角色图鉴(四天王【上】)

作者:多罗奇 更新时间:2024/3/24 23:19:55 字数:3605

世界物语wiki-角色图鉴-首里

阅读:1.3万 更新日期:2024-6-6 最新编辑:鸽子

名称:首里

外号:四天王之首、斩余哥

稀有度:SSR

性别:男性

种族:人类

属性:水属性

职能:输出

地区:托雷尼王国

立绘:[图片.jpg]

背景故事:曾凭借一己之力统治了整个王国地下世界的男人……不过他很清楚那样的小打小闹哪怕就是在国内都很难成为饭后谈资,在冒险者公会的建议下踏上了冒险者之路。

武器类型:鞭

基础属性(括号内为满突破100级时数据,技能数据均为满级数据)

ATK=31+22/级(2377),HP=564+74/级(7964),暴击率=30%,暴击伤害=125%,充能速度=100%,CT=17(15)

队长技能:[小巷战神]

所有“水属性”角色攻击力上升50%;所有己方角色在对有异常状态的敌人造成伤害时额外造成25%的伤害(独立乘区2)。

EX技能:[无限链狱]充能=500

对一个敌人造成2400%的伤害,令敌人陷入[昏迷]状态,持续5CT。溢出的伤害会以120%的数值弹射至其他敌人,该效果可以重复触发。

主动技能1:[天崩地裂]SP消耗=5 水属性

对一个敌人造成500%的伤害。满级效果:溢出的伤害会以200%的数值弹射至其他敌人,该效果可以重复触发。

主动技能2:[金蛇乱舞]SP消耗=6 水属性

对所有敌人造成400%的伤害。满级效果:将受到伤害的敌人随机击退5~10CT。

主动技能3:[后街战法]SP消耗=6 无属性

该技能在战斗中仅可使用一次,令自身攻击力增加100%,令自身所有伤害会以一定几率赋予敌方[黑暗]的异常状态并持续10CT,这个技能的效果为永续效果。满级效果:即使陷入棺塚状态该技能效果也不会消失。

被动技能1:自身攻击力增加50%,每击杀一个敌人令队伍中的所有“水属性”角色攻击力增加5%(最大50%)

被动技能2:自身受到的治疗效果增加50%,受到的溢出治疗将有1%转换为额外HP值。

被动技能3:每次造成伤害前会移除自身的全部额外HP值,每移除1%的HP值会令自身获得1%的攻击力加成,持续1CT。

被动技能4:每次行动后会令自身扣除20%的最大HP值,该效果不会导致角色陷入棺塚状态

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评价:T3.5

老实说,一个角色还没有多少的游戏确实不应该设置这么多的梯度,正常来说T3应该已经是下限了才对。

但是四天王配得上这么一个T4的位置,他们每个人都有过人之处,每个都有他们独门绝招,斗志和耐性更是技惊四座……

总之抽到了不是为了满足收藏癖的话非常不建议投入资源育成!

说回角色本身吧,斩余哥的数值其实是相当给力的,理论上400%的攻刃加成在整个卡池里面都是相当爆炸的存在,队长技更是有着极为罕见的独立乘区。

不要小看这仅仅只有25%的点的乘区,事实上在成型队伍的超高攻刃技刃加成下,只是25%的单刃恐怕提升已经微不足道,但这25%的独立乘区却能切实有效的让队伍的伤害直接提升25%。

而且[异常状态]这个乘区相当容易触发,虽说斩余哥自带的两个异常状态属于不稳定的范畴,但像是风牛仔、雷科学家这样能够降低对应属性抗性的效果也被归在了[异常状态]的范畴里面,由于降低抗性不属于明确的异常状态,所以敌人并没有对应的抗性,因此即使在逆克制副本里面Boss的对应抗性无法被降为负数,也会被轻松赋予并被视作陷入了[异常状态]。

但斩余哥的毒点在于他那理论400%攻刃的构成——先是有50%的攻刃需要击杀10个小怪进行暖机,在目前的大部分Boss挑战中并没有那么多的小怪可以给你去叠,基本上可以当这50%不存在。

然后是主动技能3的100%攻刃,虽然这个效果本身无可挑剔,但却变相限制死了你第一轮行动一定得先去开启这个buff,又因为有这6点的SP消耗所以也不能让你在第二次行动的时候就使用伤害技能,真正要进行输出往往得是第三次行动往上了,对比其他输出角色出伤效率可以说先天就慢了一拍。

不过以上都还不是这个角色位列四天王的原因,真正的毒点在于剩下那作为角色卖点的200%攻刃,居然是要依靠溢出治疗获得。

考虑到大部分人在游玩治疗角色时往往会手忙脚乱产生大量过疗,设计一个具有止损能力的角色其实也是很天才的想法……但是设计师明显是想一出是一出,完全忘记了绝大部分治疗技能都是根据角色最大HP值的百分比进行治疗,而角色的HP值这个数值本身又相当收敛,所以最终溢出的数值并不会很多。

那么那高达1%的转换率就只能用悲剧来形容了。

而且斩余哥只要进行了攻击就会直接清空溢出的HP值,所以并不存在愈战愈勇的情况,HP值只会越来越少。

毕竟还有个神仙一样的被动技能4,无论你进行怎么样的行动都会直接先扣除自身最大HP值的20%,让本就难叠的溢出治疗雪上加霜。

至于为什么说是200%攻刃是因为游戏设定最大能够溢出200%的HP值,达到200%时就会显示已经进入了“OVER HEAL”状态。

但说来惭愧,截至目前为止攻略组都想不出来什么样的阵容才能把斩余哥奶到那个程度。

一句话简评:垃圾,别练。

(第八星历2024年6月6日记)

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世界物语wiki-角色图鉴-银翔侠

阅读:0.7万 更新日期:2024-6-6 最新编辑:鸽子

名称:银翔侠(克拉肯)

外号:英雄

稀有度:SSR

性别:男

种族:人类

属性:光属性

职能:输出

地区:???

立绘:[图片.jpg]

背景故事:各个世界中都赫赫有名的冒险者银翔侠,虽然有着相当强大的实力,但不知为何在他接手的每一次的委托中,报告都显示他从来只会在最后关头姗姗来迟。

武器类型:拳套

基础属性(括号内为满突破100级时数据,技能数据均为满级数据)

ATK=241+17/级(1941),HP=400+44/级(4800),暴击率=50%,暴击伤害=140%,充能速度=100%,CT=15(最大等级时为14)

队长技能:[英雄到来]

每当有友方角色陷入棺塚状态时,增加自身15%的攻击力(最大60%)与15%的技能伤害(最大60%)

EX技能:[H·E·R·O英雄一闪!!]充能=600

对所有敌人造成6000%的伤害,赋予所有受到伤害的敌人[易伤]效果,持续300CT。

主动技能1:[急速折返]SP消耗=0 无属性

对一个敌人造成140%的伤害,然后和与自己绑定的后卫角色进行[换位]。因为这个技能进行的[换位]不会产生相关惩罚。满级效果:会再追加一次被[换位]的角色的140%的伤害。

主动技能2:[银之一闪]SP消耗=9

对一个敌人造成750%的伤害,使用该技能后会恢复自身3点SP值。满级效果:下一次行动前CT减少至30%。

主动技能3:[二重变化]SP消耗=30

对所有敌人造成1500%的伤害,自身CT值减少70%,持续300CT。满级效果:击退所有敌人20CT

被动技能1:每次因为[换位]变为主战角色时,增加自身20%的攻击力(最大200%)与10%的技能伤害(最大100%),并获得1点“英雄点数”。

被动技能2:当自身“英雄点数”达到5点时,获得50%的攻击力与100%的技能伤害;当自身“英雄点数”达到10点时,自身SP值上限提升为30点,并且每次行动后会额外恢复3点SP值。

被动技能3:作为主战角色时,更不容易成为被敌人攻击的对象。

被动技能4:当“英雄点数”不足5点时,自身无法以任何方式获得SP值与EX技能充能进度。

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评价:T4

老实说,一个角色还没有多少的游戏确实不应该设置这么多的梯度,正常来说T3应该已经是下限了才对。

但是四天王配得上这么一个T4的位置,他们每个人都有过人之处,每个都有他们独门绝招,斗志和耐性更是技惊四座……

总之抽到了不是为了满足收藏癖的话非常不建议投入资源育成!

那么这次来说说真正的重量级。

如果说斩余哥未来可期,镜魔女是弱但可以舔卡,鼠鼠是被拉来凑数的,那银翔侠就是纯粹的难用。

甚至在难用这方面他做到了极致,如果能反向排名他必然能夺得头筹。

或许你觉得连击风叠连击要死要活,但这在英雄面前啥也不是。

或许你觉得一发女一击过本失败看着丝血怀疑人生,但这在英雄面前啥也不是。

或许你觉得雷给的时停杂技太过繁琐,但这……好吧,雷给真想打出时停效果确实比英雄到来还难。

我相信绝大多数玩家应该从来都没有使用过这么一个功能,我们在制作攻略的时候也在尽量避免使用这个功能,那就是让主战角色和后卫角色交替职责的[换位]。

因为被交换的角色会失去他们本来具备的主战角色加成或是后卫角色加成,所以从配队逻辑上来说一般就不会去考虑使用这个技巧。

而频繁进行[换位]还会获得巨额惩罚,远不只是浪费了一次行动轮次那么简单。

但英雄就是英雄,他特立独行,他卓越不凡。

高达250%的攻刃和200%的技刃,和卡提雅200%充能或是希蒂尔1500%连击倍率一致甚至还带[易伤]的EX技能,750%可以永动的主攻技能,如此浮夸的角色很难让人想象这是一个开服就出现的怪物。

如果不是因为那该死的被动技能4他是真的无敌好嘛,在凑够5点“英雄点数”之前英雄就是个纯白板,仅仅只有一个威力“高达”140%的[急速折返]可以使用,这甚至比其他角色诸如[十字切]、[肘击]这样的凑数技能伤害还低。

作用也仅仅只是让你不会受到那么重的[换位]惩罚……但你想快点凑够5点时,一旦让对应的后卫角色使用了[换位],那么这些惩罚也一样逃不掉!

看到这里或许有的人还只是觉得英雄不过是暖机时间长了一些,在高难本里面或许会有很好的发挥吧?那就不得不提“英雄点数”有一个非常恐怖的毒点了。

当银翔侠在任何情况下陷入了棺塚状态时,会直接清空所有的“英雄点数”,哪怕是已经凑够了10点进入红色模式了也一视同仁。

对了,因为是使用[拳套]的角色,所以他的HP值还比一般角色更低一些。

短线根本没机会给他暖机,长线高难他又很难保证一次不死,根本找不到除了杂技以外任何情况的优势区间,恐怕就如同那些只会踩点赶到的英雄一样,有他无他其实已经没差了。

一句话简评:垃圾,别练。

(第八星历2024年6月6日记)

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2024年3月24日鸽过的证明

之前说了要补鸽子图,那么这次也得补上了。


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