第四章(那么果然得想办法当人权角色吧【中】)

作者:多罗奇 更新时间:2024/2/8 0:04:41 字数:2809

毕竟是游戏,如果只是看画的话不如买画集去。

事实上影响一个角色人气最关键的地方无论如何都是这个角色的性能。

一种强度的美……说的就是只要强度到位,即便立绘稍微有些瑕疵也不是问题。

尤其是有些功利玩家,甚至能昧着良心将一些强力角色保送去人气前十,为的就是让这个角色能通过人气池提前复刻。

“虽然R卡已经和强度没什么缘分了,但果然角色的性能是最关键的地方,必须要立刻开始挣扎才行。”

首先,《世界物语》的底层逻辑是一个回合制战斗游戏,那么自然有着不同的职能划分以及喜闻乐见的属性克制设定。

属性倒没什么好说的,常规的风水雷火光暗无,风→雷→水→火→风,光与暗相互克制,以及一个不存在任何克制关系的无属性。

这里能操作的空间很小,但如果想要以R卡的数据来成为一个还算强力的角色的话,可能这个“不存在任何克制关系的无属性”是唯一的选择。

不存在克制关系所以能混进任何关卡的队伍之中,至少比某一种属性因为被克制的原因无法出场从而失去出场机会强上不少。

即便强力角色可以凭借跨属上班被人尊称为八仙这样的超级人权角色,但作为一张R卡还是别有这种不切实际的幻想了吧。

所以重点就是职能了吧?

坦克,承担敌人伤害的角色,一个强力的坦克角色很容易带着低配队伍挑战高难度活动。

输出,造成伤害的角色,事实上绝大部分人权角色都是这个类型,也可以说正是因为破格的输出角色出的太多才导致数值膨胀无可挽回的。

治疗,恢复队伍血量的角色,和坦克角色一样足够强力的话就能带着低配队伍挑战高难度活动,只是方式略有区别而已。

辅助,为队伍提供各种加成的角色,某种意义上是和输出狼狈为奸导致数值膨胀的罪魁祸首。

妨碍,削弱敌人降低游戏难度的角色,听起来很厉害实际上发挥很成问题的职能,连策划都在考虑怎么删除的那种。

但说是重点……仔细想想的话以R卡的数据,实际上也只能选择“辅助”或者“妨碍”了。

“R卡的可怜数据根本不可能成为一拖五的强力坦克或者一保五的强力奶妈吧,至于人数最多的输出那就更不可能了,开荒期能上一次场就算成功。”

要知道《世界物语》开服是有预约奖励和无限次十连的,只要通过了教程关就马上能换上拥有的SSR、SR角色开始推图,根本没有R卡的发挥空间,可能那些R卡只会出现在强制剧情或是超低配的配队当中。

“不过辅助不一样,虽说高端玩家或许能很快意识到辅助角色的重要性,但对于大部分玩家来讲,选择初始号的时候肯定会更加关注输出或是奶妈的性能,从而导致开局保有的角色里面反而不会有辅助角色的上位替代。”

尽管我的印象已经很浅了,但是开服的前几个梯度表就没有一个辅助角色出现在T1往上的位置,这对我而言就是个机会。

啊?你问为什么直接忽略掉了妨碍?好吧,我就来好好的解释一下吧。

首先,当玩家阵容足够强大的时候,输出角色只要出手了就能直接秒杀敌人,压根就没有妨碍角色发挥的空间。

其次,无能的策划为了限制那些养成大圆满的玩家只能把他们的钱冲给怪,给敌人加上各种各样逆天的buff让玩家受苦。但最大的受害者反而并不是重金养成出来的强力输出角色,而是那些通过削弱敌人体现价值的妨碍角色。

明明是通过附着异常状态控制敌人的角色,结果敌人直接一个“免疫所有异常状态”的被动贴在脸上,这神仙都难救。

“与其上一个妨碍角色自降阵容强度不如多上一个拐来加强火力”“用两倍的火力就可以直接强杀boss”这样的观点自然也变成了主流。

所以绝对不可能选择一个被玩家和运营双方同时放弃的职能。

“那么重点就是要怎么从辅助里面脱颖而出呢……”

虽说流水的输出铁打的拐,但辅助角色内部的更迭,或者说竞争比输出可能更严重。

输出手可能还会因为副本环境问题有所变化,但辅助角色几乎很长一段时间都只会使用最强的那一个角色。

好在《世界物语》的队伍中有六个位置,所以可以同时上场2个或者3个辅助角色,如果极端一些也确实存在五保一的配队。

“所以只要能在开服辅助角色里面脱颖而出就不愁上不了班,能上班人气和热度就不会降下来,更不会被打入冷宫当仓管,嗯,就是这样。”

不过就在开始尝试设计技能组的时候我又有了新的发现:

“等等,武器居然是可以随便选择的吗?特大剑是一个辅助角色能够使用的吗?”

因为角色使用的装备也具备不同的数值倾向,比如特大剑有着更高的基础攻击和暴击率,而拳套则是更高的充能速度。

因为这个原因,某些武器组就从来没有出现在特定的职业群,就比如辅助角色里面就没有一个使用特大剑的角色。

当然,特大剑具有的优势属性对一个辅助来说没有什么作用,但不代表没有武器会产生质变。

“输出角色如果能装备治疗角色特有的牧杖的话充能速度和暴击率都会远远高出其他武器,如果这样的话哪怕是R卡输出角色也有可能因为武器的原因媲美SSR角色?!”

而且技能的设置数值范围也是0%到100%这种极端数值……恐怕神明让我创建角色给予的自由度非常之高,甚至能够跳脱出游戏原先的基础框架。

不过能设计出来的内容似乎仅限于开服版本,像是二周年才更新的武器种类[铳炮]就不能选择。

“或许……应该做出一些前所未有的尝试……”

有了一个大胆想法的我,立刻开始将脑中的想法付诸实践。

如果是这样的话,或许真的能只靠R卡的素质成为人权角色?

……

————————————

姓名:缇耶菈·枫忆

稀有度:R

性别:女性

种族:人类/意识精灵

属性:无属性

职能:辅助

背景故事:游历于各个世界的迷之少女,在与主人公相遇之后认定对方即是她的“命定之人”,于是和主人公一同踏上了冒险之旅。

事实上游历世界的原因是因为少女体内寄宿的精灵。人类在遥远未来因为对抗肃清者失败,绝境之中因为全人类共同的祈愿而所意外诞生的精灵,作为全人类最后的愿望与意志来到了望星城。无论是扶持人类之子进行最后的反抗,亦或是带领他们尽可能的逃离……活下去,属于人类的荣光永存!(完成主线剧情第十章后解锁)

武器类型:双剑

专属武器:

[裁剪者]

ATK+100,HP+2000(提升的属性不受[被动技能3]影响)

被动技能:[已经遗忘的前路](可开关)自身使用了EX技能过后,令队伍中所有拥有计数的技能重置成0。该技能在战斗中不可切换开关。

基础属性

ATK=300+0/级,HP=1200+55/级,暴击率=30%,暴击伤害=150%,充能速度=100%+0.1%/级,CT=16(最大等级时为14)

队长技能:[让我去?你的机枪兵都死光了吗?]

增加自身300%的攻击力。这个效果不受[被动技能3]影响。

EX技能:[因为这正是属于你的传说!]充能=300

增加全队40%的技能伤害,持续30CT;增加队长角色70%的攻击力,持续1CT;增加全队10%的充能进度,增加队长20%的充能进度。

主动技能1:[十字切]SP消耗=4

造成220%的伤害。满级效果:最终造成的伤害增加20%

主动技能2:[指引前路之光]SP消耗=6

令队长角色攻击力增加15%,持续1CT。满级效果:令队长角色恢复3点SP。

主动技能3:[急救术]SP消耗=10

恢复全体友方角色相当于自身攻击力200%的HP值。满级效果:队伍中血量最低的角色会额外恢复相当于自身攻击力100%的HP值。

被动技能1:战斗开始时获得100%的EX技能充能进度。每次使用技能后自身的EX技能充能进度增加40%(上限3次)

被动技能2:每次使用技能后,令队长的技能伤害增加30%(最大90%),令全体成员的攻击力增加10%(最大30%)。

被动技能3:如无特殊说明,自身无法增加攻击力。


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