需要做出调整的地下城阶层主要有第一层的地宫阶层和第三层的新地宫阶层。
在苏遥新的设计中,第一层阶层主要面向E级冒险者开放,当然,这个阶层中最危险的魔物需要实力达到D级的冒险者才能应付,不过这种魔物很少。
首先是关于地下城入口大厅的改造,大型魔泉被从这里移了出去,两座小型魔泉的其中一座移了过来,用于保障迷宫酒馆的用水需求。
节省下来的空间可以用来增设“等待用餐”的桌椅。
不过就这么空等着未免也太过无聊,苏遥准备在这里放上几套原世界的“扑克牌”。
做完这件事后,她按照之前的计划将墙壁上的所有木门回收,只留下了迷宫酒馆的前后门,当然,迷宫她也重新设置了一番。
新的地下城入口大厅中增设了两条没有大门的“通道走廊”,其中上行的走廊可以到达地下城的第零层——那里是预定成为妖精领地的“自然阶层”。
下行走廊可以到达新的迷宫入口区域,不过这里已经不再是所谓的“安全区”了。
苏遥在这个地方设置了两种魔物的刷怪点,“金币虫的巢穴”和“噬魔鼠的洞穴”。
【金币虫】:经常成群行动的魔虫,背后生有坚硬的甲壳,其形状如同闪闪发亮的金币,一般无害。
【噬魔鼠】:生活在阴暗通道中的常见鼠型魔物,畏火光且食性驳杂,虽说仅靠魔力就能存活,但它们一生都在不停地“磨牙”,数量过多时会不顾一切地主动攻击周边的任何生物。
这两种魔物都很弱,不过有它们在,冒险者们想要再像之前那样“打地铺”可就需要考虑一番了。
“金币虫”虽然不伤人,但它却有着“蛀虫”的习性,如果冒险者们醒来后发现自己的衣服变得千疮百孔,那不用说一定就是这种魔物干的。
“噬魔鼠”的战斗力也很弱,不过相比史莱姆它还是要略胜一筹的,这种魔物等级通常都不会超过八级,体型和普通家猫差不多大,“磨牙”的习惯会使他们具有一定的攻击性,而且成群后会变得很麻烦。
至于入口区域的功能还和以前一样,周围的墙壁上的几道大门可以有效地分散进入迷宫中探索的冒险者,这里就不过多介绍了。
除了这两个新增的走廊外,大厅里还增设了一个新房间——“警卫室”。
苏遥的地下城今后需要有专人负责收取“入场费”,警卫室就是为了给这些人轮流休息而设立的。
而且遇到某些十枚铜币都不愿交的“刺头”,有时候只靠守在走廊处的两名值班人员可能无法对付,这时值班室里休息的人就可以起到“援兵”的作用。
插一句题外话,如果所有人一起上都对付不了这位刺头的话,就会由冒险者公会出面将其“拉黑”。
其所完成的委托将不会再被结算,获取的魔物素材也不会被公会所收购,直到他愿意认错并缴纳罚金为止......
好了,言归正传,入口区大厅的改造告一段落,接下来苏遥需要在溶洞阶层与矿坑阶层之间建设一座新的地宫阶层。
溶洞大厅前往下一阶层的房间还是和之前一样被设置在“大蘑王”的脚下,守护房间的魔物被苏遥替换成了二十级左右的“巨型陆行菇”和三只“毒孢陆行菇”的组合。
有“大蘑王”光环技能的加持,菇类魔物的数值能得到微微的提升,用作划分C级冒险者与D级冒险者的门槛来说,刚刚好。
当然,现阶段来说这个房间里的魔物被打倒后还不能立刻召唤出新的魔物来顶上,实力不过关的冒险者以就可以到达下一层地下城,不过他们只要遇上几波魔物后大概就会被逼回去,这点不用操心。
通过这个房间中的楼梯,冒险者们会来到第三层地宫的“大厅”,之前被移除的大型魔泉被她放置到了这里......其中自然也包括那个“不许伤害史莱姆”的告示牌。
这里如今是新的“安全区”了,冒险者们可以在这里稍作休息,不过没有了迷宫酒馆的补给,他们不可能再在这里久留,这样就解决了有人在自己的地下城里“打地铺”不交钱的问题。
第三层地宫的迷宫被设计成了“回”字型,苏遥将之前第一层地宫中那些危险度较高的陷阱还有刷怪点都布置到了这层里。
主体迷宫的设计理念和第一层迷宫的大差不差,区别主要体现在这个阶层中宝箱的奖励、陷阱的危险程度和游荡在迷宫中魔物的强度上。
先说魔物,两个地宫阶层除了都有“石墙”状的“石像鬼”外,魔物的分布上如今可是天差地别。
第一层地宫里的魔物如今以“骷髅兵”和“僵尸”为主。
稍微强力一点的魔物是普通“石像鬼”、“迷雾毒蝎”,其他还有之前提到的“金币虫”和“噬魔鼠”,再配上一些“吸血蝙蝠”、“广式双马尾”和“宝箱怪”。
整体而言,这层的普通魔物等级都在十级左右,最高的石像鬼也在十五级到十七级这个区间里。
第三层地宫里的魔物则是以“死灵小队”和“牛头人”为主,前者是“骷髅兵”肉盾和“巫妖”的组合,后者是“牛肉火锅”的原材料。
其他魔物有“育母蜘蛛”、“骷髅剑客”,再配上些“宝箱怪”、“战斗人偶”和“大型史莱姆”。
这层的普通魔物等级基本都在十八级到二十五级这个区间里。
再说陷阱方面,第一层地宫的陷阱如今只保留了“干扰用陷阱”、“落穴陷阱”和“牢笼陷阱”这三种基本不具有杀伤力的陷阱。
而第三层则在此基础上增加了许多组合,比如“落穴陷阱”和“触手怪”组成的“触手落穴”,“牢笼陷阱”和“飞索陷阱”组成的“监禁套餐”......
除此之外还有大型岩史莱姆冒充的“滚石陷阱”、可能会伤及性命的“飞箭”或“暗器”陷阱。
最后就是这两层地宫中“奖励”的差异了,一层地宫中的奖励依旧以“精致宝箱”中的“普通武器”和“普通宝箱”中的“食物”为主。
“珍贵宝箱”大幅减少,而最深处的“华丽宝箱”则是直接取消。
“旋转房间”中的宝箱如今替换成了“精致宝箱”,其产出的奖励是低阶的“生命药水”和“魔法药水”。
三个需要解密的才能开启的宝箱依旧是“珍贵宝箱”,不过其中产出的奖励被替换成了第二层溶洞中可能会派上用场的“万能解毒药水”。
三个Boss房间也全部启用,每个房间中都有二十级左右的魔物来镇守,其中两个带有特殊Buff的Boss房间中有着两个“珍贵宝箱”,奖励和之前一样是全套皮甲。
最深处的Boss房间没有奖励,之前由“蝎尾狮子”镇守的前往第二层的通道如今被挪到了那里。
三层地宫中的奖励则是延续了过去一层地宫中的奖励,不过由于大量武器流入了摩拉维亚的市场,如今出售“武器”的价格会略有降低。
所以她将这一层中“精致宝箱”里的奖励或多或少地替换成了“防具材料”,再配上普通宝箱中少量产出的“白砂糖”和“香辛料”,这层的奖励明显要比第一层更诱人。
通过地下城的调整和冒险者公会制度的完善,苏遥相信自己的地下城很快就能重回正轨,而且这样也为她今后设计高难地下城打下了基础。