各位流浪者们,大家好,我是11号解说员,很遗憾的通知大家,10号解说员未能成功的走出上一个区块,今天将由我继续带领大家继续探索level N-22“天气预报”的其他区块。请流浪者跟紧我的脚步,接下来我们将前往的区块是“多云”区块。

生存难度:等级二。
安全,稳定,非敌对实体横行。
多云区块呈现出封闭且稳定的空间特性,该区块的边界清晰且不可穿透,且存在空间锚定效应。任何试图穿过边界进入其中的流浪者将强制定位至区块中心的广场部位,无论任何通过常规方式如攀爬,挖掘等尝试突破空间边界的行为均已失效。
区块内的空间物理规则部分失效,例如重力保持正常,但物体移动不受摩擦力影响,区块中的无面灵行为,不受时间逻辑约束等等。
区块主体面积约0.48k㎡,其呈现出800×600米的矩形区域,区块中的建筑最高可达80m,含23层主体结构,云层距离区块地面垂直距离约120~150m。
从进入其中的流浪者视角观察,该区块呈现出超现实的微型城市缩影,区块镇中心为直径约50m的圆形广场地面铺设灰白色大理石,中央设有无喷水功能的喷泉雕塑,基座刻有无法辨识的几何符号,该建筑无实际功能,仅做空间分隔。
区块建筑分布主要为20座超高层办公楼沿广场环形排列,间距约15~20m楼体间由空中连廊连接,且这些空中连廊不可通行,形成封闭式的建筑群。
区块的层级环境以冷灰色或浅米色为主,因云层漫反射光照,物体表面呈现出哑光质感,缺乏光影对比,视觉上呈现褪色的现实感。
区块主体建筑风格采用了后现代极简主义风格,具体特征如下:
70%的建筑使用了双层中空玻璃幕墙,30%为浅灰色预制混凝土板,玻璃表面无反光,混凝土板表面布满细密且无规律的凹痕。
建筑的轮廓棱角分明,顶部无装饰性结构,转角处采用45度斜切设计,无阳台、窗户等常规建筑开口,仅保留标准化玻璃门作为出入口。
区块中所有的建筑外立面无编号、广告牌或标识,仅在地面层墙体底部刻有连续的数字序号,例如“22-5”等字样,无实际意义。
楼层的单层面积约800~1000㎡,采用开放式办公布局,由磨砂玻璃隔断划分功能区,内部家具,如办公椅,转椅呈悬浮状态,距离地面约5cm,但可被正常使用。每栋建筑标配三部电梯,金属轿厢内无楼层按钮,仅设有发光红色启动键,按下后会停靠至任意楼层。建筑内的楼梯间墙面涂有荧光绿指示条纹,台阶采用黑色镜面材质,行走时无明显脚步声,但台阶存在特殊效应,连续向下行走可能会返回上一层,该效应不会持续触发,仅会对流浪者造成轻微恐吓。
该区块为开放性层级天空,区块中的云层约将70%的天空覆盖,云体形态呈现出积云与层云的混合,边缘模糊成流体状,云层会以1~2m每秒的速度随机漂移,且云层间存在渗透现象,无固定的风向,进入过该区块的流浪者实验,通过使用热气球的方式显示,区块中的云层不可触碰,接近时会自动消散,且内部无降水或雷电活动。
该区块的光照强度恒定,约为正常阴天的1.5倍,色温为冷白光,无明确光源方向,物体阴影极浅且模糊。区块中的云层移动时会产生轻微的光影变化,但无实体太阳轨迹,云层边缘呈现出半透明渐变效果,类似发光粒子构成。
该区块环境温度恒定保持在22℃,无明显变化,无昼夜或季节循环变化。且理论上,该区块不存在自然声响。
该区块存在稳定的WiFi,其信号强度长久稳定在4格。
实体情况:该区块的建筑中分布着大量无面灵,这些无面灵受区块效应影响,有着特殊的行为模式,下文会详细说明。
建筑的低层部分(1~5层)中,以保安无面灵巡逻为主,清洁工无面灵负责公共区域的清洁,上班族无面灵较少出现,主要集中在电梯等待区域重复整理公文包动作。
建筑的中层(6~15层),上班族无面灵密度最高,约占该区域实体的80%,他们集中于开放式的工位,重复文件处理与咖啡冲泡等行为。物业无面灵会每2小时巡查一次消防设施,但实际并无实际设施。
建筑的高层(16~23层),保安无面灵会加强顶层的警戒,业主面灵会频繁出入设备层,清洁工无面灵仅在卫生间重复擦拭洗手台动作。
以下将按建筑功能区域划分无面灵的种类分布:
地面层入口大厅,主要分布保安无面灵,清洁工无面灵。
标准办公楼层,主要分布上班族无面灵,物业无面灵。
顶层与设备层,主要分布保安无面灵,物业无面灵。
地下空间,主要分布物业无面灵,清洁工无面灵。
上班族无面灵:统一身穿深灰色西装或者职业套装,无面部特征,手部关节可360度旋转,携带黑色的公文包,据调查发现,其内部无任何物品,他们占据层级实体数量的60%,主要活动在办公楼内部各楼层。
保安无面灵:身穿黑色制式保安服,佩戴无标识的警帽,手部握持不可见的武器,具体表现在做出握枪或手持警棍的动作,他们占据整个区块实体数量的20%,主要分布在建筑入口,电梯间以及天台区域。
清洁工无面灵:他们身着亮黄色的保洁工装,配备一台标准清洁车,且会在行走时留下半透明水渍痕迹,占据区块实体数量15%,主要活动在楼道,卫生间以及走廊区域。
物业无面灵,身着浅灰色连体工装,携带发光故障检测仪,但实际上屏幕无任何显示,且指甲异常尖锐。他们的数量较为稀少,仅占区块实体数量的5%,且主要活动在设备层,地下管道以及通风井。
在该区块中,所有的无面灵都会重复循环某一项动作:
上班族无面灵:他们会重复进入办公室,冲泡咖啡,倒掉咖啡,整理文件,撕毁文件的动作循环,动作机械且精准,全程无停顿或情绪波动。
保安无面灵:沿固定路线巡逻,每30秒完成一次检查警报器(实际上无任何实际设备),记录数据(无任何实际内容),移动到下一个点位的动作循环,遭遇流浪者时会加速移动并短暂注视。
清洁工无面灵:他们会持续执行喷洒清洁剂,擦拭地面(污垢即时重现) ,更换清洁抹布(抹布始终保持干净)的动作循环,对地面的污渍,灰尘等无实际清理效果。
物业无面灵:他们会在设备间进行调试机器(设备无运转),检查路线(无电缆可见),重置系统(屏幕无任何操作)的动作循环,偶尔设备会发出高频机械轰鸣声。通常情况下,这些无面灵对静止或远距离观察的流浪者无任何反应,他们的行为不受其干扰。但当流浪者打断他们的动作循环,例如抢夺其物品,阻挡其路径,这些无面灵将以最大力度推开干扰的流浪者,其力度相当于成年男性的全力推搡,或者持续攻击至威胁消失。对此,我们建议流浪者不要以任何方式阻挡这些无面灵重复他们的行为模式。
区块道路两旁种植着异常的悬铃木,其树干通体呈现银灰色,叶片呈半透明琥珀色,叶脉为荧光蓝色,无光合作用迹象。
这些树木在道路上每3.2m种植一棵,成绝对直线排列,树冠统一维持在12m无生长或枯萎的变化,并且这些树木的叶片无风自动,摆动频率与云层移动速度同步,但无实际气流产生,树下无落叶,阴影或根系外露。区块的道路标线完整,含崭新车道线,停车线,但道路上无实体车辆存在。
沥青路面无轮胎痕迹,路边无交通信号灯,指示牌等设施,仅在路口处设有发光的六边形地砖,推测无实际功能。
区块中的所有无面灵仅活动于建筑内部,道路及绿化带区域完全无实体出现,经流浪者观察,道路下方存在2m深的混凝土隔层,尚不知其作用。街道垃圾桶为镜面不锈钢材质,内部保持干净整洁,向其投入的任何物品,如纸张,石块会在5秒内分解为细灰并完全消失,区块的地面始终保持一尘不染。除电梯故障时物业无面灵除外,通常情况下,无面灵不会跨楼层活动,不同建筑间无实体交互。
空中连廊也无任何实体存在,连廊内部充满灰白色的雾气,进入者会产生方向错乱,经实测,最长滞留时间为17分钟,之后流浪者便会被弹出至随机建筑的入口。
基地与前哨站:M.E.G柠萌“多云”救助基地。位于区块中心广场,此处设立了六个户外帐篷,有4名常驻人员,流浪者可以前往此处寻求庇护和帮助。
入口和出口:
入口:在level11“无垠城市”中乘坐电梯可能会切入该层级;在“雷暴”区块,被闪电击中,除了立即死亡,也有可能会将流浪者带往该区块。
出口:通过试图暴力拆卸层级中的供电设施,触电后有可能会将流浪者带往“雷暴”区块。
好了,各位流浪者们,这个区块探索的差不多了,让我们休息片刻后,继续前往下一个区块:“雷暴”区块。