隐秘层级“二的循环”

作者:柠檬会萌萌 更新时间:2025/9/11 1:52:06 字数:5163

各位流浪者们,大家好,我是08号解说员。由于接到特殊通知,这一期我们将暂不前往level N-21,而是带领大家前往隐秘层级,“二的循环”。


生存难度:死区。

循环空间,死局,实体绝迹。

该层级外观呈现为老旧建筑楼梯间,主体由混凝土结构搭建。楼梯采用灰色水磨石材质,其表面由于长期踩踏摩擦,存在细微磨损痕迹,部分区域可见浅白色磨痕与细微裂缝,裂缝间积有少量尘垢。楼梯的扶手为金属框架外包木质或类木质涂层,木质部分存在漆面剥落,褪色现象,金属框架局部腐朽,呈现黑褐色锈迹,扶手与楼梯间连接部位的固定件如螺丝、铆钉,有不同程度的松动、锈蚀情况。

层级的墙面为灰白色,粉刷层存在墙皮脱落,返潮发霉等老化问题,霉斑呈现出暗黑色。部分脱落区域露出底层水泥基体,水泥表面粗糙且有细微龟裂,墙面醒目的位置以红色涂料涂刷数字“2”,颜料有一定程度的氧化、褪色,边缘因墙面形变出现细微锯齿状参差。当流浪者选择向下或向上行进时,数字“2”偶尔会扭曲歪斜成“Z”或者“厂”字,几秒后又会扭曲回“2”,这一现象尚未得到解释。

有时流浪者可能会在墙面发现贴有海报,海报内容随机,可能为褪色的家庭合照,模糊的警示语,甚至有其他人用血液书写的“别循环了”的字样。

该层级存在特殊的空间性质:当流浪者尝试向上或向下行进楼梯,会陷入“伪循环”体验——看似回到相似的平台,实则进入无限延伸的楼梯间分支。无论流浪者选择向上或者向下行进新的平台,墙面始终显示数字“2”,楼梯扶手墙面基础结构与初始场景高度相似,但存在细微环境差异。如初始平台墙皮脱落面积位置,当流浪者向下行进后,新的平台可能不同;初始平台扶手锈迹斑点分布,流浪者向上行进后会出现变化等等。

其具体变化内容可以描述为:

墙皮脱落范围、位置随机变化,有时某层楼墙皮大面积脱落,呈现斑驳破碎感;有时仅小范围剥落,露出点状水泥基体。

扶手锈蚀分布不同,可能某层扶手锈蚀集中在中段,另一层则可能在两端锈蚀程度,如锈斑大小,密集度也会存在差异。

楼梯磨损痕迹有别,部分楼层楼梯边缘磨损更为严重,形成明显的凹陷,部分楼层磨损较浅,保留相对完整的水磨石表面。

当流浪者主动对层级的环境造成改变,如抠挖墙皮形成孔洞,在台阶上刻画痕迹,并不会因上下行径的循环而导致空间重置。例如在初始平台墙皮抠出孔洞,流浪者选择向下行进后,新平台的墙皮状态可能不同,但返回初始平台时,原孔洞仍会保留;在台阶上用锐物刻字,向上或者向下行进后,刻字仍会持续存在于对应的楼层,成为可追溯的行为标记。

流浪者携带或放置的物品遵循现实物理与时间规律:

消耗品,如食物,饮用水等会自然腐败,损耗腐败速度与现实一致,不会因空间循环加速或减慢。

如流浪者放置一块面包,其霉变过程按正常时间进行,选择向下行进后,在新平台发现该面包,其腐败状态与实际经历过的时间相匹配。

非消耗品,如背包,工具,个人识别物体,会被空间“搬运同步”。若在初始平台放置背包,向下行进若干平台后会在新平台对应位置发现该背包,且物品内容无缺失,无额外增加,仅所处空间平台环境变化。若在物品的表面做特殊标记,如刻痕,涂鸦标记会稳定保留,且在跨楼层出现的物品上同步呈现,成为识别同一物品跨层转移的直接证据。

工具,如刀具,打火机的损耗,按实际使用频率与强度发生空间不会干预其损耗节奏,也不会凭空补充其损耗部分。

这些现象证明:在该层级中,物品的物理与时间属性严格遵循现实逻辑。

该层级并非严格意义的闭环循环,而是无限线性延伸的伪循环空间。其所谓回到初始位置的错觉,源于楼层基础形态的高度复用,实际是进入了结构相似但细节有差异的新楼层。

该层级的空间对于数字“2”具有极强的稳定性,无论向上或向下延伸多少层,墙面涂刷的数字始终为“2”,其数字形态如字体大小,涂鸦位置,虽因墙面形变有细微调整,但核心标识“2”不会改变,成为识别该层的关键视觉符号。且在上文提及,流浪者对环境的主动造成的改变,如抠挖墙洞,破坏扶手,刻画楼梯等行为,都会稳定存留,且不会因楼层的伪循环被重置。

该层级属于无限规模的线性空间,楼梯间沿垂直方向(向上或向下)无限制延伸,理论上不存在明确的空间边界,目前尚无流浪者探索到空间的尽头,也未发现空间形态出现本质性的转变,如从楼梯间转变为其他场景。

有流浪者通过往扶手空隙向下楼层抛掷物体,发现物体会持续性下落消失,而不会从上层空间回落。侧面证明该楼梯间并非闭环循环,而是单向无限延伸的线性空间,楼层数量无明确上限,理论上可无限向上或向下延伸。

该层级的光照来源为楼梯间墙面嵌入式窗户,窗户框架为锈蚀金属材质玻璃呈现固定雾化状态,无法通过物理手段,如敲击、切割等方式破坏或开启。

每层楼梯间对应一扇窗户,分布于平台侧墙中部位置,与墙面“2”字标识成水平错位排列,形成稳定的“光源-标识”空间布局。

层级内存在类似于现实的昼夜循环周期,严格遵循24小时节律与现实世界时间体系匹配。

据所有报告显示,该层级从昼间高光到夜间低光的转换时长,光照强度、变化速率与现实环境昼夜交替规律高度一致,构成层级内可依赖的时间锚点。

昼间模式:窗户透入冷白色散射光光照强度可照亮楼梯平台及上下行3~5级台阶范围,光线均匀,带有明显衰减梯度——距离窗户位置越远,如楼梯的中段,扶手的远端,光线越昏暗,形成“中心明亮-边缘模糊”的空间明暗过度。

此模式下墙面污垢,楼梯磨损痕迹清晰可见,流浪者可清晰辨识环境细节,但阴影区域,如扶手与墙面的夹角、楼梯底部的空隙仍会产生视觉盲区。

夜间模式:窗户转为暖黄色弱光有效照明范围收缩至平台及相邻1~2级台阶,光线呈光晕状扩散,边缘模糊且对比度降低。墙面“2”字标识因光线昏暗出现视觉淡化,环境细节,如墙皮的脱落形态,楼梯的裂缝辨识度大幅度下降,阴影区域扩大并产生动态错觉,流浪者易感知到阴影内有模糊轮廓移动,但实际无任何实体存在,这会加剧流浪者的精神压迫感。

尽管楼层环境存在细节异常,如墙皮、锈蚀等,但所有楼层的窗户严格同步昼夜切换,即当某楼层进入夜间低光模式,流浪者上面或下面所到达的其他楼层必定处于相同光照阶段,不存在跨楼层光照错位现象,这也侧面印证该层级的空间虽无限延伸,但受统一光照规则约束。

窗户光源属于层级内生性独立系统,与现实外界或其他主体层级无直接关联,如其他主体层级处于阴雨天气,该层级内昼间光照强度、色温无变化。同时,任何对窗户进行的物理交互,如投掷物品撞击,用工具刮擦玻璃,均无法改变光照状态,包括尝试遮挡窗户,如用衣物,杂物覆盖光源,光线仍会穿透遮挡物持续发光,呈现出非实体化光照特性,这表明该层级中的光源本质是空间规则的具象化体现,而非传统物理光源。

据研究统计,该层级的光照周期会直接影响流浪者心理资源与物资消耗节奏:昼间因视野清晰,探索效率,如标记楼层、整理物资提升,精神压力相对降低;夜间因环境压抑,易引发焦虑,疲惫感,导致物资例如照明的电子设备,维持精神状态的杏仁水会额外消耗,长期停留的流浪者会形成光照依赖型生存模式,物资分配与心理状态随昼夜循环产生规律性波动。光照盲区,如楼梯底部、阴影夹角形成潜在脱离线索的隐藏区域,但因夜间光照不足,流浪者难以安全探索,昼间虽视野清晰,但此类区域的空间异常反应,如使用切出物品使用时的楼层穿梭,无明显光照关系,只会增加脱离尝试的随机性与危险性。

目前尚未发现光照系统与脱离机制的直接关系,但推测其作为空间基础规则可能隐含脱离的触发条件,如特定光照阶段的环境交互。

由于研究资料不足,暂不建议流浪者轻易尝试切出该层级,因为这很有可能带来灾难性的后果。

楼梯间单段楼层即平台间的物理长度约10~15m,垂直高度差,符合常规建筑楼梯设计,但因空间无限延展特性,空间的整体规模无边界,属于无限线性扩展的楼梯间网络,可视为由无数相似楼层单元按单向线性排列组合的超大型空间集合,属于循环嵌套型死区空间,造成在该层级的切出具有极高难度。

层级内存在不稳定的WiFi信号,不同楼层信号强度,连接稳定性差异显著,部分楼层可短暂连接网络,输入文字、简单图像,但数据易丢失中断;部分楼层信号完全消失,陷入通讯孤立状态,信号波动无规律,无法作为稳定导航或脱离手段。

实体情况:经27份有效探索日志及53段影像记录验证,该层级内无传统后室实体存在。未观测到猎犬,笑魇,死亡飞蛾等已知危险实体踪迹,也不存在实体遗留的痕迹,如爪痕,毛发,分泌物。层级致命性完全源于空间结构的伪无限循环、物资匮乏及精神压迫,属于典型的环境致死型死区。

尽管该层级的空间无限延伸,但存在极小概率使两名或多名流浪者进入同一条伪循环分支,及物理位置重叠。

目前仅记录到一例疑似相遇事件:

案例编号:事件 N-0721

记录者:(匿名)

事件描述:下行至150层后,在平台发现与自身携带款式相同的破损背包,包内有半瓶杏仁水及一张手写纸条,其内容为“有人在吗?——DDDD”,而记录者从未放置该物品。

层级为无限线性延伸结构,每层面积约15~20㎡,若假设流浪者以随机方向移动,在无导航引领的情况下相遇概率约0.0003%,该概率基于数学模型推算。

据多数流浪者反馈,即使尝试重复向上或向下的路径,仍会进入细节存在差异的新楼层,推测可能空间存在个体专属的路径锁,这会进一步降低流浪者相遇的可能。

流浪者平均存活时间约7~10天,这一存活时间受物资储备影响,而相遇所需的探索时间可能远超存活周期,这会导致多数人在相遇前便因资源消耗死亡,尚不知流浪者死亡后遗体将会受到何种方式处理,且并未有报道显示有流浪者遇到其他流浪者的遗体。

从上述案例外,另有四份报道提到发现非自身遗留的标记,如刻字、摆放的石块图案,但无法证实是否为其他流浪者所为,或者仅为空间随机生成的伪交互现象。

部分研究者推测认为:层级可能存在相遇抑制机制,即通过微调楼层细节或物品搬运路径,主动降低流浪者相遇概率,以维持空间的绝对孤立特性。

该层级的实体威胁等级为零,但极低的概率流浪者相遇事件仍需纳入探索记录。

【M.E.G提醒您:

在进入该层级前,携带可长期存留的标识物,如防水标记笔反光贴纸,尝试建立跨层标记系统。

记录所有疑似他人存在的线索,为后续研究提供数据支持。

探索过程中优先规划资源消耗,避免因过度寻找他人导致生存风险增加。

M.E.G衷心感谢每一位在探索中牺牲的勇士,M.E.G与你们同在!】

以下内容为该层级仅一例疑似相遇事件的详细报告内容,部分内容已被删减:

事件编号:事件 N-0721

记录者:(匿名)

记录时间:进入层级第5天(根据随身计时器推算)匿名流浪者在下行至150层后,在平台发现与自身携带款式相同的破损背包,包内有半瓶杏仁水及一张手写纸条,其内容为“有人在吗?——DDDD”,而记录者从未放置该物品。该匿名流浪者推测这是另外一名流浪者B遗留的求救信息,便尝试通过喊话与对方建立联系:

【有人吗?我在第150层,听到请回答!我还有杏仁水,可以共享。】

随后,该匿名流浪者在纸条旁边留下新的回应:

【我在150层,有物资,保持移动。】

随后,该匿名流浪者便将随身携带的半盒火柴压在纸条下作为标记,然而接下来的三个小时内,除了自己的回声,匿名流浪者并未收到任何回应。当晚,该匿名流浪者在休息时,突然听到模糊的喊话声从上方楼层传来,内容断断续续:

【“有人吗?……听得到吗?我在墙上……看到了吗?……”

“坚持住……我在寻找出口……”

“我已经往下走了50层了……”】

该匿名流浪者立刻回应并详细描述纸片内容及自身的位置,但对方的话语与匿名流浪者的提问完全错位,始终未提及纸条相关信息。

例如当该流浪者询问:“你是留纸条的人吗?”对方却回应:“能听到我的声音吗?别相信楼梯拐角的阴影!”该对话持续10分钟后戛然而止,此后再未出现任何声音。

以下图片为该匿名流浪者在后续探索上传的该层级的照片,目前,该流浪者已失联。


基地与前哨站:由于该层级的空间性质,且该层级无任何有用物资。不建议流浪者进入该层级,因此无法建立基地与前哨站。

入口和出口:

入口:在level ME-2“无尽楼梯间”中,使用诺克利普贴切入该层级的楼梯,可能会导致流浪者卡入墙体内,除了使流浪者窒息死亡,还有可能会突然卡出墙体并来到该层级;在level199“血肉楼梯间”向下行进时,向下行进一定距离,流浪者可能会因为高温和缺氧晕倒,醒来后便会来到该层级;在level C-221“地狱楼梯”中,向上走白色楼梯,有极小的概率来到该层级;在level54“螺旋楼梯间”切入层级的楼梯,有极小的概率来到该层级。

出口:该层级无法使用常规切出方法切出该层级,切出行为仅能向下穿越,无法通过相同方式向上移动或者离开该层级,使用特殊切行物品,如布兰奇的签名,隐秘实体“梦梦的妈妈”制作的物品“蜜M汁Z香辣捞鱼干”等,具有较强的层级位移优先性的物品可能可以使流浪者切出该层级。

好了,各位流浪者们,我早已深知这次的层级探索是有去无回,但是我不会坐以待毙,我将燃烧我最后的生命,为流浪者们寻找生的希望,让我整理一下物资,继续探索该层级,尝试寻找其出口。这期就到这儿,下期将由09号解说员带领各位流浪者前往探索其他层级。各位流浪者们,我们后会有期。

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