第三十二章&Chapt4(主角的动机需要质询吗?)

作者:多罗奇 更新时间:2024/2/27 1:15:21 字数:2343

说是这么说,但想要配合主角……还是太勉强了一点。

原作的序章部分本来全是史黛拉在负责攻略,而玩家操控的主角是要在第一章勇者出现后才会有正式的面板的。

虽说是个被封印的勇者,但教人的本事也是相当了得的。

“喝!”

“(完全是外行人啊,这种情况用锤子或者匕首都能打的都比现在漂亮吧。)”

我倒是不关心手机屏幕外面的那个玩家现在是不是已经汗流浃背了,但是不出意外的话我应该要被剧情杀了吧。

或者说我得该想个办法让我被剧情杀的合理一点了。

不过说起来我现在的战斗是不是已经可以视作教程关了?

“不要一味的用你的攻击来攻击我,试试你的‘命定技能’吧。”

“说不定你还会‘起源技能’呢,那我就要对杂鱼大哥哥你刮目相看了哦~”

……

{缇耶菈:“不要一味的用你的普通攻击来攻击我,试试你的‘命定技能’吧。”

*角色在属于自己的轮次行动后会获得3点SP值,消耗SP值就可以使用更为强大技能进行攻击*

缇耶菈:“说不定你还会‘起源技能’呢,那我就要对杂鱼大哥哥你刮目相看了哦~”

*角色在攻击或者受到攻击时会积攒EX值,当EX充能完毕时可以使用强大的起源技能(EX技能)进行攻击*

*EX技能在使用时会获得相当于一次额外行动的轮次,同时也可以使用EX技能进行插队,但进行插队过后自己CT会延长100%,持续60CT*}

不出意外的话用了技能就算通过教程关了吧。

但是说真的,这种不直接说出来的锁血设计相当令人讨厌,还有这个“Chance”机制,赢不了你还让我做这件事干什么???

肉眼可见我被对方击退了好几个行动轮次吧?难不成这个机制的收益很高不成,但是官方拿敌方角色做演示有点离谱吧!

算了算了,年一游年一游,没记错的话官方也是第一次做手机游戏,这些反直觉的设计必然是经验不足的体现。

命定技能是[十字切]而起源技能(EX技能)是[粉碎星辰]吗?光看倍率的话感觉[十字切]反而高一点又是怎么一回事?

根据说明好像是可以使用[粉碎星辰]之后获得额外的轮次立刻使用[十字切]……等等,那是不是能[十字切]+[粉碎星辰]+[十字切]连续行动三回合?

倒是稍微有点深度了,就这么做吧。

……

“[十字切]!”

“真是杂鱼一样的技能呢,[十字切]!”

嘛,[十字切]作为凑数的通用技能会的角色确实不少啦。

不过第一次以旁观者的角度来看还是挺新鲜的,而通过他的动作也确实能比较出熟练度产生的差异是什么样的。

“还没完,[粉碎星辰]!!!”

诶?这是EX技能吧,该不会这个玩家这么快就理解EX技能插入的机制能玩出什么名堂了?

随着他手中的剑刃狠狠砸向地面,虽说没有对我造成什么有效损害,但先前连续的战斗再接上这两次算得上是凌厉的攻击,我已经感觉出来我的姿态有些不稳了。

“这就是最后的攻击了,[十字切]!”

果然是这样的连携,一口气打出三次技能伤害应该是这次战斗中玩家能进行的操作极限了吧,

不过说是玩家方的极限,我倒是忽略掉作为敌方角色时特有的一个属性了。

“(这是‘失衡’状态吧?)”

坏了坏了坏了,如果是因为失衡被玩家游戏内爆杀而不是被剧情杀怕不是要坐实又菜又爱玩的小鬼人设了,而一旦沦为搞笑角色就彻底和人气第一绝缘了。

“如果在这种时候脱出来的话作为XX的人生大概就结束了吧,既然这样那就用很大的声响掩盖过去罢”,这可是前辈们的经验总结!

那么就用最做作的语气来掩饰我真的到达极限的事实吧。

“哎呀我~摔~倒~了——”

……

{缇耶菈:“哎呀我~摔~倒~了——”

*当敌人短时间内受到的攻击达到一定限度时会进入失衡状态*

*处于失衡状态的敌人会短时间内无法行动,并且受到的伤害会全面增加*}

怎么说呢……

不像演的。

这孩子分明就是真的摔了吧?

然后接下来是要嘴硬自己是因为放水输掉的是吧!

我倒要看看你葫芦里面卖的什么药!

……

接下来应该就是被一顿乱七八糟的输出欺负的痛哭流涕了吧,作为初次会面实在是太糟糕了一点。

不行,绝对不行,伪装成剧情杀也得让自己输的有尊严一点。

“还,还,没有结束!!!”

只是两个普通冒险者之间的剑击居然都能碰撞出火花,倘若周围还有围观的人群反而会啧啧称奇吧。

“(光是招架最后的攻击就已经相当吃力了,败局已定的现在应该是在走剧情了吧?)”

“噢噢噢噢!!!!!”

呜哇,力气越来越大了,你真的忍心砍我这个精致美少女吗?

但是不是说这些事情的时候了,作为退场台词应该没有比现在说出这些话更合适的时机!

当然不是“不要以为你赢了啊”这样的发言。

“我很好奇啊,你应该和史黛拉姐姐其实没有任何干系吧,为了一个素不相识的陌生人你有必要这么拼命吗?”

“啊?”

很好,力道减少了!那我就还有时间再哔哔两句。

“你们这样的老好人最后死在迷宫这样的地方再正常不过了,不求回报的燃烧自己,像你们这样是蠢货就是有几百条命也挥霍不起啊!”

“……”

呀,能作为游戏角色去质问游戏里面的老好人主角居然意外的舒爽啊。

想必这些主角们自己也解释不清楚这种不合理的剧情设置吧?而既然现在这里也算是一个真实的世界,你们多少能给出一个合乎常识的答案吧?

社会学+3,稳的。

“因为寂寞啊。”

“什么?”

“因为我不想要看到那样寂寞的表情了啊!就是这么简单的理由!”

啊,等等,原来真正白痴的人是我。

这里可是故事里面啊,如果不是这样的老好人怎么可能会成为主人公呢?

哪怕这里是真实世界,但这里是被记述的故事原型啊!

而原型往往比故事本身更加传奇。

这么说明明现在连剧情都还没开始,我居然就已经为了强度走得太远忘了初心吗?或者说我至今都还只是把这里当真是一个游戏而非现实?

不行……不行不行不行,和作为主角的玩家相遇之前都还好说,现在都已经正式和玩家见面了,绝对不能再犯下这类错误。

“(缇耶菈,你应该有很多想和他说的事情,正好让我先静静。)”

「“(我还以为兄长你把我给忘了呢。)”」

「“(不过……谢谢你最后的质询让我认清楚了他正是我一直追寻的‘命定之人’。)”」

既然故事已经正式开始了,我必须要将心态调整过来了。

而且那句话怎么说的来着?

在虚拟的世界中寻找真实感脑子一定有病……但作为其中的一员去给观众添堵,那是连脑子都整个丢掉了,等着被大炎上吧!


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