看着右下角的“随机”按钮,伊莱犹豫了一下,最终,还是决定先这样玩一次,等到一周目结束,再来根据需要,随机出一些有用的天赋,方便推进游戏。
完成了角色捏脸和服饰选择,确定了人物天赋后,伊莱查看最后的属性点情况。
一般的游戏,按照伊莱的游玩经验,通常分为两种类型。
中式的游戏,通常是玄幻风格,会有武者、修士、僧侣、艺人、商贾、书生等职业,根据职业不同,基础属性和后期等级提升后的技能点数需求,都不一样。
再往后进行细分,就是按照玩家不同的加点选择,只要符合某些数值区间,就可以专职相关的道路。
西式的游戏,通常是西幻风格,会有战士、法师、牧师、盗贼、诗人、商人、学者等职业,同样也会根据职业不同,有不同的基础属性和等级提升后的技能点数要求。
更细分的部分,同样是给定区间,由玩家自行选择不同加点,最终转职。
日式的游戏,通常会增加一个忍者的职业,非常具有当地的文化特色。
现在,很多游戏中,不给自己加一个忍者选择,都像是落伍了一样,作为抽象符号,忍者已经从单一元素变成了独立概念。
《虫虫大作战》是一个基于虫族设定,构建的游戏。
看着角色的职业选择,伊莱陷入沉思。
虫族的设定,在一旁的说明栏里,也有简单提及。
在《虫虫大作战》这个游戏里,虫族意味着某种幻想虫子——游戏制作者基于现实虫子,适当幻想和调整后,专门为了书写雌虫受制于雄虫而创造的产物。
伊莱曾经看过类似的小说,一开始感觉十分新鲜,后来莫名其妙感觉十分尴尬。
不过,那都是她年轻时候的事情了。
曾几何时,她也是二八少女,满怀心事,白天学习,晚上熬夜看小说和动漫。
现在,她天天工作,每天回到家,还没有怎么学习和娱乐,就开始昏昏欲睡,必须强忍着困意完成一些生活杂物,否则沾枕头就能睡着。
伊莱从没有想过,有朝一日,自己会变成上床秒睡的类型。
她不怎么害怕虫子,但也不是不害怕。
家里没有如同那些昆虫爱好者一般,搜集图鉴、标本,甚至是宠物一般的饲养,商品一般的繁育……
对于《虫虫大作战》这个游戏,伊莱一开始以为,它就是一个卡通风格的虫子对战,塔防和策略同时展现,这样一款游戏,可以杀杀时间,睡前小玩三十分钟。
结果现在看来,单纯看个剧情,就一小时起步……
这是要让她熬夜玩游戏的节奏啊!
伊莱感觉有点困难。
她已经不年轻了……很难一边白天工作,一边晚上玩游戏了。
回忆起过去的青葱岁月,实在是感慨,毕竟再也回不去了,那样纯真烂漫的童年时代。
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伊莱莫名其妙就开始思考自己的人生,颓丧了一会儿,又精神起来。
她对这样的自己感觉到好玩,确定不会继续难过以后,便重新把注意力,放回到游戏上。