一.属性机制加点机制详解(迷蛋进)

作者:我只是想要糖果 . 更新时间:2017/5/6 21:31:10 字数:848

由于属性成长这个设定写的较为复杂(因为没这个属性主角很难反杀强大的敌人呀XD),很多人表示属性加点的机制闹不懂,所以我现在开贴详细写一下原因。

先要理解2个问题

1.本身体质:假设A君和B君同时锻炼肌肉,锻炼的时间强度完全一样,但也会出现A君的肌肉比B君强壮很多的情况发生,这就是本身体质。

用主角来解释一下:

安和柚子都是法师职业,其实柚子的属性成长也是C。

柚子点一级魔力,只能增加1.5点灵力。

而由于安比较聪明(其实单纯因为她其他属性弱爆了,不给她个强的实在说不过去。)每点一级魔力,可以增加3点灵力。

2.属性成长:就是开头摇的轮盘,有ABCDE几个等级,他的意思是就是在你本身体质的基础上会根据等级乘以一个比值。

解释起来则是:

A君虽然肌肉会比B君强很多。(上面锻炼的那条)

但A君的属性成长为E级,B君的属性成长为A级,最后的结果是A君虽然看起来比B君壮上很多,但实际的伤害值却远远比不上B君。

ABCDE的意思主角安来解释一下:

安的属性成长为C,她现在每点一点魔力增加3点灵力。

当安的属性成长A,那么她每点一点魔力增加3.6点灵力。

这样就懂了吧?这就是属性成长,至于属性成长的具体比值:

A:1.2 B:1.1 C:1 D:0.9 E:0.8

可能有人还是迷不过来,这要说起一开始的那个设定

体质:2 生命值:19

魔力:7 灵力:28

力量:2 伤害:2

耐力:2 防御:1

敏捷:5 灵敏:5

这个面板要清楚含义,前面的体质魔法等是属性点,而后面的生命值灵力什么的才是真正换算后的值。

而这是安的基础属性,如果她升了5级并且点了5点魔力。属性图会变成这样。

体质:2 生命值:19

魔力:12 灵力:43(基础成长3.0×1.0<成长C>×5<5点魔力>+28<原先的灵力>)

力量:2 伤害:2

耐力:2 防御:1

敏捷:5 灵敏:5

那么魔力和灵力的变化值是什么呢?其实就是:自己的基础成长是3.0,所以5点魔力是15点灵力。

然后代入计算属性成长,她的属性成长是C也就是1.0,所以15*1.0=15点灵力加在了最终面板上。

当然,如果还是看不懂……建议去下载一个梦幻西游,玩个小号,抓个宝宝,看看资质和成长两个属性,其实就对应着本身体质和属性成长。


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