第二节:决战规则。

作者:小应子 更新时间:2010/5/18 12:25:22 字数:0

决斗之王

中文名称:决斗之王

英文名称:the King Of Fighters

别 名:我的游戏王

发行时间:2010年05月01日

作品作者:王笑然

作品演员:王笑然-扮演他自己

小应子-扮演他自己

刘洋-扮演他自己

剧情简介:一群一无所有的少年通过成长打败BOSS拯救世界的故事(假的?!)

大家好,我是小应子,第二集由王笑然正在赶稿中

这一集我就给大家讲讲决斗的规则吧。(其实王笑然的第一集完全不是按着个规则进行的)

首先,说一说,

决斗王的纸牌的种类

第一种,学生卡。

构成卡的内容的是真实的在校学生,比如,【赵东升】,他是我们班上的一名学生。

第二种,妄想卡。

相当于【游‘--------’王】里的魔法卡

第三(咳咳!-某笑的干咳)啊啦!那既然你不想过早的透露剧情那就算了吧(喂喂!这和剧情扯不上关系吧!!!)那就吊大家一个小小的胃口吧(已经不小了)

决斗王对战准备

对战必要之物:

卡组,50张以上,100张以下。根据以下规则自行组建的卡组: 卡组的卡片数在50张以上,100张以下。 不能有同名的卡。

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

为了方便而要用到的东西:计算器

决斗王卡的情报

1. 卡名,当然是卡的名称,不然你以为嘞?

2. 卡的种类,卡的种类有:学生卡、妄想卡、建兴卡(啊说漏嘴了!)

3. 级别,【高一】啦、【初一】啦、等等

4. 所在学校

5. 战斗素质,攻击力,体力(HP)

6. 卡的特殊能力。

7. 卡的图像

决斗王决斗场

以下是对决斗场各区域的说明:

1 生物区域:上场后的生物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放6张生物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上。

2 妄想、建兴卡区域:妄想、建兴卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以放置(SET)在此区域内。最多只能同时放置6张。妄想卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张妄想、建兴卡就不能再发动妄想卡了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的妄想、建兴卡被正面表示放在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的卡组背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对卡组中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 场地妄想卡区域:妄想卡中的“场地妄想卡”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的6张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的场地妄想卡,新的场地妄想卡发动的时候,原来的场地妄想卡就自动的破坏。

决斗王的行动值(PP值)

所谓的PP值,就是你的行动值,你的任何行动都要视你的行动值来定,因为如果没有PP了很多是都无法实施,决斗王的理念是,在对方的回合中对方拥有绝对的优先权。

现在来讲讲PP的消耗明细吧

1. 你的召唤需要消耗PP:

(1)召唤一次高一学生、初中学生、小学生,消耗一点PP。

(2)召唤一次高二以上学生消耗两点PP。

(3)召唤一次LV3以下的精灵消耗一点PP。

(4)召唤一次LV3以上的精灵消耗两点PP。

2.发动生物的特殊能力需要消耗PP:

(1)在对方回合中发动的,若没有特殊说明,消耗两点PP

(2)在自己回合中发动的,消耗一点PP

3.发动效果卡的特殊能力需要消耗PP:

(1)妄想卡,速度为一或二的消耗一点,速度为三的消耗两点。

(2)建心卡,消耗一点。

(3)场地妄想卡,每回合的整备阶段消耗一点,发动不消耗

(4)装备妄想卡,每回合的整备阶段消耗一点,发动消耗一点。

决斗王的卡的种类

分为:

1. 学生卡:等级是从小学生到成人。

2. 精灵卡:从一级开始,满级为六级。

3. 妄想卡:属于一种魔法卡,有速度限制(1~3)

4. 装备妄想卡:妄想卡的一种。可给在场的任何学生(精灵)装备,装备后停放在场上直到装备生物破坏。

5. 场地妄想卡:妄想卡的一种。同游戏王一样,场上只能同时存放一张场地妄想卡。

6. 建心卡:属于一种陷阱卡,有速度限制(1~2)

7. XX卡:建心卡的一种。速度是所有卡中最快的,只能在对方的回合发动,且不消耗PP

(XX卡、建心卡、场地妄想卡、装备妄想卡、妄想卡,统称为效果卡。精灵卡、学生卡,统称为生物。)

决斗王的进行方式

回合制!

一个回合是指从自己的回合到对方的回合,一个回合主要分为XX个流程:

1.开始己方流程。

2.抽卡流程,最初的流程,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己卡组最上面的一张卡加入自己的手中,如果卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速度为3的妄想卡及XX卡。(抽卡流程必须进行的:抽1张卡。抽卡流程可以进行的:速度为3的妄想卡、速度为2的建心卡、XX卡的发动。)

3.整备流程,处理在整备流程发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。(整备流程必须进行的:处理在整备流程发生效果的卡的效果,速度为3的妄想卡、速度为2的建心卡、XX卡的发动)

4.主要流程,主要流程是回合玩家可以自由支配的阶段,生物的召唤,效果的使用,卡的放置,生物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

5.战斗流程,当场上有生物的情况下,生物的战斗,速度为3的妄想卡、速度为2的建心卡、XX卡的发动,每只生物每次只能进行一次攻击。

6.等待流程,战斗流程之后的等待流程,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要流程一样。要注意的是,战斗流程中进行了战斗宣言过的生物即使在主要流程没有变换表示形式也不能在此流程变换表示形式。(PS:如果主要流程和战斗流程都由于卡的效果被跳过了的话,由于等待流程必须跟在战斗流程之后,所以该回合将自动由整备流程直接进入结束流程)。

7.结束己方流程。

8.开始己方流程。

9.抽卡流程

10.主要流程

11.战斗流程

12.等待流程

13.结束回合。

决斗王的各种规则

生物的召唤:通常召唤1次(和等待流程合计),特殊召唤没有次数限制。

生物表示形式变更:一只生物一回合只能进行一次的表示形式变更。生物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要流程发动效果的效果生物(大部分的启动效果)、妄想、建心效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

妄想建兴卡的覆盖:把妄想建兴卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗流程:场上生物进行战斗的阶段,整个流程又分成若干个“步骤”。战斗流程不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗流程还是直接进入结束流程。

决斗王的对战方法和胜利条件

1. 局胜负的被成为“决斗”。

2. 决斗的胜利条件:

(1)玩家都以100LP开始决斗,对手的LP降到0。

(2)对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3. 对战前的准备工作:

(1) 互相把自己的卡组洗切后交给对手“切牌”

(2) 切牌后换回自己的卡组放在自己右手边。

(4) 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗王的怪物的召唤

1.一回合只能进行一次的:

召唤(祭品召唤)

手牌中的生物卡正面攻击表示放上场。召唤高二以上的学生(或LV3以上的精灵)需要牺牲祭品。

祭品召唤:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤学生时需要牺牲1个祭品,而召唤成人时就要牺牲2个祭品了。

2.一回合不限制次数的:

特殊召唤(特殊召唤生物)

规定了特殊召唤方法的生物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的生物就被成为“特殊召唤生物”或者“条件召唤生物”。

特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出生物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤生物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。

决斗王的卡的种类及使用方法

1. 生物卡

(1)一张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

(2)Level:学生卡的Level是年级,而精灵的Level是等级(满级为6级)。

(3)种族:精灵卡所特有的,分为:虫(如,【水蚤之小应子】)、。。。。个种族。

(4)攻击力防守力:数值高的生物卡将在生物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

(5)生物卡的情报:没有特殊能力的生物的时这栏是对该生物的描述性文字,而有特殊能力的生物的时这栏就是对生物的特殊能力的解说。

(6)生物卡的分类:

1.无特殊能力的学生:无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

2.有特殊能力的学生:带有超越规则能力的特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下4种基本的种类:启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主要流程等待流程。效果速度为1 ,例:【小应子】,【王笑然】。永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念,例:【神之刘洋】。诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 ,例:【老蒋】。即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁。规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果

3.有特殊效果的精灵:一般是已经成为一个系列的效果,带有超越规则能力的特殊效果。有些有召唤条件,满足条件或者付出HP才能召唤的怪物。(注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。)

4.无特殊效果的精灵:无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

1. 妄想卡

一张妄想卡上通常包括以下信息:

(1)卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

(2)卡的种类:妄想卡统一为“妄”

(3)速度标志:表明该妄想卡的速度,速度为一至三。

(4)效果说明:标明该妄想卡的效果的说明性文字

妄想卡的分类:速度妄想卡:最基本的妄想卡,速度为一、二的只能在己方的主要、等待流程发动。在盖放的同一回合也可以发动。装备妄想卡:只能在己方的主要、等待流发动。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标生物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备妄想卡发动以后,如果不通过一些卡的效果是不能转移到另外一张生物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的生物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的生物上。由(注意,每只生物同时只能装备两张装备卡) 场地妄想卡:只能在己方的主要、等待流程发动。在盖放的同一回合也可以发动。场地妄想卡对双方场上所有翻开表示的生物卡都有作用。发动后转入地形格。如果任何一方在场上已经有场地妄想卡的情况下使用另一张场地妄想卡,则原来的场地妄想卡破坏,换上新的场地妄想卡。

2.建兴卡

一张建兴卡上通常包括以下信息:

(1)卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

(2)卡的种类:建兴卡统一为“贱 ”

(3)速度标志:表明该建兴卡的速度,一般为一至二。

(4)效果说明:标明该建兴卡的效果的说明性文字

陷阱卡的分类:

速度建兴卡:最基本的建兴卡,速度为一至二,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 XX卡:速度最快的建兴卡,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种建兴卡通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用妄想卡、攻击、发动速度建兴、召唤怪物卡的时候,就用的到。

决斗王战斗和连锁(该连锁捏他高桥合希的《游戏王》)

怪物的战斗规则:

战斗处理时(伤害步骤)的注意,伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算。

卡的发动限制:伤害步骤内,基本的生物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。

翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

伤害的判定

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。

攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。

特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。

攻击对手防守表示的怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

对手场上无怪物的时候

怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

连锁和咒文速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

速度

速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

速度一览:

速度1:速度1的妄想,速度1的建兴卡,装备妄想卡,场地妄想卡,启动效果。速度最慢的效果,无法连锁其他效果

速度2:速度2的妄想卡,速度2的建兴卡,即时诱发效果。速度中等的效果,可以连锁速度1和速度2的效果的卡

速度3:速度3的妄想卡,XX卡。速度最快的效果,可以连锁速度1、速度2和速度3的效果的卡

连锁图

连锁结束

Chain4 对应Chain3发动,速度2或3

↑Chain3 对应Chain2发动,速度2或3清算顺序

发动顺序Chain2 对应Chain1发动,速度2或3↓

Chain1 最初发动的效果,速度1或2

连锁举例

玩家A发动速度1的妄想卡【刘洋的极限】。

玩家B连锁速度2的建兴卡【死卡】。

玩家A连锁速度2的建兴卡【暴走】。

玩家B连锁速度3的妄想卡【妨碍】

玩家A连锁速度3的XX卡【Angel Baes!!】

连锁结束

连锁照以下清算:

【Angel Baes!!】的效果最先处理,无效玩家B的【妨碍】

处理【妨碍】的效果,但是由于【Angel Baes!!】的效果而被无效,效果不发

处理【暴走】的效果,破坏【死卡】

处理【死卡】,当【死卡】离场(被【暴走】破坏)的时候效果不发

处理【刘洋的极限】,由于【死卡】效果不发而效果有效,赢得胜利

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。

回合玩家的优先权:

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”

自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

完了,大概花了三天时间,大部分是我以我多年的决斗经验写的,而那个连锁纯粹是为了凑数从《游戏王》里抄的,可以不用赛他。

前几天我看了一下大家的评论,大家都“沙发”,但是,我还是会一如既往的更新的!第二集的前半部分已经完成了!敬请期待!


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