那么,作为一名冒险家的霖零,他能够敏锐地察觉到检查手环里善恶值的细微变化。
就在此刻,当他凝视着那闪烁的检查手环屏幕时,心中只想吐槽,甚至想骂设计师。
他惊讶地发现,自己的恶性数值竟然又增加了十几点!
这突如其来的变化,让霖零感到一阵头痛欲裂。
他明白,这意味着他的行为已经偏离了善恶值的轨道,而这种趋势对于一个冒险家来说,无疑是极其危险的回城行为。
然而,霖零心里也很清楚,如果不采取这种极端的方式来消灭魔物,那么他自己恐怕就会成为魔物的下一个受害者。
毕竟,在这个充满未知和危险的遗迹中,生存才是最为重要的第一法则。
可是,让霖零感到无奈的情况,所有的冒险家都被冒险家总会强制性地派发了一对检查手环。
这对检查手环的存在,就像是一把双刃剑,一方面可以确保冒险家们的行为符合道德规范,另一方面却也给他们带来了巨大的压力和束缚,也带来生存的选择反噬。
霖零的内心暗暗感叹,究竟是谁想出了这样一个奇怪的主意呢?
这个看似合理的制度,却在无形中给冒险家们的生活带来了诸多不便和困扰。
这个人简直就是一个大沙坝!日他狗孃祖宗!
设计师本人显然对冒险家们所面临的实际困境一无所知,却还要如此这般地刁难众人。
毫无疑问,这种令人心生厌恶的检查手环,自然成为了大多数冒险家的心头大患。
毕竟,又有谁会心甘情愿地被这样一个玩意儿束缚住呢?
更糟糕的情况,如果有冒险家胆敢拒绝佩戴这检查手环,那么他们几乎毫无悬念地会被直接打入冒险家的黑名单。
虽说这种做法确实能够更迅速地揪出那些黑名单上的冒险家本人,但其带来的负面影响却是让所有人都如同噩梦。
毕竟,任谁都不希望自己平白无故地遭受怀疑和监视啊。
然而,令人意想不到的情况,规定中并未明确要求必须在遗迹内长期佩戴这检查手环。
于是乎,一些人灵机一动,心生一计,决定暂且脱下这恼人的检查手环,以暂时避开这烦人的束缚。
只可惜,他们万万没有料到,即便他们已经回到了城内,依然会被毫不留情地逮捕归案。
这种抓捕的开出理由,竟然如此荒谬,仅仅是因为没有在遗迹内长期戴上检查手环!
这实在是让人啼笑皆非,难以理解。
更糟糕的一点,这些不幸被抓的人不仅要遭受三天的禁闭之苦,还需要缴纳最高十万的巨额罚款!而最低为一千……
这对于任何人来说都绝对不是一个小数目,无疑给那些企图逃避检查的人带来了沉重的打击,让他们深刻认识到这种行为是绝对无法得逞的。
尽管如此,大家心里虽然都觉得自己受到了不公正的待遇,但在面对消除恶性点数这个棘手问题时,还是不得不绞尽脑汁寻找解决办法。
当然的话,其中一个可行的方法就是通过积极做好事来增加善性点数,以此来抵消一部分被认定的恶性点数。
这个办法虽然听起来有些麻烦,但总比毫无头绪要好得多。
于是乎,人们纷纷开始行动起来,努力去做好事。
无论是帮助老人过马路、拾金不昧,还是参与志愿者活动,大家都表现得异常积极。
这样一来,不仅可以帮助自己减少恶性点数,还能顺带解决一些城市中的日常问题,可谓是一举两得。
当然,为了避免冒险家内部出现相互刷善性点数的不良现象,相关规定已经进行了相应的调整。
在此之前,冒险家们只要每天互相帮助一次,就能够轻松获得善性点数。
然而,这样的规则容易被一些人利用,通过频繁地互相帮助来刷取善性点数,从而破坏了整个系统的公正性和真实性。
为了解决这个问题,未来新的规定将对善性点数的获取方式进行限制。
具体来说,对于同一个人,只有在经过七天的时间间隔后,再次对其提供帮助时,才能够重新计算并获得善性点数。
这样的调整旨在确保善性点数的获取是基于真实的互助行为,而不是简单的刷分操作。
它鼓励冒险家们在更长的时间跨度内持续地互相帮助,培养真正的友谊和团队精神,同时也保证了善性点数的价值和意义。