烟尘未散,克劳已迅速后撤至更安全的位置,现在他终于不需要被一直给压制住了,红方那边虽然现在还是把行动的重心放在补给箱附近,但阵型裂隙已现,少了一个帮他们拿补给箱的队员,又少了一名在边上辅助的队员,红方这边攻势锐减,看样子他们是要准备对补给箱执行最后一次的抢夺了。
并且,就在这样的情况下之下,蓝方的法师小队抓住机会再次凝聚魔力,一是打算再对着红方发起第二轮精准打击,反正无论如何箱子不可能就这么轻松地全部交到红方手上,能炸一轮就先炸一轮,至少也要打乱他们的节奏。或者再不济就算是把补给线炸飞了也没问题,只要能阻止红方顺利补给,蓝方就有继续保持优势的可能性。
而红方那边其实也看出来了蓝方的意图,他们立刻改变了策略,看上去是不再执着于原地争夺补给箱,而是迅速分兵,一部分队员稍微后撤,看来他们也知道把队伍剩下的队员集中在一起只会在连续不断的爆炸中持续承受更多无谓的伤亡,反而选择以分散队形降低被法术集火的风险。而且主要是防止被法术后效的冲击波波及,毕竟从比赛判定上来说,就算躲在盾牌后面的队员刻意几乎完全免疫法术的直接伤害,但冲击波的击退效果仍可能导致站位失衡甚至脱离掩体保护范围。而至于有些本来就只是依靠掩体推进而不是躲在掩体后面的队员,则有可能被冲击波直接掀翻,被判定为轻伤的话,又得停下来至少是自己完成一轮“打药”之后才能继续行动。
确实,红方之前把盾牌停在蓝方的法术攻击范围之外的确是一个正确的选择,毕竟如果当时他们没有这么做的话,这时候肯定是扛着盾牌推进的队员都已经被整个连人带盾牌给炸飞在地了,而现在至少他们还能以盾为轴心,构建起一道移动的防线,大部分的队员只需要吃法术飞弹的冲击伤害,而不至于是因为进入了飞弹的直接攻击范围就被直接判定为重伤或者说阵亡。
然而蓝方并未打算给他们从容调整的机会,克劳一声令下,法师小队猛然改变攻击方式,在敌人因为面对法术飞弹的攻击而被迫分散站位、重心后移的瞬间,改以重新回到原本的枪支射击的模式。确实,这也算得上是一种不同寻常的策略了,毕竟对于现在的各位参赛选手来说,他们的魔法师生涯这才刚刚起步,还记得之前的卡洛特,她在从训练营毕业之后,可是到前线以及好些其它的地方练习了比在训练营里不知道长多久的时间,这才到达了所谓的能够正式“出师”的程度。
举个例子来说,如果这个世界的某一个国家真的遇到了战争来临的情况,那么临时征召过来的新兵 ,可能差不多也是在个把月的训练之后就要开始快速组队,然后派上战场了,而且如果说遇到战事紧急的情况下,真正的新兵可能连这点训练时间都没有,有些时候直接发把枪发套制服然后就送到第一线去填线,这可不是开玩笑的话。所以如果从训练时间上来讲,现在待在训练营里的各位参赛选手,大家有关于枪支武器之类的训练内容,整体的训练时间是已经达到了及格线的。
但是魔法方面的可不相同,虽然之前已经说了从训练营里毕业所最低的魔法需求,但是仔细想想,对于一个实战法师来说,就这么几个技能还是勉强有点不够用,况且以真实战场为例,如果一个已经算是能出师的法师就揣着这么几个技能,我能够应对的场景以及自保能力,也实在是太弱,那他很有可能会被对面训练有素的枪手或者狙击手直接一枪干掉。
总之事实上,在一开始的时候,使用魔法和使用枪支两条训练途径,其实给人所展现出来的训练效果是完全不一样的,枪支一类的武器在经过短时间的训练之后受训者就能很快的形成战斗力,且不论这战斗力是否如同从真正精英的特种兵一样强大,但至少他们能够保证自己能举枪能射击,而且打出去的子弹一定能对敌人造成伤害。而如果以新兵出训练营为基准,刚刚完成这点时间训练的魔法师可能连一些威力比野战炮还大的魔法都没有办法轻松的使出。
至于为什么拿这个当做一个评级标准,其实主要还是因为单个步兵在行动的过程中能够展现出来的最大火力上限差不多也就这样了,毕竟一个士兵能扛RPG火箭筒能扛反坦克导弹,但你要是说让他真的拉着一门山炮和野战炮去作战那自然是不可能的,如果供养一个法师的成本比供养一个普通步兵要高的话,他还反而做不到普通步兵都能够做到的事情,那么军队有什么理由再来养成这些法师呢?
而顺着这个逻辑往下讲,教会还愿意持续不断的在现在这个社会中供养更多的法师以及选拔使徒看中的就是这些人到了后期之后强大的单兵作战能力,确实,就拿使徒本身来举个例子,在原本只有冷兵器作战的时代使徒本身几乎就是无敌的,没有什么远距离杀伤性武器能够真正意义上的对他们造成致命伤害。
想想古代那时候有什么吧,其他国家最多不过也就只是弓箭弓弩,投石机之类的攻城设备是不可能拿来打人的,而在使徒级别的人有了快速移动乃至于短距离滞空的法术之后,些所有的能够在古代产生出武器的常用远距离攻击模式,就对使徒而言完全没有任何作用了。
在此基础之上,使徒只需要给自己准备一个稍微好一点的甲胄,通常而言古代的教会也有这么多钱去给使徒弄一套稍微好一点的装备。之后再来通过自己的魔法给这些武器装备附魔,使得其就算真的被弓箭什么之类的射中也没有办法完全穿透,接下来的事情,就是使徒用自己那充沛的魔力在战场上随意的厮杀了。
通常情况下而言,就算是一个综合国力还不错的国家,他们也不可能成百上千成建制的往战场上送全甲的武装重骑士,除了这种铁皮罐头可能对当时法术选项也没有那么多的使徒而言是比较难啃的东西吧,毕竟用普通法术的话可能得轰炸个两三下才能将这些骑士全部解决。而至于那些根本就没有什么有效护甲,只有最轻最单薄的皮甲乃至于布甲的步兵,各种法术就能够轻松对他们造成群体伤害,连最基础的法术飞弹也是一炸一个。
所以,在那个时候,使徒能非常轻松的打出以一敌百以一敌千的战绩,而且很多时候,就算是放在正面军队级别的作战战场上,只要使图能快速的解决对方的主将或者直接给对面一众部队中最精英的那一支部队带来沉重打击,基本上就能很快的瓦解对方的攻势。
而至于到了现代,各路法师上场防弹衣也算是必要配件了,防弹衣配合现代附魔工艺,能有效抵御子弹与破片,可以说在面对同样的轻武器射击的情况下,一个成熟的已经学过全套教会正面战场作战配置法术的法师,能把这样一套防弹衣穿成全套重甲的效果。
至于要深入更高作战位置的情况下,如果说是使徒或者比较高级的资深施法者,他们的做法一般是偏向于“主动防御”而非被动承受,第一点是通过预判弹道,利用法术的观察能力来帮自己快速确认攻击来袭方向,以及如果是在有队友保护团体一起进入行动的情况下,还能通过群体预警法术或者一些扫描侦测法术来提前锁定敌方火力点。
这一点做法就像是现代战争中坦克或者装甲车所预想的用来对付无人机或者暗戳戳发射的反坦克火箭筒一样的做法,坦克可以使用挂载额外的格栅装甲用来提前干扰或引爆来袭弹药,好一点的会用小型相控阵雷达外加主动防御系统来实现对来袭弹药的硬杀伤拦截。至于法师的话,则必须尽可能掌握有实体碰撞能力的远距离投影护盾,用来产生类似于格栅装甲或者爆炸反应装甲一样的效果,或是以精准的力场操控在弹道关键点构筑多重折射屏障,偏转弹道或者提前引爆弹药,尽可能的减少自己所受的伤害。
或者更进一步,高阶施法者比如说使徒,在法术本身也经过了多年迭代之后,也算是获得了一些“自动化”和“智能化”,某些法术只要起始步骤生效之后就可以自动待命,在检测到某些触发条件的时候自动抽取施法者的魔力来完成法术,这其实是一种施法小技巧,也算是配套教会体系魔法的一种“引信”,可以先把这种“引信”设置好,然后绑定一个后续施法的序列法术。
举个例子来说,引用上述高级魔法师的投影护盾魔法,给其设置一个充能后能坚持30分钟的触发式“引信”,且触发条件是检测到高速物体进入以施法者为中心、半径十米的球形范围时自动激活,如此一来,就算是使徒没有能力完全扫描整个战场来确认敌人可能存在的狙击手位置,但是等到狙击手开火的瞬间,高速弹头突破音障进入预警范围,护盾便会瞬间展开并拦截子弹,尽管不一定完全抵消整个子弹的所有冲击力,但是当弹头撞击到有实体碰撞体积的护盾的时候,就算是护盾也被完全击碎,但是能够达到削弱弹头动能、改变其飞行轨迹的效果,这就已经足够保证使徒的性命了。
当然要是说存在使徒里面的超级高手,或者说直接就算神选的话,他们指不定直接张开的高级护盾,都能完成魔法本身就不擅长的直接影响实体物资的能力,说白了就是在自己身边直接用球形力场凝结出类似实体金属装甲的屏障,不仅能抵御物理冲击,还能有效隔绝高温、能量辐射等多种伤害,算是几乎全能了。