Level N-22“天气预报”(上)

作者:柠檬会萌萌 更新时间:2025/9/11 16:25:21 字数:4333

各位流浪者们,大家好,我是10号解说员。今天我将带领大家前往的层级是level N-22,“天气预报”。


生存难度:等级变化。

场景切换,地形转变,实体种类变化。

以下图片为该层级所有区域天空照片切合:


Level N-22是后室N层群的第23层,该层级空间性质以及空间环境多变,每个空间都有着专属的空间规则以及空间属性。

每块切片的天气,对应在该层级中每个层级模块自带的专属空间,这些空间拥有各自的空间规则,它们之间有着一定的联系但并不会相互干扰。

好的流浪者们,请跟随我的脚步,接下来我们将进入第一个天气区块,晴天区块:


生存难度:等级1。

安全,稳定,实体绝迹。

该区块以循环荒漠小镇为核心,构建了莫比乌斯式的空间陷阱。整个区域由小镇本体加循环公路加伪荒漠组成,在该层级进行的空间探索最终都会陷入空间闭环。小镇的占地面积不大,约在0.5~1k㎡左右,从天空俯瞰,小镇就像是荒漠中的一个小小孤岛。小镇被一圈低矮的围墙环绕,围墙适用砖石和沙土混合堆砌而成,高度约2m,能在一定程度上抵御风沙的侵蚀,小镇的内部建筑分布相对紧凑,街道狭窄且曲折,呈现不规则的网状分布,会给流浪者一种迷宫般的感觉。

小镇由110余栋复古美式乡村风格建筑为主体,拥有低矮的木屋,加油站,简易超市,但所有建筑内部均为无纵深空间。推开房门后就是外墙,且货架上的商品永远是空包装加褪色的宣传单,宣传单上重复印刷着“今日晴,温度32℃”的字样,给人一种诡异的虚假感。

建筑大量使用木材,砖石等材料。木屋的外墙是粗糙的原木,经过风沙打磨后,显得古朴而沧桑,砖石建筑则以土黄色调为主,与荒漠主体颜色相呼应。建筑的造型多为低矮,单层或双层结构,屋顶成斜坡状,且门窗设计相对较少,可以减少热量进入室内,同时也能抵御风沙的侵蚀。窗户上装有百叶窗,既可以调整光线,又可以防止沙尘进入。

小镇的中心存在简单的集市,由木质材料搭建的摊位和遮阳棚,售卖着一些基本的物资,如淡水,这些淡水一般密封在破旧的铁桶中,罐头,这些罐头的标签模糊不清,似乎已经存放许久。

这些物资每隔24小时便会定期刷新。小镇内的加油站,其加油机已锈迹斑斑,且无法正常使用。教堂也是小镇的标志性建筑之一,尖顶的木质教堂,虽外观破旧,但仍保留宗教的神圣感,教堂内部的壁画已经严重褪色,仅剩下模糊不清的轮廓,无法辨识。

该区块以小镇为中心,有一条横穿小镇的公路,该公路实际为“柏油断层路”,每隔2km路面便会出现“新旧拼接缝”,这些裂缝里会渗出透明的胶质,触碰后会短暂粘住流浪者的鞋底,拖慢流浪者的行进速度。

除小镇与公路外,该区块绝大部分空间由荒漠构成,作为与小镇的无限循环衔接区域,该区域的环境分布具有以下异常点:

植被特征:

荒漠中分布着假仙人掌,其表皮呈蜡质灰绿色,触感坚硬且冰冷,如同被暴晒多年的塑料模型,且尖刺为半透明树脂状,折断后会渗出白色粘液,这些粘液接触皮肤后会造成轻微的灼伤,但粘液落地后会在5秒内彻底消失。除仙人掌外,层级中还零星散落着枯萎的树木,这些树木树干部分布满了不均匀的裂纹,裂纹内填充着与小镇公路相同的透明胶质,具有较强的粘性,不建议流浪者伸手触摸。层级的地面还会生长着零散的低矮玻璃状植物,植物的叶片如同破碎的镜子碎片,可以在一定程度上反射光线,并且由于这些植物植株较为锋利,贸然伸手触摸很有可能会导致流浪者手部受伤,故在此提醒流浪者,不要贸然触摸这些植物。

小镇与荒漠之间并没有明显的界限,当流浪者逐渐接近小镇边缘时,会发现空气变得更加燥热,沙尘也更加密集,仿佛小镇此时正逐渐消融在荒漠之中。该区块的天气永远锁定在晴天,其温度恒定在30~35度间,且没有昼夜循环,并且,天空永远固定几朵白云,位置和形状几乎不会改变。

小镇内也没有四季交替,荒漠中的植物永远保持着同样的生长状态,其状态不会随着层级时间流逝而发生变化。据研究发现,在该区块中,流浪者沿公路直线行进时,空间会被强制折叠为莫比乌斯环结构。具体表现为,当流浪者选择以小镇为出发点,沿公路行进10km后,流浪者会再次返回小镇。但此时原本处于公路左侧的建筑会镜像翻转至公路的右侧,且建筑的细节,例如加油站招牌文字保持一致,但方向相反。

若流浪者尝试在公路上留下标记,如使用喷漆箭头,则标记会在走出其1km范围后逆时序消失,具体表现为先消失标记的尾部再消失标记的起点。

当流浪者选择以公路垂直方向向荒漠深处行进时,流浪者会在向其方向行进20km后重新回到起点处。这一现象具体体现为:当流浪者使用GPS记录坐标时,每走1km坐标显示向北移动,但20km后GPS会突然跳回起点坐标,而流浪者眼中的场景与出发时完全一致,包括自己留下的脚印也会同步复制到起点附近。无论是沿公路行进10km回到原小镇,还是向荒漠深处行进20km循环至起点,其空间的循环路径和距离都具有明确的规律性,流浪者可以通过重复行为验证这一机制,这也从侧面证明,在该区块中,通过沿某一方向持续行进,从而切出该层级的方法无可行性。

该层级存在较为稳定的WiFi,其信号强度保持在三格至四格之间。

实体情况:该层级不存在任何实体,但有流浪者报道称曾在该层级荒漠地带发现了企鹅以及北极熊的残影,但据目前所有已知资料推测,该层级并不存在任何实体,故推测上面的报道其可信性不高。

基地与前哨站:M.E.G柠萌荒镇救援中心。位于该区块中心教堂区,由12名常住人员构成,基地内存放了可观数量的物资,进入该区块的流浪者可以前往此处寻求庇护或帮助。

入口和出口:

入口:在level425“通往城市的道路”中,一直行进大约12个小时后便有一定的几率会来到该层级;在该层级中的“烈日”区块中,使用遮阳伞,并在该层级行进时,便有极小的几率会来到该区块;在level1900中,当天气处于晴朗时,随便找一个能晒到太阳的地方睡觉,醒来后便有一定概率来到该区块;在level 168“不许偷看!”中,进入一个城市公园内,在公园内寻找到一个具有沙子的地方,躺下睡觉晒太阳,醒来后便会来到该区块。

出口:站在荒漠区域,顶着烈日暴晒至少两个小时,之后流浪者便会因中暑晕倒,醒来后便会来到“烈日”区块。

好了,各位流浪者们。这个区块虽然有一点炎热,不过好在可以忍耐,请流浪者们整理好物资后,穿戴好防晒用具,接下来我们将前往“烈日”区块,由于该区块温度较高,请流浪者在进入之前做好防护准备。


生存难度:等级5e-高温。

不安全,高温,实体绝迹。

此区块占地面积约200~490k㎡,通常情况下认为,若流浪者以4~5km/h的平均步行速度,从区块中心区域向任意方向出发,行进4~5小时后便可抵达区块的边界,但实际探索中可能因沙丘地形导致路径偏移,会使有效探索距离延长1.2至1.5倍。

该区块全域覆盖赤红至金黄渐变的细沙,其砂粒直径约0.1~0.3mm,比热容较小,其表面巅峰温度可达95℃,持续接触30秒即可融穿普通的橡胶鞋底。

该区块地貌以沙漠环境为中心,沙丘系统为主体,各个形态的沙丘组成了该区块的地形结构:

巨型新月形沙丘:集中于区块中心,高度可达20~30m两翼伸展超500m,迎风坡缓约15度,背风坡陡约35度,其表面砂纹成规律的S型,每小时因风力产生0.5~1m的横向位移。

线形沙垄:分布于区块边缘地带,长度1~3km,高度5~10m,垄体表面覆盖玻璃化硬壳,敲击会发出金属共鸣。

蜂窝状沙地:零星散布由直径2~5m的凹陷组成,底部积存了黑色沥青状物质,接触后会迅速粘附鞋底,且具有极强的可燃性。区块中的砂子成分95%为二氧化硅,含微量的氧化铁和熔融石英,石英形态呈玻璃化颗粒。

这些沙子组成的表层5cm沙粒处于永动悬浮状态,会在区块的阳光照射下闪烁金色微光。

深层沙层存在中空隧道,由未知原因构成,部分隧道因高温塌陷成沙坑陷阱,其深度可达3~8m。

层级的天空存在两种色彩分层:

近空层:距离地面约500m左右,呈现浑浊橙红色,悬浮半透明沙粒形成流动的血色光晕。

远空层:距离区块地面500m以上,渐变为暗金色,无云朵或大气现象,区块类似太阳的星体(后文会详细说明)占据整个天空1/10的面积,其表面可见布满大量黑色斑点,疑似冷却的熔岩坑。

该区块无昼夜循环,但通过外界计时器可观测,每日12点~14点之间,“太阳”边缘会出现紫色的光晕,此时区块内的温度会骤升,5~10℃,沙面会蒸腾出白色的雾气,经推测,这些雾气实际上为汽化的沙粒。区块的天空呈现出异常浓烈的橙红色,区块天空上类似于太阳的星体为暗金色球体,由于该区块无大气散射现象,其光线垂直照射会导致物体几乎无阴影,这也造成该区块内的温度恒定在55~70℃,在特殊时间段,其温度可突破80℃。并且,每日会随机触发3~5次炽热沙暴,沙暴持续期间其风速达15~30m每秒,裹挟温度达75℃的沙粒,暴露皮肤接触1分钟即可造成三度灼伤,继续暴露可能会出现碳化灼伤。沙粒撞击声还会形成高频尖锐啸叫,对流浪者的听觉系统造成极大伤害。有时流浪者会在区块的地面上发现少量遗骸,这些骸骨多为骆驼,蜥蜴等耐旱生物,其骨骼表面覆盖着黑色碳化层,部分关节处残留石化的肌腱,有时流浪者也能找到人类骸骨,这些骸骨通常会穿着褪色探险服或传统服饰,且随身物品多已碳化,部分骸骨手中紧握破碎的指南针或融化的水壶。还有的人类骸骨会集中分布在沙丘背风坡凹陷处,成蜷缩防御姿态,推测为躲避高温或沙暴致死。

除常规地形外,该区块还存在特殊的地理现象:

沥青湖,位于层级中心东北角,存在直径50m的黑色液态湖,其表面覆盖石化动物残骸,湖内液体呈现黑色粘稠状,后经调查研究发现其液体为沥青,液体表面温度约120℃,接触后会立即汽化并释放有毒蒸汽。

磁暴沙丘,区块内的沙丘可能会周期性的产生磁场异常,在异常的沙丘区域会导致该区域的指南针360度旋转,金属物品被吸附至沙丘顶端。

海市蜃楼,每日会出现2~3次,通常在流浪者中暑时触发,此时流浪者会看到本不应该出现在该区块的幻象,幻象内容多为绿洲,现代城市或其他流浪者小队,接近至100m内会瞬间崩解为燃烧的沙粒漩涡,并对流浪者产生严重的灼伤。

该区块存在较弱的WiFi信号,其信号强度在一格至两格之间。

实体情况:该区块不存在任何实体,所有实体目击报告均被证实为海市蜃楼。

基地与前哨站:由于该区块的高温环境威胁,该区块不存在任何形式的基地与前哨站,所有目击到建筑的报告均被证实为海市蜃楼。

入口和出口:

入口:在“晴天”区块中,站在荒漠区域顶着烈日暴晒至少2小时之后,流浪者便会因中暑昏倒,醒来后便会来到该区块;在level440“沸腾沙漠”中,流浪者因中暑晕倒,醒来后有可能来到该区块;在level W-5里,在层级地面上睡觉时,流浪者被热醒后便会来到该区块;在level46“阿拉伯沙漠”中,在白天时期,褪去衣服在层级中狂奔,被莫名其妙出现的骸骨绊倒后便会来到该区块。

出口:当该区块发生沙暴后,若流浪者被沙子迷到了眼睛,将会被传送至“沙暴”区块。

好了,各位流浪者们,这个区块实在是太热了,想要在短时间内离开这个区块实在是有些困难,这期就先到这儿吧。如果幸运的话,下期我将带领各位流浪者们前往下一个区块,“多云”区块。

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