瑞莉嘴角微扬,脚步未停,她自己在进入到建筑内部之后还是按照对方所正常预判的那样,径直朝着房间深处突进,仿佛落入了对方预设的节奏。还是那句话,她可以用眼球直接开挂似的确认对方的位置,毫无阻碍地看穿每一寸阴影与墙体。但是毕竟这种逆天的,演都不演的能力也不能太过张扬,否则很容易就直接被人看出问题来。
向里前进了一会之后,她故意放慢脚步,鞋底摩擦地面发出细微声响,这一段装的是刻意让对手听见的试探性脚步,当然另一个方面来说瑞莉自己也要表现出足够的真实感,不能让对手察觉到异常。所以她也得表现出就像是自己察觉到了什么一场,比如说在立刻进入到建筑内部之后,周围的环境声音一变化,她也该“意识到”环境的异样,继而放慢动作谨慎探查。
她压低呼吸,虽然这种情况下瑞莉肯定也希望尽可能快的把对面的队员给找出来,可是要是按照眼球给的提示直接照着对面的位置赶过去,那就不像是演的了。
所以,瑞莉这时候也打算做一种新的策略,那就是自己表现的误打误撞的即将会从对方所埋伏的位置前方的另一处走廊经过,并且最好是在经过的时候还要背对着敌人,刻意卖出一个很大的破绽,就是为了吸引对方上前来攻击。
“啪嗒、啪嗒!”
现场毕竟不是两个人之间的单纯对决,在房间之外,红方和蓝方的交火声音依旧在持续不断,只不过红方这边明显感觉阵脚和状态确实要比之前更乱一些,虽然瑞莉当时从后方切入的动作好像并没有直接对红方的整个队伍造成多么大的打击,而红方现在也认为自己派出了负责维持队伍末尾安全的队员去和瑞莉缠斗,至少此时在负责缠斗的队员阵亡之前,他们的队伍末尾都是安全的。
但是,毕竟瑞莉之前所展现出来的战斗能力,以及给整个红方队伍的压力都还是太大了,所以就算是现在有一名队员已经和瑞莉相互牵制上了,前方还在和蓝方战斗的那些队员仍然不会因此掉以轻心,他们随时随地可能还是得保持着要回头进行反击的准备,也正是因此,总会有一部分精力要被牵扯着用来观察自己的侧后方。
在红蓝双方战场上一瞬间的快照如此发展着的同时,继续又回望到瑞莉与这一位红方队员相互缠斗的建筑内部。
在瑞莉,特意卖了一个后背的破绽给红方队员看之后,果不其然这位红方队员还是上钩了,在他原本的计划里,他可能打算是等瑞莉深入建筑内部开始寻找他的踪迹而没找到的时候,他再通过之前进入建筑的那个阳台偷偷溜出去,这样便能够让瑞莉一个人在建筑里耗上一段时间。按照如此计划的来,他就能为前线队友争取更多行动的时机,并且如果可能的话,他甚至能绕后配合队友将瑞莉夹击歼灭。
但眼前这个看似疏忽的背影彻底打乱了他的节奏,强烈的攻击欲望驱使他猛然从掩体后扑出,枪口直指瑞莉后心。但是也就是在这一瞬间,瑞莉刚好不经意地转过了一个转角,就好像是刚好遇到了一个分叉路,所以尝试着转到另外一边去寻找他的踪影。
这一下子可真的是让人一点也忍不住了,这位红方队员可以说是提起自己的枪就跟了上去,毕竟自从瑞莉上场到现在就已经开始持续不断的给他们造成损失了,或者其实归根结底的来说,红方现在不得不做出如此大胆的突击行动,想办法把整个战场扰乱和蓝方进行一次类似于决战一样的控制权争夺,有很大一部分原因,也就是因为瑞莉一直在他们的后方搞破坏才逼得红方的这些队员不得不做出一个高风险的行动。
而至于现在,如果他有机会把瑞莉干死之后对方还可不可能再复活的这个问题,首先第一点,在之前补给箱的争夺中,两支队伍基本上是拿到第一波五张复活卡之后就立刻选取自己队伍中的队员,让其执行复活程序。只不过现在无论是蓝方还是红方,他们最开始复活的五队人都还没有来得及赶到第一线就是了,而在第一轮五张复活卡被消耗掉的时候,当时瑞莉还处于一个正常活跃在场上的状态,可能蓝方那边也不会考虑为一个已经还在活跃的队员额外去准备一张复活卡,所以要是说瑞莉如果这个时候阵亡的话,蓝方还是得需要依靠正常的消耗积分去复活瑞莉的。
于是乎,现在在他看了没什么防备的瑞莉就是一个他们红方和蓝方战斗的最大转折点,蓝方复活瑞莉无非就是看重了瑞莉一个人超强的单体能力,瑞莉一个人在场上待的越久,她能给红方这边所带来的干扰和打击也就越多,而反过来说如果他能趁着这个机会消灭瑞莉的话,也就算是能够打断蓝方的这一笔重要投资。
所以,他现在就直接跟了上去,在目前这种房间内近距离作战的情况下,使用手枪的反应速度要比使用步枪之类的长枪快的多,所以尽管手枪的威力小一些,但是此时此刻他还是选择了拿出手枪,以近战姿势开始向着瑞莉之前消失的那个转角处靠近。
暂时没有听见瑞莉的脚步声,在他看来,可能确实对方已经顺着拐弯之后的道路又深入到建筑的另一侧空间去了。在这个时候他只要小心一点跟上,保证不要被瑞莉转头发现,找到一个合适的机会之后他就可以直接举枪完成射杀。
这确实是一个很好的设想,而且在执行的时候他也是这么做的,只不过就在他靠近转角的那一瞬间,在他刚好准备举枪转弯的那一刻……
“嘭!”
瑞莉的身影出现在转角的另一侧,她这个时候显然是已经做好了掉头过来反杀红方队员的准备,事实上因为瑞莉只是在演戏的缘故,她完全就是装作在转过转角的时候就已经听到了脚步声,实则早已预判了对方的行动路线。所以其实在她转角的瞬间,整个人干脆就是直接转身,枪口已经对准了预判的位置。
但是,不得不说这一位红方留下来保护自己队尾的队员也是有点实力的,一方面是他的随机应变能力真的很强,在瑞莉开枪的同一刹那,他猛然向着侧下方扑倒下去,在射击动作本身没有要求眼球帮忙辅助的情况下,瑞莉的这一发子弹也罕见地打空了,子弹贴着对方翻滚的肩头擦过,击中身后的墙体。随后在下一瞬间,两个人的反应都很快,红方队员就地翻滚后迅速抬手还击,在刚才他前扑的过程中其实两人之间的距离已经是相当近了,他的计划是打算直接贴身上来给瑞莉一枪,而瑞莉现在举枪的姿势甚至需要后撤一点拉回手臂才能正常地瞄准对方射击。
“啪!咻!“
对方超快的反应速度在身体还没完全完成翻滚的情况下就已经在准备举枪瞄准瑞莉了,瑞莉几乎是没有任何犹豫地就直接当着对方的面启动了自己的身体行动加速,虽然为了防止被一下子看出来,她将加速幅度控制在能提升些许反应速度的程度,整体的物理行动能力大概也来到了正常水平的1.2到1.3倍,然而就是在这样的加持下,瑞莉也只是勉强侧腰躲开了对方从较低的角度瞄准她的下腹部射出的子弹。
子弹擦过作战服的瞬间,她已借着加速带来的反应优势猛然前压,枪口在极近距离喷出火光。对方瞳孔骤缩,尝试着立刻补枪阻止瑞莉的行动,然而扳机尚未扣到底,瑞莉的第二发子弹已穿透其肩胛。
伤害判定是中等程度的伤害,是·不足退场的层次但是还是要由受伤人员自己或者他的队友帮忙处理伤口,才能在一段时间之后恢复正常的作战能力。然而比赛的要求没有那么严格地一点便是,这种伤害判定实在是无法强制使人按照规定的受伤状态去采取行动。轻伤的话只会判定在一段时间内必须要处理伤口就行了,中度受伤的话,这个要求的处理时间会缩短,只有重伤才会被按照要求立刻停止行动,然后还得要有队友来辅助完成治疗,只会还必须在原地“恢复”一段时间,才能重新开始正常的行动。
所以话说到现在,中度受伤只会缩短必须要进行治疗的时间,但是考虑到现在双方之间已经是近距离接触,胜负只在几分钟里就会有结果,所以这名红方的队员根本就没打算现在去处理自己身上的伤势,立刻就打算做出反击的动作。
而瑞莉也没有给对方任何喘息机会,趁着其因肩伤迟滞的瞬间,下一发射击就飞速地紧随其后。
“啪!铛!”
然而红方队员此时直接选择了用右手拉起快速抬手,在如此之近的距离下,两把手枪的枪管甚至都已经撞到了一起。瑞莉的开火枪线瞬间一歪,这一发子弹擦着对方的耳际飞过,在头盔的侧面刮擦了一下,发出金属的碰撞声之后飞向了后面的墙壁。
两个人的神情在这一瞬间都随之一愣,瑞莉没有料到对方的反应如此之快,红方队员也惊讶于自己居然成功挡住了一次致命的攻击。但瑞莉的肌肉记忆还是比对方更快一些,或者非要说的话,可以讲是瑞莉两世的经验记忆,让她在电光火石间完成了第二轮调整。右手微沉,枪口顺着对方格挡的力道滑出半寸,从下方往里翻转,此时枪口是直接瞄准的对方右侧下腹部。扣动扳机的瞬间,火光再次喷出,子弹精准钻入对方防御死角。但好死不死的,对方的队员也是穿着了额外防弹衣的,在看见瑞莉还打算继续射击的情况下,红方队员肯定对此还是有所闪躲,所以最终,这一发子弹打得有些太偏了。