各位流浪者们,大家好,我是15号解说员,非常遗憾的通知大家,14号解说员目前失联中,今天我将带领大家前往的层级是:Level N-30,“转角之后”。

生存难度:等级变化。
极不稳定,多变,迷之出口。
Level N-30时候是后室N层群的第31层。该层级的核心空间为螺旋向上延伸的封闭式楼梯间,构成该层级的空间的墙面,楼梯,以及平台均由光滑大理石打造而成,这些石材的表面呈现出深邃且均匀的青灰色调,表面如同镜面般平整,无常规大理石的裂纹以及缝隙,且触感冰凉,表面温度始终保持恒定温度,且经过多次测量约15℃,不受层级内外环境理论影响。构成层级的大理石硬度极高,目前尝试过的所有破坏手段,包括使用常规工具以及高耗能武器冲击,均无法对其造成划痕、破裂,推测其无法使用任何手段造成破坏,具有不可损毁的特殊属性。
该层级对电子设备存在强制性的不稳定影响,流浪者在该层级使用相机或手机等设备拍摄层级时,画面会出现以下异常:
画质扭曲,这会使层级中原本光滑的大理石表面在电子影像中呈现出颗粒感,马赛克状噪点,类似于老旧显像管电视的模糊画面。
色彩异变,青灰色大理石会被错误渲染为深绿色或暗黄色等杂色,这会与实际视觉体验产生严重不符,导致外部观测者易误判层级材质与环境氛围。
影像空间压缩,通过影像记录的层级楼梯间比例会失调,其螺旋结构的纵深感,平台尺寸会被随机拉伸或压缩,无法真实还原该层级的空间物理尺寸。
层级大小与空间性质方面,在垂直维度上,楼梯间以每5m对应一层平台的规律向上无限延伸,无明确的顶端,且截至目前为止,层级探索最高记录为+217层,仍未观测到层级空间终止的迹象,故推测该层级空间为竖直向上无限延伸。
而在水平维度上,底层初始空间占地面积严格小于3㎡,且每层平台的面积递减至不足2㎡,楼梯宽度固定约0.8m,层级整体空间呈现出纵向无限,横向局促的特征,这会对流浪者的移动以及战斗行为形成天然的限制。
由于不可损毁的大理石完全包裹该层级,且无任何自然通风口或者窗户等与外部连接的空间结构,这导致该层级处于完全封闭,且层级中的空气经成分检测,含氧量稳定维持在20.9%左右,虽在该层级无有害气体的堆积,但空气流动性极差,长期停留在该层级会使流浪者产生闷热和压抑感。
该层级虽在视觉上呈现出螺旋向上的常规楼梯形态,但流浪者实际攀爬过程中会出现攀爬距离与楼层技术不匹配,或者转身时平台方向随机偏移等特殊现象,推测该层级的空间可能存在隐性的维度扭曲现象,例如理论上每5m对应一层平台,但部分流浪者记录到攀爬3m便会触发楼层平台,或者攀爬7m仍未抵达平台的异常情况,且平台朝向的顺逆时针螺旋会无规律切换,这种现象可能给流浪者的层级探索造成不必要的麻烦。
除大理石不可损毁外,楼梯与平台的重力方向始终指向层级中心轴,即螺旋结构的虚拟中垂线,无论流浪者处于层级中的哪一层平台朝向如何站立或者移动时的重力感知均与沿中心轴向下保持一致,确保流浪者的攀爬行为符合向上移动的体感逻辑。
该层级与后室其他层级的空间叠加效应极强,常规的层级切出事件,如场景切换触发的跨层级转移中,流浪者会被随机切往任意层级,但其中仍有30%的切出尝试会被不知名原因排斥,并重新将流浪者弹回该层级,且弹回位置随机,可能是当前楼层,底层或者已探索过的任意楼层。
该层级无自然昼夜循环概念,且层级中的照明完全依赖顶部固定的光源,每层楼梯间顶部都会镶嵌出长条状的冷白色光源,且光线强度稳定,接近室内日常照明,无开关控制,也不会因任何异常事件出现熄灭,闪烁等现象,光源与大理石墙面存在特殊交互,在层级光线照射下,层级的大理石表面可能会呈现出微弱的光漫反射,但并不会使物体形成阴影。
经多组流浪者携带的计时设备验证,计时设备包括机械表、电子钟以及生物计时器,证实该层级内的时间流失与后室主维度完全同步,无加速或者减速以及停滞现象。特殊现象:
当流浪者攀爬高度超过+50层时,楼梯间大理石墙壁,也就是平台以及相邻楼梯段的墙面,将有极低的概率出现附加的异常现象,经统计,其触发频率约为1.2%,即平均情况下,每攀爬83层左右便可观测到一次, 这类特殊现象仅会在流浪者向上探索进程中触发,如因场景切换重置、主动折返,例如向下返回时,已生成的附加物会随机消失或者替换,无固定的留存规律,以下将详细介绍这些异常:
海报类异常:墙壁可能会粘贴纸质性的海报,其触感与常规纸张一致,其厚度约0.1mm,韧性较低,易破损,这些海报会以未知方式吸附在光滑的大理石表面,无胶水粘连痕迹,强行揭下后会导致海报完整撕裂,且墙面无残留,已观测的海报内容包括:
商业类海报,不知名超市的商品打折券,商品名称多为杏仁水特惠装,或者能量棒买二赠一等后室生存物资,也存在面包,牛奶等前厅世界的商品,但商品描述与后室物资效用无直接关联,或者快餐店的优惠券,例如汉堡买二赠一,店铺名称标识均为原创设计,无现实对应。
文化类海报,动漫海报,动漫角色可在前厅中找到原型,画风诡异但印刷质量精细,明星杂志,其封面人物面容模糊,五官扭曲,无法辨识真实身份,内页文字为乱码或者无意义的符号,但排版符合前厅杂志逻辑。
资讯类海报,不知何时的新闻,且新闻标题包含“后室层级突发空间坍塌”,“震惊!某层级实体大规模集体迁移”,“活了800年不知道的后室生存小妙招”等与后室探索相关内容,也有前厅世界城市突发异常天气等跨界信息,且新闻时间标注混乱,涵盖了2000年至3000年之间的时间维度,无明确时间线规律。
海报可能会发生消失与更换现象,且这类现象具有单向性与随机性。
流浪者在触发海报观测后,继续向上攀爬任意距离,通常情况下,在一层至数十层不等,返回原楼层平台时,海报有60%的概率直接消失,墙面恢复至光滑大理石的初始状态,无任何残留胶痕或纸张碎屑。
剩余40%的概率下,海报内容可能会被完全替换,例如超市打折券变为动漫海报或同类型的海报内容完全改写,且更换过程中无任何视觉过度,即返回的瞬间直接呈现出新海报,且新海报与原海报无内容关联性,触发更换的楼层与距离无固定的模式。
涂鸦类异常:大理石墙面上的涂鸦以颜料涂写为主要形式,且颜料附着原理未知,与海报同样无粘连介质,目前已识别的涂鸦类型包括以下几种:
童趣类,不知名孩童的涂鸦,其内容为简笔画风格,涵盖笑脸太阳,螺旋楼梯小人,无面灵家庭画像等等,笔触幼稚,但线条清晰,颜料多为彩色蜡笔质感,且色彩鲜艳。
混乱类,精神病人似的乱涂乱画,无规律线条,色块堆积,偶尔出现类似于求救信号或者血手印的具象图案,其颜料多为深色、黏腻质地,且视觉上具备精神压迫感的深红色或黑色。
现实入侵类,开锁广告,办理假证的涂鸦,内容与前厅世界小广告完全一致,例如“开锁王周二娃1388xxxxxxx”,“办证刻章1536xxxxxxx”,字体排版模仿前厅街头小广告风格,且颜料为廉价油漆质感。
亚文化类,街头年轻人的时尚涂鸦,包含潮流标语,嘻哈符号,抽象艺术图案等,且颜料多为荧光色,金属色,其颜料的风格具备街头艺术的叛逆感,但可能会因后室语境显得格格不入。
补充说明:所有包含电话号码的涂鸦,例如开锁广告,办证信息等配备的电话号码,流浪者尝试使用任何通讯设备拨打时都会出现以下异常:
信号中断,拨号后,设备直接显示无信号或者连接失败,即使在信号理论稳定的层级区间,也无法建立通话。
诡异反馈,极少数情况下,播放后可能会听到杂音或者类似孩童的笑声,以及诡异嘶吼声等非人类语言,且通讯持续2~5秒后会强制性挂断,此后设备便会陷入永久性的信号紊乱,后续再也无法用于通讯,仅能当板砖使用,或者放在ZZ上面回收……且该事件触发概率约为0.3%。
不知名物体类异常:
大理石墙面上可能会出现不知名的物体,以液态或者半固态痕迹为主,以观测类型及特征如下:
血迹类,涵盖人类,血型既包含A,B,AB, O型,也存在未知血型,且血渍新鲜程度跨幅度极大,从刚凝固的暗红色到完全风干的棕黑色均存在,后室实体的血迹,例如猎犬的血迹以及无面灵的血迹。
油漆类,颜色包含常规工业色,例如红黄蓝等颜色,或者异常色,如荧光绿,暗紫色,金属银等,且气味呈现随机特征:无异味,这类油漆与墙面的温度触感一致,无挥发特征;刺鼻油漆味,类似前厅中未干油漆的强烈挥发刺激性气味,吸入后会引发流浪者咳嗽、流泪的生理反应;特殊香味,例如玫瑰香,薄荷香等特殊香味,且香味持久,即使离开墙面仍会在鼻腔残留数小时之久。与海报和涂鸦一致,当流浪者向层级上方探索后返回,且无论攀爬距离多远,已生成的不知名物体痕迹皆会有60%的概率完全消失,墙面恢复光滑且无任何残留印记,包括具备腐蚀性的实体血迹,也不会对大理石表面造成永久性的损伤;还有40%的概率痕迹的类型与内容完全更换,例如人类血迹变成荧光绿油漆,或者刺鼻的红色油漆变成带有香味的不知名粘液,且替换无规律可循,新痕迹的特征,如腐蚀性、气味,与原痕迹无任何关联。
特殊事件:
在层级高度超过+50层的基础上,平台墙面可能会出现派对涂鸦,其触发概率约0.7%,属于极为稀有的异常现象,该涂鸦仅在流浪者持续向上探索进程中随机生成,向下返回时,如因场景切换重置、主动折返,这些涂鸦会直接消失,无存留或延迟触发可能。
文本内容,通常为简笔画笑脸,以青灰色大理石为底色,派对涂鸦的笑脸由明黄色的颜料绘制而成,与后室已知派对客标识颜色一致,线条粗犷且边缘模糊,且涂鸦笑脸会随着流浪者的视角轻微颤动,尚不知这一现象发生的原因。
有时,派对涂鸦可能会被替换成诱导性的派对文字,其文字内容一般固定为“一起来参加一场派对吧”,“为什么不来参加一场愉快的派对呢”,“我们这里有一场精心举办的派对”,且字体为手写体风格,与笑脸颜料同源为明黄色,且文字排列无规律,可能水平,倾斜甚至颠倒,但字体始终清晰可辨,且流浪者注视到这些文字后,即使刻意回避,也会在心里不自觉的默读文字内容。
此外,当流浪者观测到派对涂鸦后,继续向上攀爬超过5层后,即从触发涂鸦的楼层N,移动至楼层N+6及以上,在下一次转角查看平台的瞬间,必定会在平台区域中央刷新一只派对客实体,且该生成规则具备绝对强制性,不受其他异常事件,例如物资生成,场景切换等干扰,即使触发场景切换,切往其他层级,返回该层级继续攀爬时,仍会补发生成的派对客。已知触发该事件从而生成的派对客,在该层级会产生特殊的行为调整:
该实体可能会利用该层级螺旋楼梯间的狭窄以及封闭的特征,会优先占领平台与楼梯衔接处,通过瞬间闪现生成,封锁流浪者向上或向下逃脱的路径,迫使流浪者在局促的空间内应对该实体的攻击,这可能会导致流浪者在事件触发后受伤或死亡。“转角事件”是流浪者在该层级所接触的核心事件,同时也是流浪者接触最频繁的事件,该事件触发的条件为流浪者抵达上一个层级的平台后的瞬间,且触发前流浪者无法通过任何手段提前预知事件的结果,包括但不限于:
使用镜面反射观察上方转角后的情况,镜面将无法反射出转角后的实际情况与景象。
使用长棍等物品向前戳探,棍子无法触及转角后的任何潜在实体或者物品,实体或者物品仅在流浪者转角看到楼梯平台时即刻刷新。
该事件在触发时可能会获得以下结果:
物资获取,围绕着有概率在转角后上一层的楼梯平台发现物资包括杏仁水,能量棒,皇家口粮,罐装龙肉,武器,若干食物以及各类物品,受物品本身稀有度影响,常见物资如杏仁水以及能量棒等出现几率相对较高,部分稀有物品出现几率相对较低,而在刷新的物资中,偶尔会出现不知名废弃车钥匙,一叠纸壳子,以及报废的手机等无用物品。
实体遭遇,流浪者在向上攀爬,转角瞬间看到楼梯平台时,有一定概率遭遇各类实体,实体为瞬间刷新出现,这些实体涵盖后室中除单独其特殊的实体外,所有体积能被该层级平台支撑容纳的实体,生成的实体数量在该层级平台空间所能容纳的范围内,且一般情况下仅限三个,而实体的形态,敌意等均符合其后室实体学定论,不会因该层级特殊环境产生变异,或改变敌意、外观。
场景切换,流浪者在上楼转角瞬间看到楼梯平台时,可能会出现场景的瞬间切换,导致流浪者立即切出该层级,而这一事件触发时,切出方向与目的地可能较为随机:
可能切往后室中绝大部分层级;有一定概率切往虚空;有一定概率随机向上或者向下切换位置;有一定概率切回最初进入该层级的位置。
在极端情况下,若流浪者在匍匐向前或者上半身向前倾斜行进时,不慎将上半身抢先触及该层级平台,并触发切出事件,可能会导致流浪者上半身与下半身连接部分被拦腰斩断,上半身被传送至其他地方,而下半身仍留在触发事件前的原地。因此我们建议流浪者在+30层高度内,也就是该层级稳定区域内,可放心攀爬,此区域无危险,可作为休整、规划后续行动的安全区域,且流浪者在向上攀爬时,需保持身体姿态稳定,避免上半身过度前倾,防止触发致命的切出事件。值得一提的是,该层级还被形象的称为“后室中的后室”,原因是流浪者或实体从其他层级错误或者意外切出后,将会进入该层级,这导致该层级的出入口数量极多,且毫无规律,稳定性极差,因进出方式均为意外切行,导致出入口不可控。
这种情况下,导致出入口两极化极为严重,流浪者向上行进时可能会毫无征兆的,切出至后室除出入口有特殊限制的层级以外的其他大部分的层级,这表明该层级在有时是极其容易切出的,但有时也会出现极难切出的情况,使用诺克利普贴等随机切行物品时,无法切出该层,仅会在层级内部的不同楼层间上下切换,而在极端糟糕情况下,流浪者可能会卡入层级墙壁或者直接切出至虚空,而正常行进的流浪者在运气较差的情况下,可能向上行进100层以上,仍无法成功切出,且在行进过程中遭遇大量实体。
该层级的WiFi信号与出入口一样,极其不稳定,信号波动极大。
以下图片为M.E.G柠萌探索小队第5分队队员杰姆逊在该层级拍摄的图片,且该名探员在拍摄完图片后向上行进一段距离后,意外切往了Level 0“教学关卡”。

基地与前哨站:由于该层级的极度不稳定性,以及该层级的空间束缚,故该层级不存在任何已知的基地与前哨站。
入口和出口:
入口:在后室中大部分较为开放的层级意外切出,或者在实行任何切出行为,都有一定概率会切行失败,并来到该层级。
出口:
沿着层级向上攀爬,超过30层后,每次向上攀爬至转角平台,都有一定概率切往其他层级,或者流浪者可以选择直接使用指定切行物品,如布兰奇的签名,蜜M汁Z香辣捞鱼干,都可以使流浪者离开该层级,并前往指定层级。
好了,各位流浪者们,我很不幸,在我现在所处的楼梯平台看到了一个笑脸符号,但是幸运的又是,我身上携带了前两天在梦梦家里玩时,梦梦所给予给我的两条小鱼干,由于继续向上探索可能会遭遇危险,故我现在决定立刻离开该层级,下一期我将带领各位流浪者们前往level N-31“归家”,各位流浪者们,我们不见不散。