深处摇人的话,还真找不到看上去比狗头人更强的角色了。可入侵者造成的响动也非常有限,李华没有抽身求援后还能准确定位目标的自信。

就这样,冒险者和异形魔物,一个在暗,一个在更暗,兜兜转转了近一个小时才抵达了任务指定的关键地点——三号井。

由于岩石土块的崩落封堵,向导所描述的路径难以行进,怀特不得不花了更长的时间。

但整体尚在接受范围内,通向三号井的道路没有彻底封死,起码小队不必费时费力重新开拓坑道,倒是省却了不少麻烦。

忍住下方飘来的尸臭味,他从行囊里取出单筒侦测镜,确定自身位置尚且安全,怀特开始观察任务地点附近的魔物分布。

这是一种酷似单筒望远镜的道具,主要作用是探查中远距离的魔物信息。

透过切换不同型号的镜片,经验老成的冒险者能够对比其中魔素差异,进而判断出魔物的种族、属性和强度,对怀特这种感官敏锐的巡林客而言,准确度更是不言自明。

魔岩傀儡(C级)2只,石像鬼(C级)2只,食尸鬼(D级)1只,丧尸(D级)7只。

不是外边广袤的空地,在封闭的迷宫内聚齐起这个数量的魔物显得很是拥挤,但怀特对此不以为意。

正规的冒险者阶位分为传奇、黄金、白银、赤铜、黑铁五大等级,对应魔物S、A、B、C、D五个档次的讨伐难度。作为实力达白银级的强者,面对低自己起码一个大段的魔物,怀特确实有自信的资本。

换作是其他场地,只要稍费工夫,怀特笃定自己能独自收拾掉这帮魔物。只不过这里是迷宫,普雷希纳地下迷宫。

在这里,所有的行动都要斟酌噪音和光亮。人员行动产生的噪音和光亮越明显,周边的魔物就越容易受到吸引。而且再往上突破某个阈值,迷宫就会开始源源不断地刷怪,其强度和数量同样与制造的噪音和光亮成正比。

这是普雷希纳迷宫的独特机制,也是众多职业冒险者的经验总结,怀特和小队其他成员都对此心知肚明。

剿灭魔物不难,但无声无息地剿灭魔物可不是什么轻松的差事,怀特知道自己的水平还没高到那个程度。

又仔细观察三号井底部的状况。

魔岩傀儡看守着的空洞大概就是铁枪团惹祸的地方了,只不过单筒侦测镜的使用距离有限还受到观测角度的约束,得清理完井底后才能获得确切情报了。

除了徘徊的七具丧尸外,井底还堆着不少尸体。作为D级魔物里的下位存在,丧尸体内的魔素少得可怜。但正是因为微量魔素就足以驱动再加上不死者的特性,最好考虑到死透的尸体会随时醒来的糟糕局面。

利用附带的录像模组拍下井底的魔物信息,关键信息入手,只差灰狼小队发动进攻了。


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