从中央控制点出发,周围的地形相对开阔,视野较为通透,中央控制点本身是一个位于建筑区域中间的花坛绿地区,这个建筑群原本是按照一个综合生活社区的样式去打造的,所以中央控制点的四周有较为密集的建筑物可供选手进行战术迂回与埋伏。但唯独这个中央点本身,虽然花坛绿地加上周边的步道已经原本预设的水池什么的,这里至少都有半个足球场大的面积,然而其本身还是处于一种被周边的几座建筑差不多完全能合围起来的位置。
这使得中央点位进攻和防守都具有较高的机动性,说白了就是中央点位有一点易攻难守。而其余四个控制点则分布在边角位置,通常更容易利用地形进行伏击或者防御。根据当前地图的结构来看,其实周边的四个点看上去就像是预定好的给两支队伍占领的基本点,是拿给大家得基础分的,所以看样子,最后的胜负就要看哪支队伍能控制中央点控制得久了。
暂且把视角来到瑞莉这边,因为之前就已经说过了,会在编组的时候把几支小队融合成一个战斗团来进行指挥,所以就算原本是一个小组的,现在也不得不分散到不同的战斗队伍里面去,而瑞莉则是被分配到了主攻中央控制点的一支小队中。
是的,比起一上场基本就能轻松分兵拿下的属于自己团队的边角控制点,主攻中央的策略显得更加关键。瑞莉现在所处的团队为从长方形地图左侧短边进入战场的蓝方,而大家一开始所制定好的策略,就算把队伍分成三个梯队,整体的比例大概是1:2:1,两边的属于自己这半边的边角控制点由第一梯队和第三梯队负责快速占领,中间则是直接派出大量的主力队员强行突入中央控制点。
其实吧,这个战术还是比较常规的打法,但也正是因为常规,所以更加考验队伍之间的配合与执行能力。一路从出发点跑过去的话,直接移动过这两百多米的距离到达中央控制点预计需要差不多一分钟左右的时间,这是考虑到敌人也有可能会做类似的行动计划,直接这么愣头青一样的冲进花坛里,很有可能会导致双边都直接在一个没有什么掩体的地方直接来一波对冲,到时候大家这都还没打呢,两个团队都减完一半的队员了。
所以,战术的关键点就在于如何在行进过程中规避敌方可能的伏击,并在接近中央控制点时占据有利位置。瑞莉和她的队友们决定采取分方向推进的方式,就算所有的人一开始都是从战场的左侧短边出发,但队伍在前进到距离中央控制点约一百米的位置时,大家迅速分成两组,之后两个组将会各自从左上和左下的角度各自推进到中央控制点的区域。这样一来,不仅可以分散敌人的火力,而且有必要的话,如果真的遇上对面也前往中央控制点的主力部队,也可以一组拖住正面,另外一组从侧翼包抄。
“滴滴~”
而在中间的队伍还在布局前往中央控制点的途中时,在地图的左上方,克劳作为队伍指挥和剩下的几个“保护”他的队员,这时候已经来到了地图左上方的一个边角控制点,从比赛规则上来说,整个控制点的大小大概和一个羽毛球场差不多大,但是并不是说只要有人走进控制点内就能立刻完成占领,在这个羽毛球场大小的区域内,其实分布着三台基座一样的设备,这些设备都有进行加固并且加装了防弹外壳,基座可能分布在这个区域的不同角落,而占领的进度是根据激活的基座数量来计算的。
如果一个控制点内有各种掩体或者障碍物的话,也有可能存在基座布置在障碍物的夹角内或者某一块掩体的背后,反正总而言之一个控制点里肯定有三个基座,只有全部激活才能完成占领,而基座的布置则并不一定呈一个完全的正三角形。
至于刚才发出的滴滴声音,则是克劳自己拿出了自己的手环,这一个手环也算是额外的在比赛开始的时候就会发给各位队员的设备吧,这个手环可以在比赛中用来完成各种辅助功能,像是现在可以直接把手环贴到基座的对应感应位置,只要成功贴住几秒钟基座感应到,就算是队员已经激活了这个基座。
同理,如果一个控制点正在被反复争夺,也必须要同时保持对三个基座的控制才行,先消除对方的激活,然后在贴上我方的手环重新激活基座。
“滴滴~滴滴~”
紧跟着刚刚完成了激活操作的克劳,其它随行的两个队员也立刻在控制点内部找到了剩下的两个基座的位置,并且迅速贴上手环进行激活。这样一来蓝方团队就算是完全占领了这个控制点,而克劳现在也可以通过手环的触屏来进行选择,是利用这个控制点给对面扣分还是留下来给自己加分。
“叮~”克劳毫不犹豫地选择了给对面的队伍扣分的选项,其实估计着这也是对面的人一开始一定会选的,毕竟在这种比赛里,抢先一步削弱对手比单纯给自己加分更有战略意义,而且就规则来看,分数可能在后面还会有什么其他的用途,所以选择直接降低对方的分数,在某种程度上来说就是在降低对方的容错率。
并且就算是一个最简单的计算,开局的时候红方蓝方各有两百点分数,但是想要胜利的话,加分上限是五百点,与其让自己队伍去拼那个五百点的上限,还不如直接把对方压到负分,让他们直接在分数归零的时候出局来的更加干脆利落。克劳的选择在之前肯定是已经商议好的了,所以他现在可以直接做出选择而不需要停下来进行额外的确认。
另一方面,基本上也就是在占领的行动刚刚完成的下一刻,一条新的信息就已经被发送到了现在所有参加比赛的选手的手环上,这条信息是一个倒计时信息,显示了第一轮也是最近的一轮无人机空投,将会在比赛开始之后的十分钟到达。
其实话又说回来,在现在这个情况下,就算是大家手上都有手环,然而手环这个东西并不能代替通讯设备来进行使用,所以就算是说可以用手环针对性的给某人发消息,或者说就算是大家拉个群来发消息,这样的信息交换速度还是有些太慢了,根本顶不上大家在作战过程中的需求。
所以,是在现在各支作战团队所需要获取的物资补给中,除了武器弹药以外,各种后勤工具也是相当重要的东西。虽然大家到现在为止都还没有真正意义上的看见了无人机从天上丢下来的空投,但是在比赛开始之前,其实各位队员都是有浏览过这一次,可能会刷新在比赛场地中的装备“奖池”的。
有些装备并不保证一定会重复出现,但是至少,更为基础的装备被刷新出来的概率也就越大,第一波的空投箱子一共有两个,看样子这应该算得上是专门给两支团体各自送来的补给了,会在刚刚开始比赛的时候,每一位队员身上的进攻性武器除了法杖以外,就再也没有别的其他东西了,所以这第一波补给物资开出来,无论是什么肯定都是有用的,只不过就看有用程度的分别了。
虽然在战斗的时候拿手环发信息肯定还是太慢了,但至少在空投即将到达的这个节点上,提前用文字信息进行交流还算是可以接受的,而也差不多是在确认了各支分队下一步的动向的时候,现在手环显示的计分器上,分数的变化也开始了。
敌我双方分别表现分数的红色蓝色条,各往后面退了一下,左边的蓝色条退到了198至197之间,并且开始不断地在这两个数据之间跳动,而对面的红色条稍微慢一点,不过也是卡在这两个数值之间上下跳动,显然,看来两支团队都选择了一个占领点用来扣分,另一个用来加分也就是说,双方在初始阶段都采取了类似的策略,一方面尝试着维持自己小组的分数,一方面又试图通过控制关键点来削减对方积分。
“战术成功。”
而就在众人各自按部就班地继续推进部署的时候,一条新的提示单独发到了克劳的手环上,看样子是前线派往中央控制点的队友现在已经成功完成了指定的战术目标,已经拿下了位于场地中央的控制点,并且确认该区域暂时没有敌方人员靠近,正在准备部署防御。克劳盯着手环上的信但并没有立刻回复,他知道,单纯只是拿下点位并不能给团队带来立刻的胜利,持续地保持控制权才是关键。
而且从另外一个方面来说,中央控制点周围的地形并不利于长期防守,这个点只是一个诱饵而已,真正的好戏还在后面。
“我们前进,和中央队伍在前面汇合,同时注意周围可能埋伏的敌人,之后准备对2号控制点发起攻击。”
克劳现在直接通过对话向周边的其他几个队友传达了指令,几个人立刻调整了队形,只有一名队友离队,虽然现在他们所在的这个1号点在被占领了之后就已经算是位于战线后面的点位了但也不能够完全放松警惕,毕竟比赛的节奏才刚刚开始加快,无论是他们还是对手都有的是时间可以绕后偷袭,留下一个队友并不算让他一个人想要守住这个点位,他待在这里主要是为了监控对手是否会采取类似的绕后战术,同时也可以作为后续战术调整的情报节点,一旦有敌人绕后靠近,他只需要及时把信息传递出来就可以了。
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国庆节可能会休息,不定期更新咯,谢谢各位。