“但如果对方也懂战术,他们会在进入峡谷前派出侦察兵。”虽然说大体上克劳肯定是相信瑞莉的,但是在现在进行具体行动,或者说他们现在已经在前往峡谷的路上时,他还是忍不住提出疑虑。瑞莉点了点头,在目前这个位置,他们已经可以看得见一部分远处的峡谷地貌了,她目光扫过远处起伏的戈壁地形,向着克劳低声回应:“那就让他们以为我们毫无防备。”
瑞莉解释说到:“通常情况下来说,进攻方在进入未知区域时都会格外谨慎,特别是前面这种峡谷入口,本身峡谷就是一个特别容易被伏击的位置。他们的队长也不是傻子,大概率知道自己现在的行动已经被我们发现了之后,就会派队伍里的侦察兵先摸清地形,而且他们队伍本来就有三个打头阵的人,进可派他们当作侦察兵,退也可以让他们担任诱饵。”
是的,并且就以现在的情况来看,后面的小队在进入峡谷之前,一定会提高自己的警惕的,毕竟如果说他们自认为有的最大的优势就是人数上的优势的话,那么在这种情况下,他们自然会想办法避免被瑞莉他们利用地形削弱这种优势。但是峡谷地形看上去又实在是太适合进行伏击了,所以对方一定会认为如果瑞莉他们真的打算动手,那么就一定会选在峡谷的内部。
而这就给了我们一个机会,”瑞莉继续低声说道,语气中透出一丝笃定,“如果我们反其道而行之,在他们以为最不可能的位置——峡谷入口的第一段位置就直接动手。”
瑞莉的策略事实上是打算打“快攻”,依照正常峡谷伏击的策略来看,肯定最好的做法就是半渡而击,等到需要对付的那一整支队伍都进入到峡谷内部之后,再发动攻击,将对方彻底围困在峡谷中,但如果按照这个思路去想,对方显然也会有所预料,就像是现在已经摆明出来的后面的队伍打算是分成3人一组和5人一组。
如果保持着这样的状态进入峡谷,前面的三人组就算是遭到了伏击,他们在三打四的情况下也不太可能在几分钟的时间里就被彻底歼灭,而后面的五人组则可以迅速展开包抄,本来瑞莉他们这边就只有四个人,无论是分成2+2的配置或者1+3的配置,都会导致原本负责给对面前锋断后的人反而落入了对方3+5的包围圈中,这样一来反倒会让瑞莉他们的伏击失去意义,而且他们这边被包围的那一部分反而有可能被更快速地歼灭。
但如果换一种思路,直接在峡谷入口的第一段就发起快攻,利用对方尚未完全进入峡谷、阵型分散的时机,瑞莉他们这边就有机会快速地“吃”掉对方最前面的三个人,这样一来不仅能够迅速削弱对方的前锋力量,而且一旦战术不需要去把自己这边的队伍给分成两组的话,就意味着他们随时都保有最后的选项,那就是可以直接转身逃跑。
毕竟,峡谷入口的第一段地形虽然不算十分险峻,但要是前面的人决定要迅速撤离的话,后面的队伍想要追击也会被地形和道路拖慢速度。
商量对策的时间取决于现在他们走到峡谷的入口还需要多久,而原本看上去还有一段距离的入口此刻也是随着两支队伍的你追我赶变得越来越近,并且也如同预料中那样,瑞莉这边的队伍先一步进入到了峡谷当中。这里说是峡谷,其实更像是某个大一点的山谷坑道,在目前周边都已经是隔壁黄沙的情况下,这里的石头也呈现出一种沙漠的红黄之色。这些岩石在阳光之下给人一种摸上去就会烫手的高温感,如果不是必要的话,大概没有人会愿意直接去徒手接触这些石头吧。
继续向前移动,可以看见所谓的峡谷其实左右两侧相对于中间的低矮通道,整体的规模也不算是很大,中间可以行走的通道部分大概有五米左右的宽度,稍微更宽一点的地方也有七八米通道与旁边的岩壁顶端大概拉出了三四米左右的高差,虽然可能在攀爬的过程中要非一些功夫,但毫无疑问这个高度是足够人攀爬上去的,而且峡谷两侧的岩石结构看起来也并不算太过光滑,偶尔会有一些可供借力的突出部分,这意味着事实上峡谷的左右两侧其实更接近于一种用来进行隔离的障碍,而不是完全让人无法越过的天堑。
不过有这样的地形差对于瑞莉他们现在来说就已经很足够了,这个位置能够保证他们在一定角度上释放攻击可以很合适地覆盖到下方通道的敌人,己方可以借助高度优势进行有效的掩护和输出。反观从通道进来的后续敌方小队,在进入峡谷之后由于地形限制必须呈纵向排列前进,要么前面打头阵的人只能单独面对来自上方的攻击,自己的攻击可能会因为岩壁的存在而完全被遮挡下来,后续的队友也有可能因为攻击的射程不够而只能干看着。要么就只能尝试着攀爬上来,但这样一来不仅会耗费大量的时间,而且在攀爬的过程中也更容易暴露在伏击他们精准的攻击之下。
“你们都上去吧,这一次操作换我来。”
队伍先行进入峡谷区,在到达之前就已经确定好的第一个路径转弯处,瑞莉停了下来并且如此说到。显而易见的如果两边打成远距离的魔法对轰的话,那在现在这种地形之下,大概率是很难单纯地利用法术攻击让敌人屈服投降了,所以说如果确实是打算“解决”掉一两个敌人,至少有效迟滞对方的后续移动的话,最简单的策略还是得要想办法直接近距离把匕首或者法术飞弹的球顶在对面的脑门上。而这样子的要求也就意味着必须得有队友去到下方通道吸引敌人注意力,甚至主动发起近身缠斗,才有可能创造这样的的压制机会。
所以,瑞莉的任务就是在这样的时刻出手,不说把敌人给打晕打残,至少把匕首或者法术往对方的头上一指,这才能做到要求对方投降的程度。
准备的时间也过去得很快,其实对于后面跟上来的那些人来说,他们也知道前面的克劳瑞莉小队肯定会尝试在峡谷处阻击他们,因此他们并不会太过掉以轻心。而且在另外一个方面上来说,他们也知道只要自己这里离得够近,前面的队伍就越难利用伏击打出优势。毕竟准备伏击的场所和前期部署也是需要时间的,他们只要行动够快,就能压缩对方准备的时间,从而降低伏击带来的威胁。
不过瑞莉显然不会让他们如意,她也没打算利用长时间的伏击准备来给自己的队伍增加优势,克劳带着剩下的三个队友已经攀上了通左右两侧的岩壁,在目前这个情况下,如果将峡谷通道视为一个从正常的十二点的时钟六点钟进入的道路的话,那么现在差不多是到了钟表中央的位置之后,整个通道进行了一次接近九十度的右转,在快要到达表盘三点钟出口的时候,道路又跟着折了回去,接着向原本正上方的方向延伸而去。
克劳现在所在的位置是整个表盘地图的左侧,差不多接近正三点钟的样子,剩下的另外两队员则待在右侧,也就是两个折角的位置,这样可以保证一旦战斗开始,从任何一个校对他们的攻击都可以交叉覆盖到下方的整个通道。
之前也已经说过,后续的追兵并不会过于掉以轻心,他们的行动速度也确实压缩了伏击部署的时间,爬上两侧崖壁的剩下三名队员只是来得及确认了自己从崖壁上也可以向后撤退的道路,剩下差不多等他们才刚好来得及回到伏击的位置,便已经可以看到从峡谷入口逐渐接近的敌方身影。瑞莉屏住呼吸,对她来说现在她需要做的就是在队友的掩护之下尽可能快速地拿下进入伏击位置的敌人,用匕首或法术飞弹逼其投降,这才是整个战术的核心所在。
而且在现在的同一时间,来自眼球的后续情报现在也已经来到了她这里。
后面的除了这一支被拆散成3+5的“大”队以外,在后方差不多半个小时到一个小时路程的区域中,还有至少另外两支正常的小队,他们也是那种在整个比赛的最后时间里快速冲上来的队伍,按照这个情况来看,且不说他们必须要尽可能的加快速度地解决掉前面三个人,否则接下来的战斗就有可能会变成几个队伍之间的混战,到时候局势变得不可控,可能前面的队伍谁都讨不了好。
思绪回到场地中,后面来到峡谷入口的第一批三个人在进入峡谷通道前稍微停顿了一会,他们现在这是在有意地缩小自己和后续五个其它队员之间的距离,两支分队不会在这个时候全部汇合,也是为了防止在进入峡谷这样一个相对狭窄的位置之后被对方伏击时出现一锅端的情况,三个人的动作非常谨慎,如果从瑞莉利用眼球的视角来看的话,现在已经可以确定这三个人就是之前上一轮交手的时候被他们打下去的那一支队伍的队员了,他们的眼神中带着明显的警惕,显然是已经在上一次遇袭之后学乖了,而且还有更为重要的一点便是,他们肯定知道前面的队伍就是瑞莉他们,所以这一次还是带着复仇的心理来的。
进入峡谷,整个队伍的前进速度变慢了,峡谷本身的宽度使得他们没有办法完全展开队伍,但饶是如此,这些人也是尽可能地以一种随时准备交战的三角形站位在进行移动的,而至于另外一边,就在离峡谷入口不到一百米的地方,第一个转角处之后所躲藏的瑞莉,现在已经是蓄势待发。