各位流浪者们,大家好,我是05号解说员。今天我将带领大家前往的层级是:
level N-16,“像素风暴”。

生存难度:等级5b。
不安全,不稳定,环境异变。
Level N-16是后室N层群的第17层。层级整体空间呈现正常写实风格的郊野场景:广袤的浅草平原延伸至地平线,低矮丘陵,轮廓柔和,几颗形态舒展的乔木散落其间。流浪者偶尔会在层级中看到远方孤立着一座维多利亚风格的砖红色小屋,外墙爬满翠绿藤蔓烟囱,偶尔飘起几缕真实的炊烟,天空是澄澈的淡蓝色,阳光有清晰的光影层次,一切遵循现实物理法则。
流浪者初次进入层级时,层级的天空云层层次分明,灰白云团边缘柔和,似现实阴天的厚重积云,光线从云隙透出微弱光晕。
层级内每隔12~72小时,会爆发一次像素风暴。随风暴次数增加,云层会逐渐“像素块化”,边缘会出现锯齿断层,颜色从自然灰黑向单调色块坍缩,最终天空中的云朵会变成老旧显示器里的低清天空贴图。灾变有着明显的前兆,首先流浪者会看到天空中出现“色阶断层”,湛蓝逐渐崩解成块状靛青、浅蓝;平原草浪开始“重复帧卡顿”,风吹草动的动态变为阶段性的定格,小屋玻璃出现波纹状像素噪点,像老旧电视信号的干扰,具体细节将会在下文详细说明。
流浪者在刚进入层级时,可以看到层级的天空无明显风动云移,云层像被冻住的絮团,偶尔有极细微的像素闪烁现象,闪烁瞬间极短,某云片边缘会出现1~2帧的方块断层,随即恢复。
层级的地形为缓丘状的灰调旷野。地面起伏柔和,像是被抚平的现实荒原,地面的表面覆盖着细密的浅灰色草甸,草珠纤细,色泽均匀,踩上去有轻微的“滞涩感”,类似现实中潮湿草地的阻力,缺少了真实的触感。草甸间偶见浅灰岩石碎块,表面有自然风化的凹凸纹理,却因整体色调统一,显得有些“塑料模型般的假定性”。
层级中还稀疏分布着深灰灌木丛。这些低矮的灌木丛形态自然却“缺乏细节”——枝叶轮廓模糊,像被淡墨快速晕染过,若流浪者凑近看,能发现叶片边缘有着极淡的“像素噪点”,具体类似于低分辨率图片的杂色。灌木丛间距松散,彼此间用灰蒙的雾状矮草过渡,给人一种场景未完全加载完整的半成品感。
层级存在原生建筑,它们通常是被孤立的单间平房。其内部装修材质接近风化砖石与灰木的混合,且墙面有着自然的“褪色斑驳”,流浪者可以在这些墙面上看见浅灰底色上,深灰水渍状痕迹随机分布。屋顶铺着暗灰,陶瓦瓦片边缘有细微磨损,但整体形态完整,像现实中被遗弃多年的乡村旧屋;建筑边缘偶尔会闪过一帧的像素线,通常情况下,肉眼难以捕捉,且建筑的墙角、窗框处会出现极细的方块轮廓,这些轮廓的明显程度会随着风暴次数增加。
建筑结构方面,层级内的建筑通常只有一层,门窗为简单的矩形,木门半掩,门框有轻微变形的“现实扭曲”,这些扭曲并不是层级效应“像素化”,而是类似现实中老建筑经年累月的细微歪扭。透过门缝能瞥见内部灰蒙的昏暗,无明显光线透出,像被一层“视觉毛玻璃”罩住,无法看清细节。进入其中,内部建筑近似矩形的模糊空间,没有精确的直角与规整尺寸,墙面,地面,天花板的衔接处有肉眼难以察觉的弧度扭曲,类似现实老建筑经年变形,且整体空间感类似于“被轻度雾化的盒子”,长宽高比例在视觉上会偶尔“错位闪烁”,具体体现在流浪者可能会在某个瞬间感觉房间变窄,下一个瞬间又恢复。
房间内部没有明确的功能分区。进门后是开放却拥挤的混合空间,客厅,厨房,卧室的元素混沌交织——靠墙可能有灶台的痕迹,却摆放着旧沙发,本应是床铺的角落,却堆着生锈的厨具,类似于流浪者在其他层级中的记忆混合拼凑。
房间内的家具老旧且缺角少棱,比如房间内的木桌只有大致矩形轮廓,桌面有一块区域“细节丢失”,这种丢失并非破损,而是视觉上直接模糊成灰蒙色块,类似低清图片的未渲染部分。
房间中的椅子的椅腿是粗细不均匀的圆柱残影,坐面布料呈现像素噪点般的褪色,流浪者凑近看时可以发现这些纹理在“现实织物”与“像素块闪烁”间游移。
房间内还会散落一些物品,这些物品像是被抽取了特征的杂物——罐头标签只剩下灰蒙色块,无法辨认其内容;旧报纸上的文字是扭曲的线条团,看似有字却无法解读;水杯握在手中,触感介于陶瓷的凉硬和塑料的虚浮之间,给人一种极其不真实的感觉。这些建筑室内的光线来自未知方向,没有明确光源,却有着不均匀的灰蒙明暗。阴影边缘偶尔会出现“像素化崩解”,具体体现在某块阴影会突然变成方块碎片,0.5秒后恢复正常。
而墙角、天花板的接缝处,有着极细的像素线闪烁,类似于屏幕坏点的规律闪烁,颜色为深灰色方块。若流浪者凑近观察,便可以看见这些线条在缓慢蚕食现实质感,将墙面的风化痕迹、家具的陈旧纹理,一点点转化为像素块。
层级内的原生建筑极少,但所有建筑的内部,均类似为现实建筑被层级暴力压缩、扭曲后的残次品。其内部所有家具摆放及空间位置,都带着“未完成”与“即将崩坏”的双重属性,会给流浪者一种“这才是人类生活的痕迹”,但又会使其清晰的认知到“这里早已不是正常的现实”。
该层级的空间类似于动态膨胀的无限迷宫,出入层级时,流浪者的可见范围被层级的灰蒙雾气限制在直径500m左右,视野内仅有零星小屋,扭曲植被和“看似平坦”的旷野,给流浪者一种小型封闭式地图的错觉,事实上,由灰蒙雾气组成的边界区域是像素化的伪墙,若流浪者靠近雾气边缘时,会看到那里空气像低清图片加载失败般闪烁的方块,若触摸,则会被瞬间传送至层级内部随机位置并使该流浪者昏迷。
层级每经历一次像素风暴后,其可探索的范围会指数级模糊扩张,每次像素风暴后,雾气边界可能会往后移1km~3km,但新增区域并非真实的地貌扩延,而更是像素化数据堆砌的虚假空间——比如新增的区域可能会出现重复排列的小屋、镜像对称的枯树,甚至天空与地面倒置的像素峡谷,故在该层级中,空间大小将失去现实意义。
初入层级时的建筑内部墙体是风化水泥加木质结构,但敲击墙面会听到现实砖石声加电子杂音的叠加,并且,风暴后会逐渐暴露其方块状内部结构,材质触感会从粗糙的水泥变成冰冷像素块的棱角拼接。
该层级可能会下雨,层级中的伪降雨在风暴期间是特大暴雨,但雨水本质是像素化的液态数据,滴落在皮肤上更像是密集小方块砸击,干燥后留下灰蒙的像素印记,而非真实水渍。
层级中的空气会随着风暴的次数逐渐像素化加深,会变得“凝滞如像素颗粒悬浮”,流浪者在呼吸时会明显的感受到有尘埃的阻塞感。
像素风暴是level N-16的核心灾难,其不仅是环境异变的触发器,更是层级向数字崩坏的具象化过程。以下从风暴触发机制、过程表现、灾后异变三个方面展开说明:
触发机制:流浪者在该层级的每一次活动都将累积像素风暴的触发概率,也就是说,流浪者在该层级探索的时间越久,其像素风暴的触发频率便会越高,像素风暴降临前,层级内也会出现预警现象:
地面草株高频率颤抖,地面会出现像素化裂缝,其中渗出灰蒙光点。
建筑表面浮现流动的像素代码,空气中发出类似老旧电视雪花屏的低频嗡鸣。
在该层级的流浪者出现短暂视觉重影,看见的景物边缘闪烁方块轮廓。
若流浪者在该层级中进行“强现实干预行为”,如生火、破坏建筑,高频率使用外来电子设备,都有可能会加速像素风暴的降临。
风暴过程:
第一阶段:气象异变。此时天空会骤暗,云层分解成流动的像素块云团,暴雨裹挟着灰黑色的像素雨滴倾盆而下,雨滴接触到皮肤时会产生电流刺痛感,落地后会短暂形成像素化水洼,随后便会蒸发成数据尘埃。
空间扭曲。地面会出现像素漩涡,这些漩涡会将物体卷入后随机抛至层级的任意位置,建筑结构发出像素破裂声,墙面开始剥落方块状的碎片。
第二阶段:视觉污染。整个层级的场景会进入类似于低分辨率渲染模式的视野状态。所有景物的细节被强行简化成色块与线条,流浪者的视野会出现动态马赛克遮罩,严重影响行动与判断。
物理异变。物体的材质开始坍缩,金属锈蚀成像素颗粒,木材分解成方块积木,流浪者若暴露在层级建筑的外面,衣物会逐渐像素化消失,皮肤表面浮现方块状的红斑。
维度裂痕。层级的空间可能会被风暴撕出像素化的维度缺口,具体体现为层级的空中可能会漂浮着大小不一的裂缝,裂缝持续时间通常在数秒到数分钟不等,若流浪者不慎触碰裂缝会导致身体部分暂时数据化,如若手臂不慎接触裂缝,可能会被直接斩断,但流出的并非液态血液,而是类似像素粒子般的红色像素小方块。
第三阶段:能量平息。风暴后期,所有像素碎片会被重新吸回天空,重组为新的云层,层级内陷入短暂的寂静。
地形重置。层级的空间会被重新排列,地形高低起伏随机改变,建筑位置与结构完全扭曲,甚至出现天空在下,地面在上的倒置空间,重力出现异常。
灾后异变:
像素化侵蚀。地表出现像素化网络晶格,草植,岩石等自然物被方块化,地面行走会发出“嘎达”的像素碰撞声,且这一现象会随着像素风暴的次数逐渐加深。
建筑异化。层级内的房屋墙体分解为可移动的像素模块,门窗可能会消失或变成“单向像素传送门”,进入其中会被传送至该层级内的任意区域。
天空烙印。层级的天空将永久残留风暴时的像素化痕迹,呈现出静态马赛克云层与不断重组的像素云块,这些现象会随着像素风暴的次数而逐渐加深。
物理法则失效。物体的质量与体积可能会不再匹配。如一块像素砖头的重量与一张纸片相当,却占据了很大的空间,重力方向会随机改变,这一现象会随着风暴的次数逐渐加深。
出入该层级时,该层级存在可观的WiFi信号,其信号强度在三格至四格之间。但层级内的WiFi信号会随着像素风暴的次数逐渐削弱。
【M.E.G提醒您:在该层级中不建议使用以及携带任何电子产品。】
实体情况:该层级不存在实体。在该层级中最大的威胁便是像素风暴,若流浪者没有及时逃离该层级,其最终结局可能是被层级逐渐格式化,具体体现如下:第一阶段,物理形态的像素化侵蚀(1~3次风暴):
躯体解构征兆:流浪者的皮肤会浮现出细密的方块状纹理,如同低分辨率贴图错误,触碰时会有电流穿过皮肤的麻木感,伤口愈合不再结痂,而是固化为像素块色斑,轻微碰撞可能会崩落小块身体组织。
感官紊乱:流浪者的视觉会出现像素化的拖影,移动时会看见周围景物会残留方块状的残影,听觉混入持续的电子杂音,语言理解能力下降。
第二阶段,认知逻辑崩塌(4~7次风暴)
空间感知失效:此时流浪者可能无法理解上下左右的物理概念,行走时可能会撞向不存在的墙壁或跃进视觉上平坦的地面裂缝——因为层级在风暴后会重置地形,而此时流浪者的大脑仍储存着旧空间的记忆。
记忆碎片化:现实世界的记忆被“像素化篡改”,流浪者的记忆中,轻盈的面孔可能会变成闪烁的色块,重要的事件被拆解为无序的数字片段,例如流浪者的生日日期可能会变成乱码般的像素矩阵,在回忆时往往说出无法理解或者毫无意义的话语。
行为模式异化:流浪者可能会进行无意识的行为或者重复机械性的动作,且在说话交谈时夹杂着无意义的语句。
第三阶段,存在本质的彻底数据化(8次以上的风暴):
形态最终瓦解:流浪者的身体可能会在第8次以上的风暴后逐渐透明,分解为漂浮的像素颗粒集群,不再具备固定的人形。且这些颗粒会随着层级的数据流动散开或聚合,偶尔形成模糊的人形轮廓,但下一秒可能就会崩解重组。
意识涣散:流浪者此时不具有任何人类意识,其实生理行为变得毫无意义,仅少数的情况下可能可以模糊的感受到其他流浪者的存在,但却无法交流。
最终形态-像素残影:流浪者最终的结局是变成游荡在层级中的发光像素群,外观类似于风暴后的环境残留,会无意识的重复生前最后阶段的动作,如抬手敲门,原地转圈,在其他人眼中,表现为一团人形的像素块在重复这些动作,且这些像素块极不稳定,没有碰撞体积,会在下一次风暴后彻底消散。通常情况下,流浪者靠近时,这些像素块会发出类似电视雪花屏的噪音。
流浪者在该层级受到的影响,无法使用杏仁水等外界物品缓解,而在该层级受到的轻微像素化影响,会在流浪者离开该层级后逐渐消失。
以下图片为一名流浪者拍摄的该层级的外观图片,此时的层级已经经历了四次像素风暴:

基地与前哨站:
该层级不存在基地与前哨站,流浪者携带的实体物资,如建材、工具,会在进入该层级时经历几次像素风暴后被层级同化——物品会自发像素化,金属会分解为方块锈迹,布料会化为发光颗粒,无法用于建设基地,且每次像素风暴会重置空间地形并解构物体,即使勉强搭建临时据点,也会在风暴后彻底数据清零。故该层级不存在基地与前哨站。入口和出口:
入口:在level 1308“像素梦魇”中切入“神圣之河”中,将会来到该层级;在隐秘层级“褪色层”中,切入层级地板可能会来到该层级;在level ZH-117“梦核笼罩之源”中,找到一片灰色的草块区域,切入其中将会来到该层级。
出口:在该层级中经历4次像素风暴后,尝试大口呼吸空气,可能会在一阵剧烈的咳嗽后晕厥,醒来后便会来到level N-18“雾化反应”;在该层级的房屋中可能会找到一幅老旧画像,切入其中便可能会来到level C-103“千禧年一梦”。
好了各位流浪者们,我现在已经经历了三次像素风暴,这个层级中并没有值得我们探索的地方,是时候该离开这里了。这期就先到这儿,下期我将带领各位流浪者们前往的层级是:level N-17,“颠笑战争”。