【当濒死的意识挣脱现实的枷锁,迷雾中的山腰会接住你……】
各位流浪者们,大家好,我是11号解说员,欢迎各位来到level N-23,“落叶归根”,这里不仅是“回家路”,还是精神与肉体的双重绞刑。

生存难度:等级虚幻。
虚幻飘渺,梦影游离,濒临绝境。
Level N-23是后室N层群的第24层,本层级空间环境为类现实山林空间,流浪者在初次进入该层级时会发现自己身处在山腰位置。从流浪者初始山腰位置到层级山顶,其物理高度约200~250m,类似前厅中中等丘陵山体,山体的坡度会随着流浪者的精神状态进行动态微调,当流浪者精神较为清醒时,其山坡坡度约25°~30°,而当流浪者精神恍惚时,山体的坡度又会瞬间变为45°斜坡或10°缓坡。但事实上,流浪者的实际移动距离不变,这些变化仅会对流浪者造成感知欺骗。理论上来说,流浪者沿山体直线攀爬,在行进物理距离约800~1km后,流浪者便会来到层级的山顶,但事实上,即使排除因坡度起伏,实际路径略曲折等客观因素,流浪者仍会因层级特殊效应以及精神危害等方面,造成实际有效距离被额外拉长30~50%,实际行进时间被额外延长100~200%,具体原因,下文将做详细解释。
层级以山林为基底,其山林间存在诸多种类较为单一的树木,这些树木通常为高大的针叶树,如云杉,冷杉等常见的高大针叶树,其树干比直,树冠呈塔尖形,树皮深褐带灰绿色苔藓,叶片密集且硬挺,触感较为粗糙,且视觉上会因层级中的雾气折射出重影闪烁的现象,具体体现为若流浪者盯着树干3秒以上,会看到树皮纹理短暂分裂为两重。层级中常常被灰白浓雾持续笼罩,浓度随海拔上升会略减,山腰部分较为浓厚,山顶稍稀薄,但仍会遮挡流浪者的大部分视野。
雾气不存在实体阻碍现象,流浪者可在其中正常穿行,但雾气会吸收流浪者发出的任何声响,包括说话,步行声均会被削减60%,当这些雾气接触到皮肤时,流浪者会感受到细微针刺般的疼痛,但不会留下任何物理伤害反馈。
如上文所述,流浪者在进入该层级时往往会发现自己身处于山腰部位,这里也被默认为该层级的初始区域,在该区域中,其树木密度最高,间距约2~3m,山药部分的地面覆盖着腐烂的针叶和潮湿的泥土,其脚感松软,且容易打滑,流浪者偶尔可见山腰地带倒伏着枯木,这些枯木被未知原因折断。
而上山中段地带,其树木间距渐宽4~5m,地面上会出现裸露的岩石,表面呈青灰色,覆盖着薄霜,触感较为湿冷,而且该区域的坡度变化最为强烈,该区域的雾气可能会开始浮现出光斑幻影,类似于前厅山林的阳光穿透效果,但无实际光源,光斑颜色偏暗黄。
山顶部分,该区域的树木较为稀疏,其间距在6~8m左右,地面以碎石与矮草丛为主,其草叶呈现灰白色,无任何生机,该区域的雾气稀薄到模糊可见10m外山顶的轮廓,但始终无法清晰对焦。
树木在此区域,其树冠可能会出现轻微的逆向摆动,具体表现为风吹树冠向上摆动的诡异现象,明显违背物理规律,但幅度极小,流浪者需专注观察才会发现。
流浪者在该层级进行移动时,无论是向山上移动还是向山下移动,其主观意图与实际行动存在30~50%的偏差。
具体可以列举为,当流浪者选择以明确计划向山上方向移动时,身体却会不自觉的向山下进行偏转,或在平坦路径突然会出现无规律的转向,如同被无形的绳索牵引一般,这种偏移并非持续性的动作,而是以“瞬间转向并立即恢复意识”的形式出现,这种奇异的现象会使流浪者感觉在该层级行动时如同做梦一般,流浪者往往要在行进中反复修正路线,导致其实际移动距离大幅增加。
流浪者在行进过程中,其身体可能会突然进入定格状态,具体表现为双眼保持清醒,但肢体完全僵硬,这种现象可能会持续3~15分钟,当流浪者意识苏醒后,常常会发现自己身边的原实体消失不见,或出现新增实体等。
无论流浪者选择上山或者下山,当流浪者移动至特定距离节点,其移动距离通常在20~50m间,此时流浪者脚下会瞬间虚化,表现出踩空坠落的行为反馈,此过程无法被观测。
在坠落过程中,流浪者会经历10~15秒的失重状态,并常常伴随耳鸣或者眼前出现画面闪回,其画面内容无法观测和记忆,随后便会昏迷5~6分钟。
当流浪者选择向下行进并触发坠落昏迷后,流浪者必定会返回初始山腰位置,也就是说流浪者无法通过任何方式步行下山,因为流浪者下山的尝试,最终都会返回至山腰区域的初始位置。
而当流浪者选择上山并触发坠落行为反馈时,则可能会产生以下不同结果:
较好情况,流浪者踩空坠落后昏迷醒来,会发现自己成功前进了5~10m,距离山顶更近;较差情况,流浪者在昏迷后醒来会发现自己并未前进,需重新行走已走过的路程。
流浪者在该层级重复经过同一区域时,可能会遭遇路径结构的改变,具体体现为原本笔直的上坡路突然出现U型弯道,且这种变化仅针对当前状态的流浪者生效,若流浪者选择继续前进并触发踩空昏迷,醒来后路径可能会恢复正常。
由于该层级中的视觉距离与实际移动距离严重不符,远处看似近在咫尺的山顶,实际需攀爬数小时,这可能会对流浪者的精神造成很大的影响。
在该层级中,流浪者对移动的过程的记忆可能会存在模糊与错置,例如流浪者可能会认为自己已经向上攀爬了一个小时,但实际时间可能仅过去20~30分钟;流浪者也有可能会混淆不同坠落点的经历,将某次下山的坠落记忆叠加到上山的过程中,从而导致自我认知混乱。
在该层级中,流浪者的行动还会对环境造成动态变化反馈,例如当流浪者尝试快速奔跑上山时,周围雾气浓度会骤增,遮挡住流浪者的大部分视野;而当流浪者选择缓慢移动时,身边的树木可能会发出低沉的嗡鸣声,对流浪者心灵产生较为恶劣的影响;当流浪者通过标记路径,如折断树枝,摆放石头等方式,10分钟后这些标志必定会消失,并且以空壳的形式存在同款标记,具体体现为,流浪者摆放石头的位置,会出现一个与石头体积一致的凹陷,而石头不翼而飞,但石头造成的痕迹却保留在原地等。
该层级内的时间流速与层级外即后室主体层级的时间流速完全一致。尽管时间物理流逝一致,但流浪者对时间的主观感知会被严重扭曲,流浪者可能会将短时间(如3分钟)感知为数小时,而长时间的昏迷(如8~10分钟),却像是一瞬间,这种感觉会加剧流浪者在该层级中的不真实感。
该层级不存在昼夜循环,层级始终维持在灰蒙黎明的状态,层级内无日出日落,天空被永恒的灰白雾气遮蔽,无法通过光线判断时间流逝。
如上文所述,层级内被不透光的灰白浓雾永久笼罩,雾气的密度会随着海拔升高略减, 但始终无法完全消散。层级的雾气无降水属性,却会让层级的环境始终保持在刚下过雨的潮湿感觉,空气湿度维持在80~90%之间,流浪者的衣物会持续粘黏水汽。
层级偶尔会刮起小风,但树木枝叶,雾气却均处于静止状态,仅层级山顶上的树木会受风的影响。流浪者在雾气中快速移动时,其雾气会表现出被“推开又瞬间合拢”的诡异流动感,对流浪者的心理造成较大的压力。
层级的雾中偶尔会发出非自然声响,如远处模糊的啜泣声,树木内部细微的爆裂声,但声源无法追溯,因声音特征与现实物理规律不符,如声音传播无衰减,方向混乱等,任何寻找声源的行为均被认为是无意义且徒劳的。
该层级的温度维持在5℃至8℃之间,且温度不随海拔升高或时间推移改变。在该层级中,低温具有较强的穿透性,即使流浪者身着保暖衣物,也会在10分钟内感受到肢体僵硬,指尖麻木。
而在实体聚集的区域,通常情况下为三个及以上的实体扎堆,其温度会骤降至3℃至5℃,并且在这些小范围区域,流浪者会出现呼吸白雾凝结速度加快,哈气成霜等超现实低温现象。
该层级中的岩石,树木等物体虽触感冰冷,但不具备现实热传导效应,例如当流浪者将手贴靠在岩石上10分钟后,皮肤不会冻伤,仅保留寒冷的主观感受。由于无法将任何电子设备带入该层级,无法判断该层级是否存在WiFi。目前的大众观点认为,理论上,该层级不应存在WiFi。
实体情况:该层级存在单一且数量较多的实体:“空壳”。
该实体与流浪者100%外观复刻,包括身高,体型,面部特征,穿戴细节,如衣物破损程度以及褶皱,身上携带的伤口等等,甚至呼吸节奏,肢体动作习惯也完全一致,但却与流浪者存在最为关键的差异。
这些实体眼神空洞,双眼失去虹膜反光,呈现出浑浊灰白色,无任何情感或意识波动,皮肤表面覆盖着一层半透明蜡质,触感冰冷且僵硬,无生命特征,该尸体在移动时关节会发出细微齿轮卡顿的声音,动作单一且重复,例如,这些实体可能会原地踱步,机械般的挥手或者凝视层级地面,其动作无目的性与连贯性。这些实体会对流浪者的存在完全无视,即便流浪者在其面前挥手、呼喊也不会做出任何反应,仿佛流浪者与这些空壳处于不同的维度。这些空壳的生理行为毫无逻辑,且单一循环,他们有时会保持站立,下蹲或抱膝姿势,长时间静止不动,偶尔会突然小幅度抽搐,类似于断电重启的现象,有时他们会沿固定路线重复行走,其路径长度可达5~10m,抵达终点后会瞬间折返,行动轨迹呈直线或规则的几何图形,在极少数情况下,这些实体会做出违背物理规律和生理结构的动作,如头部360度旋转,单腿悬浮移动,但这些现象可能会持续2~3秒后恢复,此类行为通常发生在流浪者过度靠近这些实体时出现,流浪者往往会被这些实体的行为所惊吓。当流浪者接近这些实体2~3m的范围时,会产生强烈的心理抗拒,并伴随着太阳穴刺痛,呼吸急促等生理反应,潜意识驱使身体后退,若强行突破该范围,则可能会引起视觉扭曲,流浪者可能会看到这些实体的轮廓分裂成重影,或者出现耳鸣,亦或者这些实体会突然做出如上文所述违背常理的行为模式。当流浪者因突然的身体失控做出特定的动作,例如突然下跪,挥舞手臂,附近的实体会突然同步模仿该动作,并在动作完成后恢复常态。若流浪者尝试攻击这些实体,如使用石头砸、折断树枝进行鞭打,所有的实体空壳会瞬间停止动作,并集体转向流浪者,保持绝对静默10~15秒,随后面部出现诡异猎奇的变化,如眼眶流出鲜血,面部逐渐螺旋扭曲,嘴角开始以超诡异幅度微笑等,引发流浪者的强烈生理与心理不适,并最终导致流浪者昏迷。
值得一提的是,层级的山顶存在一个唯一且特殊的实体空壳,外观方面,与流浪者完全同态,身着流浪者进入层级时的衣服无破损或异常状态。
该实体会背对流浪者并蜷坐于山顶的松树下,双臂环膝,头部深埋于膝盖间,身体随规律啜泣微微颤抖,哭声混着呜咽与断续抽泣声,在寂静的迷雾中回荡。若流浪者大步接近或动作较为剧烈时,该实体会瞬间停止哭泣。腰背僵直挺板,但仍会保持背对流浪者的姿态,此时流浪者会被强制定身,无法做出任何行为,直至该实体重新恢复哭泣声,方可行动。
当实体哭泣时,流浪者需缓慢靠近,轻拍实体的肩膀触发交互行为。但流浪者的触碰行为会有概率被无视,通常情况下需重复拍肩4~5次,直至该实体停止哭泣,缓缓直起脊背。
注意⚠️:所有进入该层级的流浪者,在成功唤醒该实体并触发交互行为后,紧接着该实体的行为需被流浪者提前得知,并做好心理准备⚠️:
最终,该实体会以超自然速度与角度回头,其脖颈扭转幅度突破生理极限,背部仍维持朝向流浪者的状态,并露出极度诡异扭曲且猎奇的面容——眼眶空洞渗血,嘴角撕裂至耳根,并挂着非人类弧度的狞笑,面部皮肤呈螺旋状折叠翻转,或眼睛嘴巴部分呈竖直排列。此时流浪者必定因惊吓昏厥,随后强制脱离该层级并回到之前的濒死场景。
以下内容为某名不知名流浪者上传的在该层级的探险日志,上传该日志的账号已被注销,但内容已被收录在案,由于上传内容存在大量毫无意义且逻辑混乱的语句和信息,M.E.G仅对部分内容整理后记录于文档:
【……冷。雾钻进了喉咙了,那些人在走,我也在走。
脚印在身后开花,又被雾吃掉。
下坡的路向上生长,碎石割破手掌时,血是蓝色的。】
【中间段落存在大量毫无意义的信息,已过滤。】
【他们都在看我?不,他们没有眼睛,我在他们身体里?
树在笑,笑声从树根里爬出来,像蛇。
我走不动了,腿不是我的。
有人在拽我的头发,向上,向下,向左,向右——】
【该段中间大部分内容扭曲无法理解,已过滤。】
【山顶有人……在哭,我摸他的肩膀时,自己的脸……裂开了。
他在笑。
他在笑。
他在笑。
他在笑,他在笑,他在笑,他在笑。】
以下内容为该文档的附赠图片,推测为该层级的环境图片,目前尚不知该图片是以何种手段拍摄。

基地与前哨站:由于该层级较为特殊,且该层级无法使用常规方式进入,故该层级不存在任何基地与前哨站。
入口和出口:
入口:流浪者在任何层级中濒死后休克昏迷,将有一定概率切往该层级,这是目前唯一能进入该层级的方式,但最近有流浪者反映称,在进入level 30“超越现实”时,流浪者有极小的概率会被该层级夺舍,从而来到该层级,不过该说法目前存在较大的争议。
出口:如上文所述,流浪者前往该层级的山顶,并在与山顶上面的实体进行交互时,会被其惊吓昏厥,醒来后流浪者便可切出该层级并脱离濒死的昏迷状态,但这并不意味着流浪者脱离了濒死状态;当层级外的流浪者的身体彻底机体死亡后,流浪者便会切出该层级并彻底死亡。
也有流浪者报道称,在该层级使用树叶将自己掩埋起来并睡觉,有可能会使流浪者切出该层级并来到level N-2“暮色森林”。不过该切出方式的可行性极小,且切出结果极不稳定,目前M.E.G不建议流浪者使用该方式切出该层级。
好了,各位流浪者,费尽千辛万苦终于爬上山顶了,你们看,前面坐在松树下的正在哭泣的那个实体就是咱们离开这个层级的关键地方了,让我调整一下呼吸,做好心理准备,是时候该离开该层级了。这期就先到这儿,如果幸运的话,下一期我将带领各位流浪者们前往level N-24,“细雨绵绵”。