回忆当年

作者:GTXJZ 更新时间:2017/7/6 13:46:16 字数:2942

上一世,我们老大叫我们设计这个游戏的时候,三个要求。

第一,前期要能吸引人。

第二,游戏世界背景必须丰富。

第三,设定诡异。

这些对于我们而言并不算太难,毕竟,我们这群游戏设计师都是不太喜欢码代码的,创意简直多的用不完。

而真正让我们头疼的就是老大的反常规设定,它要求我们在游戏世界中设置男主和女主,而且对于整个游戏发展方向都有重大影响。

就这个男主和女主整整设计了4个月。

无数次的设计出炉,无数次的驳回。

无数次的修正,无数次的驳回。

无数次的重新整理思路再重新设计,无数次的......驳回。

在那时,我终于感受到了什么叫设计者的绝望。

这种绝望来自老板,不来自玩家。

刚开始设计时,我的同事一共有1300多人,第一个月就走了一大半,第二个月又走了一部分,第三个月时,只剩下了430人,而这个女主和男主的设计,直接恶心走了200人。

他们之所以走,是因为他们当时并不知道老板的真实面目,我们当时都以为老板只不过是一个富商,一个叫约翰的白人。

作为一个游戏设计者,如果认为自己的老板是一个傻B,那么他们会跑的比闪电还快。

在我们这一行里,有一句话——不怕**一样的同事,就怕**一样的老板。

你知道这群走了的人后来结果如何了吗?

全死了。

当时,我们都以为是这个老板生气了,雇佣杀手把他们做了。

等到了真正的老板出来的时候,我们才恍然大悟,那些人的命在GAZA看来不如他们所知道的东西重要,像什么孤岛的位置,部分游戏设计内容。

等到了3年后的2065年5月1日,20亿玩家都变成了植物人之后,我们更是震惊到连妈妈都认不识。

游戏的男主设定还算是比较让人容易接受的。

名字叫黑根·雷·哈德桑,是一个黑人,但又不是生物学上的黑人,在我们看来,他更像一个皮肤细嫩的亚洲人完全涂黑的假黑人。

种族是造物主,玩家后期可以通过探知技能看出他的种族,他的性格是一个纯正的宅男性格,据老大的讲法,男主是真实的人脑意识。

他和很多轻小说男主一样,都是有大背景,大故事的。

造物主一族只有男主一个人。

之所以被叫做造物主是因为他的血液可以通过一个魔法阵转换为游戏世界中的金币,他一直都被欺骗,他的家是一个叫造物主之界的地方,一共有1400多个NPC,都在骗男主,说他是祖上。

1400多个NPC都是三界的一个高级联合组织,叫奥西法联合会,专门管理世界货币的发行量。

在游戏世界中,男主的血液制成的金币,是绝对的货币之王,货币本身可以发金光,无论用什么方法都无法破坏它,在游戏中属于物品隐藏防御系数最高的一类。

上一世,没有人认出了男主,男主在一个特定事件中发现了自己的秘密,我不知道他经历过了什么事情,最终他黑化成了一个世界级BOSS,恐怖到简直让人发指。

男主本身的数据设定就非常高,尤其是生命值设定,高的突破天际,老大亲自设计的数值——2.3*10^2,333,333,333

其他属性也是老大设计的,不管它没有公开出来,魔法技能,各种加护,也是老大亲自设计,我们都不知道。

这不重要,你只需要知道玩家是无法打得过后期的男主的。

是的,这个游戏设定中,世界级BOSS会因为某件事情而实力大增,或者修炼一段时间也会提高实力。

如果玩家无法阻止世界级BOSS的实力进修,那么玩家到后期没有任何胜算。

这样的设定也算是反常规到了一个说不出的境界了。

上一世,8亿玩家大战男主一个世界级BOSS,我们在游戏后台中看的真切,本来8亿玩家大战一个世界级BOSS应该是激动人心的游戏大事件,每个人应该都会在人群的鼓动下勇猛无敌。

8亿的人玩家会战,足以载入史册。

然而,8亿玩家在他面前,每个人都在颤抖,8亿个筛子,抖得跟地震一样。

男主一个人在他们面前,打了个哈欠,然后弄出个鬼脸,直接把全部人吓得用回城卷轴跑掉了。

场面之乱,犹如蚁群遇岩浆。

当时,玩家已经到了2800级了,满级3000级,按照正常规律,这个级别,8亿人,完全可以堆死一个世界级BOSS,任何一个世界级BOSS。

当时,我们在得知老板要求升级增长倍为1.5时,我们整整罢工抗议了一天。

1.5倍是什么概念?

0升到1要100EXP,1升到2要150EXP,3升到4要225EXP,可能现在还感觉不到多,但到了99升100的时候,你知道要多少EXP吗?

40,656,117,000,000,000,000

这个数,不说能吓怕一部分玩家,最重要的是,要想保证整个游戏数据的合理性和平衡性,那我们必须设定足够高的EXP奖励才行,那么高的数据,整体设计难度会成倍增加。

你知道老板说什么吗?

他说,这个游戏不主加法运算。

然后,我们的游戏数据平衡师就恍然大悟了,第二天,当我们看到他的新的思路时,我们也跟着恍然大悟。

他当时这样解释,打一个小怪,获得100EXP,用上经验加成道具一个乘法系数,越级击杀一个乘法系数,用上高难度动作击杀,又是一个乘法系数,组队加成,又是一个乘法系数,连杀和连击也是一个乘法系数,无伤击杀又是一个乘法系数,日常任务扫怪又是一个乘法系数,还有很多乘法系数,后续在补充。

另外,还有经验升级百分比的物品,可以让任何等级的玩家获得当前经验条的增加百分之N的物品。

好了,回到最让人痛心的地方——女主。

女主设计整整设计了2个月。

两个月,要是女主在游戏中意义重大,那我们也心安理得了。

可是..........

女主设定是在新手村的一个奴隶市场里的不显眼的NPC。

不起眼没关系,女主应该有后续发展吧。

这是自我安慰,其实我再清楚不过了,女主要是第一天没有玩家和她上前互动的话,她就死了。

是的,全部设计师联动工作两个月的设计成果就是这样的安排。

对于她,我只知道,女主叫Atheisna,基础属性和玩家一样,我当时设计的是她的体貌特征,我们说是联动工作,但自己设计的内容都互不公开的。

我很庆幸,我要是设计其他的东西,估计要驳回N次了。

上一世,男主被称为黑神。

强大。

没有任何玩家或者NPC能打败他。

宅。

宅的彻底,把无数个里世界给封印,无数个玩家给宅在童话般美好的世界,只为了永远地消除这个世界的恶。

孤独。

宅的正义,无人能理解,正义长得什么样,也许只有他知道。

邪恶。

金钱在你眼前,你敢去摸吗?它可是黑神的一部分,你若爱上了它,你将永远成为黑神的奴隶,精神上的,肉体上的,一切的一切都将被黑神糟蹋,没了金钱,就等于失去了黑神的照顾,你将不复存在。

善良。

黑神主张每个人都不要撒谎,每一个撒谎的人都会受到他的严惩,或死亡或半死不活,他希望所有的人幸福,他经常和乞丐共享美好的东西,当然,乞丐是不知道黑神是谁的。

真实。

20亿玩家,每一个玩家内心中都有他留下的烙印,或深或浅,或大或小。

自嘲。

他经常伪装成平民和一些人嘲笑自己,自己的经历,自己的生活,自己的所谓的正义,当他大声嘲笑时,周围的听者早已吓得无法动弹,因为能这样嘲笑的,也只有黑神本尊了。

我很期待呢,Atheisna,这个就是雅典娜Athena加个is,这个名称是老大亲自命名的,内涵是什么呢?上一世,玩家只要能回答正确《巅峰二权世》的内涵就可以正常下线,可是,哪怕10年后,没有一个玩家能回答的正确,到底这个游戏为什么是这个名称,奇怪的不能再奇怪的名称,就连我们游戏设计者也不知道。

不过,这一世,我会和Atheisna见面,改变整个游戏的进程,解开游戏的谜底。

上一世的遗憾太多,自从我开始工作后,我就一直在孤岛上了,3年设计,10年观察游戏进程,从未离开过孤岛。

父母是否还健在都无法得知,估计上一世的父母很是痛苦吧,他们多半认为自己的儿子不在人世了。

看着那走动的时针,分针,秒针,我的内心也跟着走动。

铛!

“现在是4月3日,北京时间0点整。”

看着那熟悉的虚拟头盔,我轻轻地按了电源开关,戴上了它。

《巅峰二权世》,我来了!


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