当公山念再次回到制作进程中时,他已经感觉不到还有什么地方需要在意了。
游戏主程序的制作进行的十分顺利,“幻影”引擎承担了大部分的设计工作,完全自动的操作让公山念觉得相当舒服,其实他要做的只是将各个素材利用这个软件组合起来,并对其参数进行适当的调整,这种感觉怎么说呢,就像搭积木一样呢!
但也不是像说起来那么简单,难度还是存在的,毕竟这次制作是由很多人合力制作的,经常会出现一个素材要经过好几个社团的加工修改,由于每个社团都有自己的制作标准,所以往往最后得到的成品素材虽然质量很高,却无法直接适用于自己的游戏,而对于这样素材的调整,也是公山念这个制作人的工作。
时间一长,公山念也发觉自己还蛮喜欢做这些事情的呢,修改、导入、再修改,再导入,反复地做这些事情,却没有觉得枯燥,所有的工作就是为了得到一个最满意的效果。
但随着制作的深入,这样的修改的次数也逐渐减少了,大家似乎都找到了统一的感觉,一种无形的制作标准在整个团队中渐渐形成了,这让公山念不由不佩服这帮幕后制作者的适应能力。
但也不是所有的程序都可以由软件自动生成,有些像迷你游戏程序的设定部分依然要手动添加,在这里,公山念得到了中岛很多的帮助,看的出来他真对自己的这个游戏相当的重视呢,几乎都已经将其当成自己独立的作品了,只要一有程序设计上的灵感,他立刻会跑来和公山念商量,即使是在吃饭的时候,甚至在半夜睡觉的时候,他的这种近乎疯狂的热情已经让公山念不止一次的头疼了,但是,每当看到中岛那一脸兴奋地表情,肚子里的不满也很快便消散了。
看在中岛提供的一个个精彩绝伦的系统设定的面子上,公山念对此也只能选择忍耐了。
而除了中岛之外,藤本抚子这个女孩子也给了公山念很大的帮助!
这点可是他没有想到的。
公山念知道抚子和自己一样希望阻止他父亲的做法,但是他没想到,抚子居然会帮自己到这种地步,甚至将他父亲的历代游戏设计文档“拿来”和公山念一起研究,真不敢想象抚子是怎么做到的。
看来她真的对自己父亲的做法深恶痛绝呢,简直就像是大义灭亲一样,这在一时间让公山念不知道到底是要不要接受这样的帮助!
想到自己这次制作的游戏类型,看来还是很有必要接受来自其他游戏的设计理念。
对于RPG游戏来说,游戏制作中一项很重要的工作就是数值平衡性的设定,攻击力,防御力,所有的数值都是不能随便设定的,每一项数值的设定都和整个游戏的整体平衡**息相关。
而在商业公司中,这样设定往往需要很长时间的测试才可以找到一个适合自己游戏的平衡点。
那些设计文档中,相关的游戏平衡设定都十分详细的记录了,只是,这些对于公山念这样一个对于游戏制作接触的并不是很多的人来说,短时间内想要完全学会还很困难。
但是,抚子却很轻松地学会了。
她对于游戏数值的理解让公山念感到十分吃惊,他做梦都没想到这样一个女孩子居然对游戏整体的设定把握如此清楚,她在看过自己父亲的设计文档之后,只是看了一遍公山念的设计文档,没过多久,便拟定了一个数值设定方案。
开始公山念当然不太相信,但是当他将方案输入到游戏中进行测试时,却感觉到这样的设定方法真的不错,数值增长和剧情推进衔接的近乎完美,就像是为此游戏量身定做的一般。
抚子对此倒是一点也不在乎,她总是很开心的看着公山念一遍又一遍地测试,在她看来,这种技术也许正是因为以前玩了太多的从她的父亲那里拿来的游戏,已经让她俨然成为了一个有着丰富游戏经验的老玩家了。
不过呢,对于公山念的连声称赞,她还是觉得很开心,而丝毫没有在意自己其实并不是这个游戏制作团队里的成员。
公山念当然也不会让抚子加入到自己的团队中来,其实如果以他一开始的观点,他甚至希望制作团队只有自己一个人,这样就不用担心参赛带给别人的影响了。
但是,得到的帮助越多,越让公山念感觉到自己的责任重大,他知道自己已经没有退路了,只能前进,必须前进!
当游戏主体制作完成,则开始进行最后的后期合成工作。
一时间,视频,音乐,语音等等环节几乎同时进行,伏见蕾所带领的“创新之声”全体声优也全部到位,开始紧张的配音工作,全员由她一个人领导着,公山念曾经亲眼看过一次社团的配音情况,那个时候。只是看一看,都能感觉到一种置身于影院中的感觉,闭上了眼睛,听着他们的声音,脑海中的思绪便很容易融入到了剧情之中。
如此强烈的代入感,这也正是声优的魅力吧。
咲的原声音乐也已经制作完毕,当原声CD送到公山念手中时,他粗略地听了一遍,果然如同伏见蕾所说的,这次咲的曲风有了很大的变化,加入了不少流行音乐的元素,但是依旧是仅仅从音乐上不能听出其他的感觉。
那首主题曲也是一样,公山念反复听了很多遍,虽然听懂了歌曲的意思,但是却没有太过震撼的感觉,很平淡的一首曲子。
不过公山念也知道自己不能要求过多,毕竟这是同人制作,感受方向本来就和商业制作不一样。
但是当游戏的最后合成完成之时,公山念再次运行游戏开始测试时,他完全被自己的游戏吸引住了。
这是他第一次完整的玩这个游戏,从开始到最后结束虽然只有短短的20小时,却让自己在之后的几天中一直处于一种恍惚的状态,过了很久才让自己的思想从游戏中脱离出来。
剧情就不多说了,琴美的剧情脚本公山念已经看了无数遍了,这个精彩的故事他只要随便想想都会觉得激动。
画面,第一次达到高清标准的游戏画面也让公山念在游戏开始后没有眨过一次眼睛,那一张张美轮美奂的画面就像是璀璨的星星一样,散发出夺目的光彩,人物动作也因为使用的全新的动作捕捉技术变得十分生动,而动画方面,公山念觉得自己的监督还是有点用处了,和开始相比动画的质量又有了明显的提升,过场动画完全采用电影过场效果,让人感觉玩游戏的同时,就像是在欣赏一部视觉大片一样。
配音,这是公山念第一次为自己的游戏实现全程语音,真的有点佩服这些“创新之声”的声优们,每个人的声音都饱含激情,将每个角色都演绎的栩栩如生,有些时候,公山念完全忘了这些配音者其实都是同人声优,而现在看来,其实根本不需要这么在意的!
音乐,果然咲制作的原声音乐还是必须在游戏的衬托下才能体现出其精髓,紧张,高兴,悲伤,一切的感情都随着游戏的剧情发展而被音乐展现的淋漓尽致。
最后,当女主人公唱起游戏主题曲的时候,公山念差点感动地哭了出来!
连主题曲的音乐也和剧情衔接的如此完美,更重要的是,主题曲的歌词完全的体现出了女主角此时的心情,惆怅,悲伤,以及最后的自信,这一切的感觉也只有在游戏进行到这个时候才能体现出来,就好像之前的一切都只是伏笔,将玩家的心情一直吊着,直到此时才得以释放,真的达到了脚本的故事境界了呢,看来伏见蕾在创作歌词的时候也已经完全的融入到了故事中了,也许这首歌就是她自己当时的心情吧,做的真不错!
对于整个游戏的评价,公山念已经想不出再说些什么了,当他将这个游戏的成品光盘拿在手中的时候,他顿时感觉就像是如释重负,几个月的创作压力曾经让自己喘不过气来,而现在,他已经忘记了一切,只剩下了期待。
和那些期待自己的人一样,公山念也对自己充满了期待,而此时,他已经不在乎什么比赛,不在乎什么规则了,他此时只是希望能有更多的人能玩到自己的游戏,产生这样的想法连他自己都觉得奇怪,为什么会这样?难道自己费劲心血制作的游戏,本来的目的并不是为了参加比赛?、
这样的问题他想了很久也没有想明白。
但无论如何,公山念还是记得有比赛这回事,他按照约定时间将自己的游戏递交给评委会,接下来,也就是等待初赛的结果。
而与此同时,他也在中岛的同人论坛上为自己的游戏制作了一个特大的广告,托中岛这个网站管理员的关系,自己的这个广告被放在了论坛最显眼的位置,虽然公山念知道这次评选和游戏的人气完全没有关系,但是他向来喜欢做多一步的打算,毕竟这次比赛是一个很不错的宣传机会,这么好的机会可不能浪费了。
似乎也正是因为自己参赛的原因,公山念在这个同人网站上俨然成为了一个热门人物,他的短消息信箱从他决定参加之日起,每天短消息的数量都在成几倍的增长,有鼓励的,有询问的,有提供资源的。
大家虽然从未谋面,似乎也就在这个时候,都想尽自己所能为公山念的游戏提供一点帮助。
公山念知道这些人的想法,他也从心底感谢这些人的支持,没有他们,网络上的同人世界也不会像现在那么精彩了。
仅仅过了一天,公山念就收到了评委会的通知,他的游戏已经顺利通过了初赛,将直接进入正赛环节,同时,要求公山念再次前往报名点进行新的登记手续。
一切都如同服部社长所预料的,这么说,接下来的评选,将由专业评审委员会来担任了!
也就是说,接下来才是评选的正式开始的时刻,自己的游戏有没有实力获奖,则全看这次了。
这次的登记手续果然十分详细,关于社团名称,人数,每个人的职责,姓名等等信息全部要求写上,公山念知道这就是为了实行那个比赛规则所进行的准备,所有参赛者的信息将全部被记录下来,事到如今也不能想作假,只能硬着头皮写上了!
等待评选结果的这段时间,公山念没有和任何人联系,即使是自己的社团的成员们,因为他不想在自己还不知道任何结果的情况下和别人说话,他总觉得,自己的这些朋友一定都和自己一样期待着好消息。
直到登记手续递交的第三天,抚子突然打来电话,她的情绪似乎很激动:“公山前辈!我刚刚从爸爸那里得知了一个新的情况,爸爸似乎非常生气呢,好像是因为一个同人游戏进入了决赛,我想,那一定是公山前辈的社团吧!”
“啊!这样啊......”公山念没有觉得太兴奋,毕竟在收到官方通知之前,他还不敢妄加兴奋。
而就在公山念挂断电话的同时,宿舍的门铃响了起来!
公山念打开门,门外是一位邮递员!
“公山念先生?”邮递员问道。
“哦,是我!”
“这是您的信!”邮递员掏出一个蓝色的信封,递给了公山念。
信封上赫然印着游戏设计大赛的标志,难道说,这是大赛通知?
公山念立刻拆开信封,里面有一张邀请函,上面清楚的写着:
“恭喜你,公山念先生,您的游戏《毁灭之城》已经入选大赛最后决赛环节,根据大赛规定,评委会将邀请所有入选决赛环节的游戏制作成员参加颁奖典礼,最后的获奖者也会在颁奖典礼上公布,敬请参加!”
真的入选了!
虽然还不知道最终的结果,但是公山念已经觉得相当高兴了,因为这足以证明自己的游戏完全有能力角逐最后的大奖,这也证明了这么长时间来大家的努力没有白费,其实能想到这个已经足够振奋人心的了。
最后的颁奖典礼将在8月1日在埃克斯公司大厦举行,其实也没有多少时间。
公山念兴奋的将消息告诉了其他人,并同时邀请他们一同参加颁奖典礼。
中岛当然很激动地同意了,他似乎一直等着这个消息呢,甚至连最后的获奖感言都准备了好几份了,这种自信究竟是从何而来,公山念完全不清楚。
其他人得知游戏进入决赛都显得很高兴,但是却因为各自都有其他重要的事情,都无法参加,所以这样一来,参加典礼者就只有公山念和中岛两个人。
两个人真的参加如此大型的颁奖典礼实在显得有点寒碜,估计到时候很多来的人都是商业游戏公司的大腕吧,如果自己这边没有一个有分量的人在场的话,总觉得会有冷场的场面。
也许,能邀琴美去看看。
公山念知道,自己虽然没有让琴美进入自己的制作团队,但是于情于理,琴美所作的事情在这个游戏中都占了很大的分量,他也觉得有必要让琴美也参加。
就是不知道她会不会拒绝呢?毕竟,公山念还不清楚琴美能不能接受由她的脚本制作的游戏,很担心她看到自己的游戏后会再回想到之前那不愿回想的事情。
不过,当公山念把情况小心翼翼的告诉琴美时,她居然显得和中岛一样的兴奋。
“哦,很不赖嘛,公山君,你的同人制作终于有了一个很棒的成果了呢!”琴美夸奖道。
对于这样的夸奖,公山念倒是不太在意:“琴美小姐,谢谢你的夸奖,那么,颁奖典礼,你能和我们一起去参加吗?”
“哦,这个啊......”琴美没有立刻回答,沉思了起来。
“啊,我这不是强求的,如果琴美小姐觉得很困惑的话,我们自己去就可以了......”公山念急忙解释。
“不,我要去的!”琴美点了点头同意了,“难得公山君的诚挚邀请嘛,这点面子我还是要给的呢,嘻嘻,而且,我也很想看看你用我的脚本到底制作什么样的游戏了?要是我不喜欢的话,就算你获奖了,我也不会高兴的呢!”
“啊,你能同意参加就足够了!”公山念感激道,同时胸有成竹的拍了拍自己的胸脯,“至于游戏的品质嘛,如果琴美小姐本来就不喜欢自己的那个脚本的话,那我的游戏也真的会被你讨厌的呢!”
“哦,这么有自信?嗯,那我真的要去看看了呢!希望你没骗我!”
“我哪儿敢骗你呢,管理员大人,除非我真的想去睡马路了哦”
“嘻嘻,你知道就好!”
半开玩笑的将琴美邀请了过来,而最后的颁奖典礼,也即将拉开帷幕。