本书设定①

作者:芙沫卡娜尔 更新时间:2025/9/21 9:00:01 字数:2301

以下内容均为本书自创内容讲解

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秘境

①异界虚境:异世界,由于在出现一段时间后就会和本世界融合,在科学家的研究下,人民发现,异界虚境在没融合之前,空间是非常脆弱且虚幻的,所以被称为异界虚境,同理是有异界实境的,不过极其稀有,目前全世界已知出现过7326个异界虚境,使地球面积保底增加数千万平方公里,但是明面上已知的只有五六个异界实境,且暂时没有融合地球

②秘境来源:因为十几个宇宙互相冲突导致均有不同程度碎裂,其中有两个是主角所在的宇宙(一个穿越前,一个穿越后),由于这两个宇宙完整度较好,时空神将其他几个宇宙的碎片均分成三份,两份分别和较完整的两个宇宙合体,一份融合成一个完整宇宙

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精灵

①精灵数量:这个世界有很多精灵,但是大多数都是因为异界虚境带来的能量在几百年内变异成精灵的普通动物,只有一部分是异界虚境带来的

②精灵属性:原版精灵属性分别是“火”“水”“草”“飞行”“虫”“岩”“地面”“毒”“格斗”“超能”“恶”“龙”“妖精”“冰”“钢”“一般”,看起来应有尽有,但是仔细追究,宝可梦的属性设计并不完全合理,例如光辉大神为什么是超能+龙?明明出一个光属性是适应设定的,例如飞行系为什么叫飞行系,要知道像嘟嘟之类的飞行系精灵他们貌似都不会飞呀,所以这个改成风系按理来讲更合适,当然本作是不会改成风系的,风系这一名词只会在部分章节以彩蛋的形式登场,由于原版属性有些不合理之处,本作品将会调整为“火”“水”“草”“飞行”“虫”“岩”“地面”“毒”“格斗”“超能”“恶”“龙”“妖精”“冰”“钢”“一般”“光”“暗”,部分精灵属性同步调整

③精灵属性数量:原作品里面一种精灵一般是一种属性,最高两种,其实这是为了游戏平衡性做出的妥协,但现实是不平衡的,所以本作品中加入了更多属性的设定,例如全属性的阿尔宙斯,再例如五属性的奈克洛兹玛

④属性克制:虽然本书会尽量回避属性克制问题,但是多少还是会有影响的,所以我以个人需求优化了一下属性克制,详见评论区

⑤精灵分类:原版里面的蛋组分类过于简陋,甚至可以说,几乎毫无意义,纯粹为游戏服务的东西,所以我以现实中的生物分类进行区分,当然,这只是一个额外的东西,小说里面并没有太多戏份

⑥特性数量:我打算原创一些特性,例如铁爪

⑦特性同时持有量:我打算给部分精灵增加特性,部分精灵可以同时持有多个特性(例如传说宝可梦或者天赋异禀的普通精灵)

⑧特性效果:极个别特性我觉得并不合理,于是我进行了削弱或加强再或者重做

例子1,德尔塔气流改成消除除了自身以外的所有天气效果并且为自身消除飞行系弱点

例子2,我行我素改成不受混乱影响但是亲密度低的时候会不听指挥

例子3,踩影改成使对手无法移动,精灵球也无法收走,但是对隐身精灵或者说无影子精灵无效

例子4,厚脂肪改成对物理攻击的抗性提升,依靠低温生效的招式效果中幅度降低

例子5,捡拾重做,名称更改成寻宝,效果为容易找到宝物(但是宝物的内容为该精灵认知的宝物)

⑨超进化:本书中,我会经量让所有精灵都有超进化

还有其他的,我这里就不一一描述了,到时候出专门描述的

⑩招式:原创了一些招式,例如“美梦”和“梦境”(对应恶梦),水之漩涡(对应火焰旋涡),风刃(低配版空气利刃或空气之刃,会这两个技能的都一定会风刃,但会风刃的不一定会这两个技能)

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主角

①主角的穿越:主角的穿越并非夺舍,严格意义上来讲,主角是和这个世界的自己换了身体,我们将主角穿越前的世界,称为1号宇宙,穿越后的世界成为2号宇宙,1号宇宙的主角称为主角,2号宇宙的主角称为倒霉蛋

主角其实是和倒霉蛋互换了身体,因为宇宙之间的冲突,主角先是穿越到了2号宇宙的几百年前成为了一个古代人,倒霉蛋穿越到了1号宇宙的主角身上,主角在2号宇宙的古代晏驾‌后,灵魂因为意外进入了异空间,没有像正常人一样投胎过了,数百年顺利的离开了异空间后,主角的灵魂进入了倒霉蛋的躯体内

至此主角和倒霉蛋双方完成了灵魂的互换

但由于异空间的原因,主角失去了大部分记忆,只剩下了穿越前的记忆,所以在他的视角里面,他是直接穿越到倒霉蛋身体里面的,不过他的前世我不打算过度的讲,以后可能会专门出番外

②倒霉蛋:倒霉蛋也有自己的机遇,不过暂时不打算讲太多,以后专门出番外吧

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时间问题

①年,本世界观中,寻常一年365天,分12个月,但四年一次闰年,闰年371天,特殊情况下闰年可能为372天

②月,本世界观中,寻常一个月31天,但是2月为24天,闰年2月为30~31天

③日,本世界观中,一天24小时,一小时60分钟,一分钟60秒

注:神明的力量固定时间,不会有偏差

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战力等级划分

①等级:幼儿—普通—精英—职业—大师—天王—冠军—守护神—三级神—二级神—一级神—超一级神—宇宙神

②作战能力水平:幼儿---可以释放一两个例如小火龙的火苗这种本能型的招式,但是威力不大,甚至可能因为自身释放的招式晕倒

普通---无法很好的掌控要释放的招式,除非是抓,撞击之类的,并且威力低下

精英---可以大致的控制要释放的招式,但无法大量释放,一般可以释放三四个,但是威力较低,接近职业水平可以释放六七个或者将威力提升至接近标准水平

职业---最少能够释放十个以上的招式,威力基本达到招式的标准水平

大师---可以大量释放招式,即使是战斗中也可以用出十几个招式,并且对招式有着独特见解,通过技巧使招式威力超过标准水平

天王---对招式有着很高的掌控,使其延伸出额外的效果,例如用招式“黑夜影魔”形成防护的盔甲,再例如用招式“高速移动”制造风墙

冠军---拥有-生物极限的身体素质,即使不使用治疗类的招式,也可以做到与一个同水平敌人激战一个多小时

守护神-超越了生物的极限,拥有着翻山倒海的能力,随意的攻击就能够毁灭山川岛屿,创造长江大海,即使不使用治疗类的招式,也可以做到与一个同水平敌人激战数小时

三级神-略

二级神-略

一级神-略

超一级神-略

宇宙神-略

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