最后比赛结束的终点位置自然就不用多说了,所有人都是可以在出发时的通过统一地图确认最后比赛的终点位置的,所以如果说队伍打算直接把这些资源带完整场比赛的话,那么现在把对应的东西全部拿上就可以准备出发了。但是另外一点嘛,如果只打算把东西带半途,带到下一个回收点就把水盒子送回去的话,那么他们现在还是得要直到下一个可以回收水盒子的地方究竟在哪里。
幸好,在确认接取了任务之后,这里的工作人员还会发给他们一张附赠的地图,上面记录了下一节路途中可以回收并且称重这些盒子的地方,在接下来的整个比赛场地中,除了最后的终点以外,看上去应该是还有两个回收点的。当然,把东西带到不同的回收点,最后得到的回收系数也是完全不同的,首先肯定就是带到终点所得到的物资回收系数最高,除此之外剩下两个回收点,依据距离所给出的回收系数也是依次降低。
收好地图,每一位队员都拿好多的物资,而这个时候呢,额外的小插曲就这么意想不到的地出现了。
就在众人现在差点就要离开铁丝网墙的划分范围的时候,沿着连接中央核心区域的道路,另外一直小队现在正在大摇大摆地朝这边前进。其实就刚才的情况来说,因为这个任务点平台确实是在一片背人工清理出来的空地中间的,而且周围一圈还存在有用作阻隔的铁丝网墙,所以对于已经进入任务点并且正在考虑接取任务的克劳小队来说,他们现在反而还算是处于一个比较安全的状态。
因为在没有配备枪械之类的热武器的情况下,基本上不存在说是其他的小队可以直接在铁丝网墙之外,越过这么远的距离对墙内位于任务点旁边的人发动攻击。无论谁想要偷袭或者怎么样,他们最可取的办法其实就是接着在附近的树林里缩着,等到瑞莉队伍快要出来的时候再动手。
但是另外一方面来说的话,克劳这边的队伍在接取任务之后是可以选择继续“前进”的,他们都没有必要还向着身后的树林返回回来,而其他的队伍既然来到了这个任务点,只要不是误打误撞过来的那么基本上就是手上已经拿到了那一张引导地图了,他们也是知道这里是可以有加分任务领取的,而在这里的任务点外面死等,或者说在之前的预期之下他们还要跑到克劳队伍的前面树林去埋伏,这样做的话他们将会浪费大量的时间。
况且,来都来了,证明他们的队伍原计划肯定还是想要通过接取任务来获得额外的加分的,现在已知接取任务的地方已经有别的小队来过了,也就是说直接把前面接取了相同任务的小队放走,让他们去前面“探路”自己再跟着相同的轨迹去完成任务,整体而言最后得到额外加分的概率将会相当高。
但是如果在这个时候和前面的小队起冲突的话,对方不但会对自己有所提防,而且现在还不知谁强谁弱的情况下就贸然开战,万一加分还没拿到两个队伍就因为相互混战而都减员了呢?
所以,最稳妥的方式就是现在自己稍微主动一点现身,表现出不打算和对方的队伍进行竞争的样子,而对方的队伍现在也已经是接取了额外任务的状态了,从逻辑上来说他们也会遵从上面的行动方式,那就是现在带着任务再和别的队伍在任务点前面交战是没有好处的,与其眼睁睁的看着可能两支队伍两败俱伤产生负收益,倒不如现在就赶紧拿着“任务”开跑,指不定提前完成任务最后的收获还要多一点。
所以,此时此刻的情况就是,克劳带着所有人现在就在任务点出门位置的口子出停住了,大家也算是借着这个机会更多的休息,然后看着另外一支队伍沿着大路一点点地靠近上来。知道两拨人马现在到达一个可以面对面看着的位置,然后从建筑后面重新冒出来的工作人员,也像是对待克劳小队他们刚刚来的时候那样,什么话也没说,只是走到铁丝网墙的入口附近,然后向着那支小队的人指了指那个张贴有告示的牌子。
对面上来的小队当然也不说不懂规则的人,他们领头的人先是看了一样此时此刻还没有从铁丝网墙范围内出来的克劳队伍的队员,又跟着工作人员的指示看了看那个告示,也算是确认了现在这个任务点附近不允许爆发冲突,他们这才放心大胆地走进了铁丝网墙所包括的范围内。而现在克劳队伍的一众人员也没有任何的动作,因为同样也是按照规则来说,大家如果真的要打起来也必须是在铁丝网墙的范围外才可以动手,只要现在还没有出墙,谁先动手就是谁犯规。
所以,与其让大家在墙外交会,倒不如直接把外面的队伍先放进来,等到联队人马都进入非武力区之后再进行交会,之后在对方的队伍去接任务的时候,他们再找机会离开。
不得不说这个方法确实是很奏效的,对方的队伍在进来之后也选择了先休息,然后派出队伍里的一部分人前去和任务点的工作人员交涉。也是趁着这个机会,克劳和瑞莉赶紧拉着整队一块离开了这个任务点,而对方现在队伍也被分成了休息的和去交涉的两部分,不太可能就这样又立刻放弃接任务前来追击他们。
果不其然,在一口气冲进继续向前移动的道路差不多走了半个小时之后,克劳这边也没有看见后面所跟上来的任何其它人,现在这个情况也算是他们松了一口气吧,而稍作简单的休息进入到之前就已经确认好的安全路径之后,没过多长的时间,他们差不多就要转进准备找地方休息的姿态了。
这条小道上其实可以停下来休息的地方并不多,或者说本来小道就宽度有限,完全就是在山丘上下的夹缝之中迂回穿行,虽然保证了在这条道路上移动的安全系数,但事实上道路本身以及道路周边的区域都并不宽,看上去除非是打算直接把今天晚上的帐篷就这么搭在道路上睡,否则看上去是没有多的空间的。
虽然也有考虑过不搭帐篷,但多考虑一下其实还是觉得并不稳妥,因为这里现在的环境已经是进入树林和山丘相互混合的地带了,在这种地区保证一个晚上休息时足够“安全可靠”的环境也是很重要的,但是小路内确实一直都找不到一个很合适的安营扎寨的区域,所以不得已小队之内继续加速向前走,直到最终几乎快要离开安全小路的位置,才找到一片比较合适的位置停下来休息。
终于,这有些漫长的第一天可算是结束了,而等到队伍现在停下来休息的时候,现在场地的周边好像已经见不到任何其他的“观众”了,一开始或许大家还会以为这十来公里宽七十几公里长的场地没什么太大的空间呢,但事实上就算是这第一天,走的最远的队伍甚至连场地的一半都没有走完的情况下,现在所有的队伍之间好像就已经相互都看不见了,整个场地给人一种极度空旷的感觉。
当然,这种情况其实也算是比较“特殊”的,毕竟从沼泽出来开始克劳他们的队伍就已经和其它的队伍之间拉开了足够长的距离了,或许在更加靠后的地方,特别是第一片沼泽与第二片树林相间隔的地带,那边其它的队伍人员数量会更多一些吧。毕竟如果把每一个难关都当成过滤器的话,至少在第一片沼泽的位置,就有超过三分之二的队伍因为被无人机卡住,所以不得已选择了直接肉身游泳穿过沼泽,在那种情况下别说移动的速度大大减慢了,就算是最后千辛万苦终于穿过了沼泽,剩下的队员也会陷入浑身湿透及其不适的状态,而众所周知在野外行动也是相当需要保持自己的体温的,要是一直穿着湿漉漉的衣服则有导致队员失温。
如此一来,一大批人需要在穿越了沼泽之后赶紧停下来找地方休息,而且大概率得生火想办法解决自己衣物的问题,再有就是在离开沼泽的地方就人挤人,在没有和前面的队伍一样明确的找到放置在参赛场地中作为额外奖励的引导地图的情况下,这些挤在一起的队伍是很有可能会产生冲突的。
因为这个时候他们没有一个明确的下一步的加分目标,所有人想的都是想办法让自己的体力和状态赶紧恢复,而一旦恢复了一部分并且也注意到大多数的队伍都还堵在刚刚出沼泽的位置之后,他们剩下的选项要么就是赶紧先跑,要么就是趁着其它的队伍还没有把状态恢复过来,感觉趁乱解决几个竞争对手先。
所以,这个时候移动的速度快所带来的优势被体现的淋漓尽致,嘛,不过还是先回到正在准备休息的队伍这里,克劳的队伍这一次一共就带来了两个帐篷,现在队伍里刚好男生女生各分配一个,而按照今天的时间来推,把需要守夜的时间分为三个部分,克劳自己接下来中间部分的看守职责,老赫的话则负责即将黎明时候的监视。至于现在的第一班,自然也就交给了瑞莉来负责。
快速地完成了休息之前的各项日常活动,每人都吃了点东西喝了些水,稍微整理了一下自己之后,接下里便是瑞莉一个人漫长的“独处时光”了,看着远处的真实太阳逐渐落下,光月的光辉也不能完全照亮大地的时候,这颗星球相对于其它星球更加漫长的夜晚也是正式降临了。